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Comment implémenter l'algorithme Kruskal en Java

王林
王林avant
2023-05-11 22:19:04813parcourir

Introduction

Il existe un autre algorithme pour construire un arbre couvrant minimum, à savoir l'algorithme de Kruskal : Soit le graphe G=(V, E) un graphe pondéré connecté non orienté, V={1,2,...n} ; l'arbre couvrant minimum Tree T = (V, TE), l'état initial de l'arbre est un graphe non connecté avec seulement n nœuds et aucune arête T = (V, {}). L'algorithme de Kruskal traite ces n nœuds comme n isolés. branches connectées. Il trie d'abord toutes les arêtes en fonction de leurs poids de petit à grand, puis si le nombre d'arêtes à sélectionner dans T est inférieur à n-1, il effectue une sélection gourmande comme celle-ci : sélectionne l'arête (i,j) avec le plus petit poids dans l'ensemble d'arêtes E ), si l'ajout d'arête (i, j) à l'ensemble TE ne produit pas de cycle, alors ajoutez l'arête (i, j) à l'ensemble d'arêtes TE, c'est-à-dire utilisez l'arête (i , j) pour fusionner les deux branches en une branche connectée ; Sinon, continuez à sélectionner le bord le plus court suivant. Supprimez l'arête (i, j) de l'ensemble E et continuez la sélection gourmande ci-dessus jusqu'à ce que tous les nœuds de T soient sur la même branche connectée. A cet instant, les n-1 arêtes sélectionnées constituent exactement un arbre couvrant minimum T du graphe G.

L'algorithme de Kruskal utilise une méthode très intelligente, qui consiste à utiliser des ensembles pour éviter les cercles ; si le point de départ et le point final de l'arête sélectionnée à joindre sont tous deux dans l'ensemble T, on peut conclure qu'une boucle sera formée, et les deux nœuds modifiés ne peuvent pas appartenir au même ensemble.

Étapes de l'algorithme

1 Initialisation. Triez toutes les arêtes par ordre croissant de poids et initialisez chaque numéro d'ensemble de nœuds avec son propre numéro.

2 Sélectionnez le bord (u, v) avec le plus petit poids dans l'ordre de tri.

3 Si les nœuds u et v appartiennent à deux branches connectées différentes, ajoutez l'arête (u, v) à l'ensemble d'arêtes TE et fusionnez les deux branches connectées.

4 Si le nombre d'arêtes sélectionnées est inférieur à n-1, passez à l'étape 2, sinon l'algorithme se termine.

1. L'image construite

Comment implémenter lalgorithme Kruskal en Java

2. Code

package graph.kruskal;
 
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
 
public class Kruskal {
    static final int N = 100;
    static int fa[] = new int[N];
    static int n;
    static int m;
 
    static Edge e[] = new Edge[N * N];
    static List<Edge> edgeList = new ArrayList();
 
    static {
        for (int i = 0; i < e.length; i++) {
            e[i] = new Edge();
        }
    }
 
    // 初始化集合号为自身
    static void Init(int n) {
        for (int i = 1; i <= n; i++)
            fa[i] = i;
    }
 
    // 合并
    static int Merge(int a, int b) {
        int p = fa[a];
        int q = fa[b];
        if (p == q) return 0;
        for (int i = 1; i <= n; i++) { // 检查所有结点,把集合号是 q 的改为 p
            if (fa[i] == q)
                fa[i] = p; // a 的集合号赋值给 b 集合号
        }
        return 1;
    }
 
    // 求最小生成树
    static int Kruskal(int n) {
        int ans = 0;
        Collections.sort(edgeList);
        for (int i = 0; i < m; i++)
            if (Merge(edgeList.get(i).u, edgeList.get(i).v) == 1) {
                ans += edgeList.get(i).w;
                n--;
                if (n == 1)//n-1次合并算法结束
                    return ans;
            }
        return 0;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        n = scanner.nextInt();
        m = scanner.nextInt();
        Init(n);
        for (int i = 1; i <= m; i++) {
            e[i].u = scanner.nextInt();
            e[i].v = scanner.nextInt();
            e[i].w = scanner.nextInt();
            edgeList.add(e[i]);
        }
        System.out.println("最小的花费是:" + Kruskal(n));
    }
}
 
class Edge implements Comparable {
    int u;
    int w;
    int v;
 
    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        if (this.w > ((Edge) o).w) {
            return 1;
        } else if (this.w == ((Edge) o).w) {
            return 0;
        } else {
            return -1;
        }
    }
}

3.Le vert est l'entrée et le blanc est la sortie.

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