Maison >développement back-end >Golang >Golang n'est pas orienté objet
Ces dernières années, Golang a attiré beaucoup d'attention en tant que langage de programmation émergent. En raison de ses excellentes capacités de traitement simultané, de sa gestion efficace de la mémoire et de sa conception syntaxique conviviale, Golang est devenu le langage choisi par de plus en plus de développeurs. Cependant, une chose a toujours troublé les développeurs utilisant Golang, c'est que Golang n'est pas orienté objet au sens traditionnel du terme.
Dans la programmation orientée objet (POO) traditionnelle, tout se fait du point de vue des objets. La structure d'un programme est constituée des propriétés et méthodes des objets, à savoir l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme. Golang ne fournit pas de concepts tels que les classes, l'héritage et les interfaces au sens traditionnel. Au contraire, il prône l'idée de conception de « composition plutôt que d'héritage » et obtient des effets orientés objet en encapsulant les structures de données et leurs méthodes.
Plus précisément, nous pouvons imiter le concept d'une classe en personnalisant la structure, comme dans l'exemple suivant :
type Person struct { name string age int } func (p *Person) SayHello() { fmt.Println("Hello, my name is", p.name) }
Ici, nous définissons une structure Person et y définissons une méthode SayHello. Ensuite, nous pouvons créer l'objet Person et appeler ses méthodes de la manière suivante :
p := Person{name: "Tom", age: 18} p.SayHello()
Nous pouvons voir que bien que Golang ne fournisse pas de classes et de mécanismes d'héritage traditionnels, grâce à la combinaison de structures et de méthodes, nous pouvons également facilement implémenter des objets. programmation orientée.
De plus, Golang propose également la notion d'interface pour décrire le comportement que doit avoir un objet. En Golang, une interface est un ensemble de méthodes. Si un objet implémente toutes les méthodes définies dans l'interface, on peut dire qu'il « implémente » l'interface. Par exemple, voici une interface qui définit la méthode SayHello :
type Greeting interface { SayHello() }
L'interface Greeting définit une méthode SayHello, mais il n'y a pas d'implémentation spécifique. De cette façon, nous pouvons implémenter l'interface dans la structure définie, par exemple :
type Person struct { name string age int } func (p *Person) SayHello() { fmt.Println("Hello, my name is", p.name) } func main() { var g Greeting g = &Person{name: "Tom", age: 18} g.SayHello() }
Dans le code ci-dessus, nous définissons la structure Person et y implémentons la méthode SayHello de l'interface Greeting. Par la suite, dans la fonction principale, nous créons une variable de type Greeting et l'attribuons à un pointeur vers un objet Person. Enfin, nous avons appelé la méthode SayHello de la variable pour implémenter l'appel à l'interface.
Comme vous pouvez le voir, Golang définit le comportement des objets via des interfaces, afin que des effets polymorphes puissent être obtenus même sans le mécanisme d'héritage traditionnel.
Pour résumer, bien que Golang ne soit pas orienté objet au sens traditionnel, grâce à la combinaison de structures, de méthodes et d'interfaces, nous pouvons également obtenir des effets de programmation orientés objet. En fait, les idées de conception de Golang intègrent également des idées orientées objet, telles que l'encapsulation de données via des structures et la description du comportement des objets via des interfaces. Par conséquent, les développeurs qui utilisent Golang n’ont pas trop à s’inquiéter du manque d’orientation objet.
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