Maison  >  Article  >  développement back-end  >  conversion d'adresse golang

conversion d'adresse golang

WBOY
WBOYoriginal
2023-05-13 09:39:07511parcourir

Dans Golang, les variables sont stockées de deux manières, l'une est que les types valeur sont stockés sur la pile et l'autre est que les types référence sont stockés sur le tas. Lorsque nous devons convertir une adresse en valeur, nous devons faire attention s'il s'agit d'un type valeur ou d'un type référence.

Pour les types valeur, vous pouvez utiliser l'opérateur "*adresse" pour convertir l'adresse en valeur, par exemple :

a := 10
p := &a         // 取变量 a 的地址
b := *p         // *p 表示取出 a 的值
fmt.Println(b)  // 输出:10

A ce moment, le type de variable b est int, et sa valeur est égale à la valeur de variable a, car *p signifie retirer le point de p La valeur de la variable.

Pour les types référence, l'adresse peut également être convertie en valeur via l'opérateur "*adresse", par exemple :

var s []int          // 定义一个切片 s
s = append(s, 1, 2)  // 为 s 添加元素
p := &s              // 取切片 s 的地址
v := *p              // *p 表示取出 s 的值,即切片本身
fmt.Println(v)       // 输出:[1 2]

A ce moment, le type de variable v est []int, et sa valeur est égale au valeur de la variable s, car *p signifie Obtenir la valeur de la variable pointée par p, c'est-à-dire la tranche s elle-même. Dans certains cas, vous devez copier la valeur du type référence et utiliser la méthode "value copy":

s1 := []int{1, 2}
s2 := make([]int, len(s1))
copy(s2, s1)        // 将 s1 拷贝到 s2
fmt.Println(s2)     // 输出:[1 2]
p1 := &s1           // 取切片 s1 的地址
p2 := &s2           // 取切片 s2 的地址
fmt.Println(*p1 == *p2)  // 输出:false,因为 s1 和 s2 的地址不同

Dans le code ci-dessus, la valeur de s1 est copiée dans s2 via la fonction de copie, de sorte que s2 est une nouvelle tranche, adresse différente de s1. Par conséquent, les valeurs de p1 et p2 sont également différentes.

Il convient de noter qu'en Golang, les pointeurs ne prennent pas en charge les opérations arithmétiques sur les variables de pointeur, c'est-à-dire que les opérations telles que p++ et p-- sont fausses. Lors de l'ajout et de la soustraction de pointeurs, nous devons utiliser des variables pour stocker des adresses, par exemple :

a := []int{1, 2, 3}
p := &a[0]       // 取数组 a 的第一个元素的地址
p = p + 2        // 将 p 指向数组 a 的第三个元素
fmt.Println(*p)  // 输出:3

À ce stade, la valeur de p est l'adresse de a[2], car l'adresse du troisième élément est égale à l'adresse du premier élément plus La taille des 2 derniers éléments.

En Golang, les pointeurs sont un outil puissant, mais ils doivent être utilisés avec prudence pour éviter les problèmes causés par les pointeurs. Lorsque vous utilisez des pointeurs, vous devez suivre les points suivants :

  1. Les variables de pointeur doivent être initialisées, sinon une exception de pointeur nul sera levée.
  2. Vous ne pouvez pas attribuer une valeur à une variable de pointeur au-delà de la portée de la variable vers laquelle elle pointe.
  3. Ne confondez pas les variables de type pointeur et les variables de type non-pointeur.
  4. Évitez les références circulaires, qui peuvent entraîner des fuites de mémoire.

En bref, les pointeurs sont des outils avancés utilisés pour améliorer l'efficacité des programmes et résoudre des problèmes particuliers. En tant que développeur, vous devez avoir une compréhension et une application approfondies des pointeurs.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn