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Dans le langage Golang, les pointeurs constituent un type de données très important et sont largement utilisés dans divers scénarios. Cependant, Golang interdit l'attribution de pointeurs, qui est souvent ignorée par les gens. Cet article présentera brièvement la raison et le mécanisme de mise en œuvre de Golang interdisant l'attribution de pointeurs, et explorera la philosophie de conception derrière cette fonctionnalité.
1. Pourquoi l'attribution de pointeurs est-elle interdite ?
Étant donné que le mécanisme de récupération de place de Golang utilise un algorithme d'analyse d'accessibilité, il est impossible de savoir si une variable est référencée par un pointeur au moment de l'exécution. Si un pointeur est affecté à un autre pointeur, il sera impossible de déterminer quel pointeur correspond réellement à la variable qui n'est pas utilisée, affectant ainsi le jugement et l'effet de recyclage du GC.
Par exemple :
package main type person struct { name string } func main() { p1 := &person{"Jack"} p2 := &person{"Peter"} p2 = p1 }
Dans l'exemple ci-dessus, nous avons créé deux pointeurs p1 et p2, qui pointent respectivement vers la structure du type de personne. Mais lorsque nous essayons d'exécuter p2 = p1, le compilateur affichera : Impossible d'attribuer à p2 Parce que Golang interdit l'affectation directe de pointeurs. Si nous devons modifier l'objet pointé par p2 via un pointeur, nous pouvons utiliser le déréférencement du pointeur pour opérer, comme indiqué ci-dessous :
*p2 = *p1
L'avantage de ceci est non seulement de rendre le code plus sûr, mais également d'améliorer l'efficacité de CG.
2. Mécanisme de mise en œuvre
Alors, comment la fonctionnalité d'interdiction de l'attribution de pointeurs de Golang est-elle mise en œuvre ? En fait, ce n'est pas compliqué. Golang maintiendra une valeur de type pointeur spéciale en interne pour représenter les variables de type pointeur. Si une variable est de type pointeur, la propriété CanSet de sa valeur correspondante est fausse, sa valeur ne peut donc pas être modifiée via la méthode Value.Set. Cela a pour effet d'interdire l'affectation de pointeurs.
3. Philosophie du design
Du point de vue de la philosophie du design, l'interdiction par Golang de l'attribution de pointeurs est une manifestation du « conception protectrice ». La philosophie de conception de Golang préconise de se concentrer sur la vérification au moment de la compilation pour éviter les erreurs au moment de l'exécution. L'interdiction de l'affectation de pointeurs est l'incarnation de cette idée. Cela peut nous aider à éliminer certaines erreurs courantes lors de l'écriture du code, améliorant ainsi la fiabilité et la robustesse du programme.
De plus, la conception de Golang met également l'accent sur la simplicité et la lisibilité. L'affectation du pointeur est interdite pour réduire la complexité et la difficulté du code. L'utilisation de pointeurs augmente souvent la complexité et la difficulté des programmes, et l'interdiction de l'attribution de pointeurs permet aux développeurs de se concentrer davantage sur la résolution de problèmes pratiques, améliorant ainsi l'efficacité du développement.
En bref, l'interdiction de l'affectation de pointeurs par Golang peut sembler une petite restriction, mais elle reflète la philosophie de conception et les idées de programmation de Golang. Cela peut non seulement améliorer la fiabilité et la robustesse du programme, mais également réduire la complexité et la difficulté du code, offrant ainsi aux développeurs une expérience de développement plus concise, efficace et lisible.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!