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organigramme Golang

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2023-05-10 13:20:38625parcourir

Golang est un langage de programmation relativement nouveau doté de nombreuses fonctionnalités excellentes, telles qu'un traitement simultané efficace, la sécurité de la mémoire et le garbage collection. Dans Golang, le contrôle de flux est une opération très importante car il permet au programme de s'exécuter comme nous le souhaitons. Dans cet article, nous présenterons les organigrammes de Golang et comment les utiliser pour contrôler le flux du programme.

Qu'est-ce que l'organigramme Golang ?

Flowchart est une méthode d'affichage graphique utilisée pour montrer le flux d'exécution d'un programme. Dans Golang, nous pouvons utiliser des organigrammes pour décrire la structure de contrôle du programme, comme les instructions conditionnelles, les instructions de boucle, les appels de fonction, etc. Habituellement, l'organigramme de Golang utilise des éléments graphiques tels que des rectangles, des losanges, des flèches, etc. pour représenter différentes parties du programme, et peut facilement afficher le flux de données et le flux de contrôle. L'organigramme de Golang peut nous aider à mieux comprendre la structure et la logique du programme, et peut également nous aider à déboguer et optimiser le code.

Syntaxe des organigrammes Golang

Dans Golang, nous pouvons créer des organigrammes en utilisant les structures syntaxiques de base suivantes :

  1. Rectangle : représente une opération ou une étape dans l'organigramme. Par exemple, une instruction d'affectation peut être décrite comme un rectangle.
  2. Rhombus : représente un jugement ou une déclaration de jugement. Par exemple, une instruction if peut être décrite comme un diamant.
  3. Flèche : indique la direction du flux de contrôle. Les flèches pointent d'une action ou d'une instruction à une autre, indiquant le flux du flux dans un programme. Par exemple, la flèche d'une instruction conditionnelle peut pointer vers deux branches de traitement différentes.

Exemple d'organigramme Golang

Ce qui suit est un exemple de programme simple qui montre comment utiliser l'organigramme Golang pour contrôler le flux du programme.

func main() {

var x int
fmt.Print("请输入一个数:")
fmt.Scan(&x)  // 读取用户输入的数

if x < 0 {
    fmt.Println("您输入的是一个负数。")
} else if x == 0 {
    fmt.Println("您输入的是0。")
} else {
    fmt.Println("您输入的是一个正数。")
}

}

Le programme ci-dessus lit le nombre saisi par l'utilisateur, puis utilise une instruction if pour déterminer si le nombre saisi par l'utilisateur est positif, négatif ou zéro. Ce qui suit est un organigramme Golang utilisé pour représenter la structure de contrôle du programme ci-dessus :

[Saisie x] -> [Juger la valeur de x]
Juger la valeur de x-> -> [Sortie" Ce que vous avez entré est un nombre négatif. "]
Déterminez la valeur de x-> [x == 0?] -> de x-> [Sortie "Vous L'entrée est un nombre positif. "]

Dans l'organigramme ci-dessus, le rectangle représente une étape ou une opération, le losange représente une déclaration de jugement et la flèche représente le flux de contrôle du programme. Parmi eux, le texte entre crochets représente l’opération ou l’instruction effectuée dans le rectangle.

Conclusion

L'organigramme de Golang peut aider les programmeurs à mieux comprendre le contrôle de flux et la structure logique du programme. En utilisant des organigrammes, nous pouvons voir plus clairement la séquence d'exécution et le flux de données du programme. Dans la programmation réelle, utiliser des organigrammes pour décrire la structure de contrôle d'un programme est une bonne habitude de programmation, car cela peut rendre le programme plus facile à lire, à maintenir et à déboguer.

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