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Analyser un exemple de code de structure de données Java

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2023-05-09 23:25:071314parcourir

Interface d'énumération (Enumeration)

Bien que l'interface d'énumération (Enumeration) elle-même ne soit pas une structure de données, elle est largement utilisée dans la catégorie des autres structures de données. L'interface Enumeration définit un moyen de récupérer des éléments consécutifs d'une structure de données. Par exemple, l'énumération définit une méthode appelée nextElement, qui est utilisée pour obtenir l'élément suivant d'une structure de données contenant plusieurs éléments.

Cette interface traditionnelle a été remplacée par Iterator Bien que l'énumération n'ait pas été abandonnée, elle est rarement utilisée dans le code moderne. Néanmoins, il est utilisé dans les méthodes définies par les classes traditionnelles telles que Vector et Properties, en plus de certaines classes API, et est largement utilisé dans les applications. Le tableau suivant résume quelques méthodes déclarées par Enumération :

numéro de série Méthodes et descriptions
1 boolean hasMoreElements( ), teste si cette énumération contient plus d'éléments
2 Objet élément suivant (), si cet objet d'énumération a au moins un élément disponible, renvoie l'élément suivant de cette énumération

BitSet

La classe BitSet implémente un ensemble de bits ou d'indicateurs qui peuvent être définis et effacés individuellement. Cette classe est très utile lorsqu'il s'agit d'un ensemble de valeurs booléennes. Il vous suffit d'attribuer un "bit" à chaque valeur, puis de définir ou d'effacer le bit de manière appropriée pour opérer sur la valeur booléenne.

Une classe Bitset crée un type spécial de tableau pour contenir les valeurs de bits. La taille du tableau dans BitSet augmentera selon les besoins. Ceci est similaire à un vecteur de bits. Il s'agit d'une classe traditionnelle, mais elle a été entièrement repensée en Java 2.

BitSet définit deux méthodes de construction :

// 第一个构造方法创建一个默认的对象:
public BitSet()
// 第二个方法允许用户指定初始大小。所有位初始化为0
public BitSet(int nbits)

BitSet implémente les méthodes définies dans l'interface Cloneable comme répertoriées dans le tableau suivant :

Numéro de série Méthodes et descriptions
1 nul et (BitSet set), effectuez une opération ET logique sur cet ensemble de bits cible et cet ensemble de bits de paramètre
2 void andNot (BitSet set), effacez tous les bits de ce BitSet et les bits correspondants sont déjà dans l'ensemble BitSet spécifié
3 int cardinality( ), renvoie le nombre de bits de ce BitSet qui sont définis sur true
4 void clear( ) , définit tous les bits de ce BitSet sur false
5 void clear(int index) , définit le bit à l'index spécifié sur false
6 void clear(int startIndex, int endIndex) , définit le startIndex spécifié (inclus) sur le toIndex spécifié (exclusif) Le les bits de la plage sont définis sur false
7 Object clone(), copiez ce BitSet, générez un nouveau BitSet égal à lui
8 booléen égal (Object bitSet), comparez cet objet avec le spécifié Compare les objets
9 void flip(int index) , définit le bit à l'index spécifié au complément de sa valeur actuelle
10 void flip(int startIndex, int endIndex) , définit Each le bit dans la plage allant du fromIndex spécifié (inclus) au toIndex spécifié (exclusif) est défini sur le complément de sa valeur actuelle
11 boolean get(int index) , renvoie la valeur du bit à l'index spécifié
12 BitSet get(int startIndex, int endIndex) , renvoie un nouveau BitSet, composé des bits compris entre fromIndex (inclus) et toIndex (exclusif) dans ce BitSet
13 int hashCode(), renvoie la valeur du code de hachage de cet ensemble de bits
14 intersections booléennes (BitSet bitSet), s'il y a un bit défini sur true dans le BitSet spécifié, et il est également défini sur true dans ce BitSet true, puis renvoie true
15 boolean isEmpty(), si ce BitSet ne contient aucun bit défini sur true, puis renvoie true
16 int length(), renvoie le " de ceci Taille logique BitSet » : l'index du bit défini le plus élevé dans le BitSet plus 1
17 int nextClearBit (int startIndex), renvoie l'index du premier bit défini sur false, qui se produit à ou après le début spécifié index on index
18 int nextSetBit(int startIndex), renvoie l'index du premier bit défini sur true, qui se produit à ou après l'index de départ spécifié
19 void ou (BitSet bitSet) , effectue une opération OU logique sur cet ensemble de bits et les paramètres de l'ensemble de bits
20 void set (int index), définit le bit à l'index spécifié sur true
21 void set (int index, booléen v), définit le bit à l'index spécifié sur la valeur spécifiée
22 void set(int startIndex, int endIndex), définit le fromIndex spécifié (inclus) sur le toIndex spécifié (exclusif) Définit les bits dans la plage à true
23 void set (int startIndex, int endIndex, boolean v), définit les bits dans la plage allant du fromIndex spécifié (inclus) au toIndex spécifié (exclusif) à la valeur spécifiée
24 int size( ), renvoie le nombre de bits d'espace réellement utilisés lorsque ce BitSet représente la valeur du bit
25 String toString( ), renvoie la représentation sous forme de chaîne de cet ensemble de bits
26 void xor (BitSet bitSet), effectuez une opération XOR logique sur cet ensemble de bits et les paramètres de l'ensemble de bits

