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Ces dernières années, en raison de l'augmentation progressive des scénarios d'application tels que les serveurs distribués et le traitement du Big Data, Golang (langage Go) est progressivement devenu un langage de programmation populaire. Grâce à ses capacités efficaces de traitement de concurrence et à sa syntaxe facile à apprendre, Golang est largement utilisé dans le développement d'applications hautes performances et à haute concurrence. Parmi eux, la longue connexion est une méthode de communication courante. Dans cet article, nous explorerons comment utiliser Golang pour implémenter la technologie de connexion longue.
1. Qu'est-ce qu'une connexion longue ?
Avant de comprendre les connexions longues, nous devons d'abord comprendre les connexions courtes. La connexion courte est un mode de connexion entre le client et le serveur. Le client se déconnectera après avoir terminé la communication avec le serveur. L'avantage de cette méthode est qu'elle peut contrôler le coût de charge du serveur, mais dans certains scénarios, il est nécessaire de maintenir une connexion continue, comme le streaming audio, le streaming vidéo et d'autres scénarios avec un trafic de données important.
Une connexion longue signifie qu'une fois la connexion établie, le client et le serveur restent connectés sans se déconnecter. Dans ce cas, le serveur peut répondre en temps réel à la demande du client sans rétablir la connexion. Cette méthode présente les avantages suivants :
2. Comment implémenter des connexions longues dans Golang
Il est également très simple d'implémenter des connexions longues dans Golang. Nous pouvons implémenter cette technologie via les sockets TCP et le contrôle Goroutine.
Dans Golang, il est très courant d'utiliser des sockets TCP pour implémenter des connexions réseau. Ce qui suit est un exemple de code de connexion longue de socket TCP :
// 建立tcp连接 conn, err := net.DialTimeout("tcp", "localhost:9000", time.Second*time.Duration(5)) if err != nil { fmt.Println("dial error!", err) return } //进行读写操作,长时间不操作会断开链接 for { _, err := conn.Write([]byte("hello")) if err != nil { fmt.Println("write err", err) return } time.Sleep(time.Millisecond * time.Duration(500)) }
Dans le code, nous établissons la connexion TCP via la méthode net.DialTimeout()
, et dans le for
boucle Effectuer des opérations de lecture et d'écriture. Dans le même temps, nous utilisons la fonction time.Sleep()
pour interroger régulièrement afin que le serveur reste réactif au client. net.DialTimeout()
方法建立了TCP连接,并在for
循环中进行读写操作。与此同时,我们利用time.Sleep()
函数定时轮询,以保持服务器对客户端的响应。
实现长连接的另一种方法是使用Goroutine技术。Goroutine是Golang中特有的一种轻量级线程,它可以在同一时间内同时启动多个轻量级线程,从而实现高并发、高效率的通信处理。下面是一个利用Goroutine实现长连接的示例代码:
// 建立tcp连接 conn, err := net.DialTimeout("tcp", "localhost:9000", time.Second*time.Duration(5)) if err != nil { fmt.Println("dial error!", err) return } //开一个协程并发读取数据 go func() { for { _, err = ioutil.ReadAll(conn) if err != nil { fmt.Println("read err", err) return } } }() //开一个协程并发写入数据 go func() { for { _, err := conn.Write([]byte("hello")) if err != nil { fmt.Println("write err", err) return } time.Sleep(time.Millisecond * time.Duration(500)) } }() //阻塞主线程,避免程序运行结束 select {}
在代码中,我们首先使用net.DialTimeout()
Une autre façon de mettre en œuvre des connexions longues consiste à utiliser la technologie Goroutine. Goroutine est un thread léger unique dans Golang. Il peut démarrer plusieurs threads légers en même temps pour obtenir une concurrence élevée et un traitement de communication efficace. Voici un exemple de code qui utilise Goroutine pour implémenter des connexions longues :
rrreeenet.DialTimeout()
pour établir une connexion TCP, puis utilisons deux coroutines Goroutine. lire et écrire fonctionner. Goroutine est un thread exécuté sur le thread principal. Nous n'utilisons pas la méthode d'interrogation planifiée en boucle for, mais démarrons deux coroutines Goroutine pour lire et écrire des données. Dans Golang, les capacités de traitement simultané de Goroutine sont très importantes et ont une efficacité de traitement relativement élevée. Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!