实例:

public class Test {
    public static void main(String args[]) throws IOException {
        BitSet bits1 = new BitSet(16);
        BitSet bits2 = new BitSet(16);
        // 设置一些位
        for(int i=0; i<16; i++) {
            if((i%2) == 0) bits1.set(i);
            if((i%5) != 0) bits2.set(i);
        }
        System.out.println("位集合1初始模式: ");
        System.out.println(bits1);
        System.out.println("\n位集合2初始模式: ");
        System.out.println(bits2);
        // 对此目标位 set 和参数位 set 执行逻辑与操作
        bits2.and(bits1);
        System.out.println("\n位集合2 与 位集合1 执行逻辑与操作 ");
        System.out.println(bits2);
        // 对此位 set 和位 set 参数执行逻辑或操作
        bits2.or(bits1);
        System.out.println("\n位集合2 与 位集合1 执行逻辑或操作: ");
        System.out.println(bits2);
        // 对此位 set 和位 set 参数执行逻辑异或操作
        bits2.xor(bits1);
        System.out.println("\n位集合2 与 位集合1 执行逻辑异或操作 ");
        System.out.println(bits2);
    }
}
// 程序编译运行结果如下:
// 位集合1初始模式: 
// {0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14}
// 位集合2初始模式: 
// {1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14}
// 位集合2 与 位集合1 执行逻辑与操作 
// {2, 4, 6, 8, 12, 14}
// 位集合2 与 位集合1 执行逻辑或操作: 
// {0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14}
// 位集合2 与 位集合1 执行逻辑异或操作 
// {}

向量(Vector)

向量(Vector)类和传统数组非常相似,但是Vector的大小能根据需要动态的变化。和数组一样,Vector对象的元素也能通过索引访问。使用Vector类最主要的好处就是在创建对象的时候不必给对象指定大小,它的大小会根据需要动态的变化。

Vector 与 ArrayList的区别

  • Vector 是同步访问的,所以线程就会安全,但是同时也会带来弊端就是效率就会降低,但 Arraylist 恰恰相反,这也就导致Arraylist的效率比 Vector 高。

  • 在进行扩容时,Vector 会增长为原来数组长的一倍,而 Arraylist 只会增长为原来的一半,所以Arraylist节约内存空间。

  • Vector 包含了许多传统的方法,这些方法不属于集合框架。

Vector 类支持 4 种构造方法

// 第一种构造方法创建一个默认的向量,默认大小为 10
Vector()
// 第二种构造方法创建指定大小的向量
Vector(int size)
// 第三种构造方法创建指定大小的向量,并且增量用 incr 指定。增量表示向量每次增加的元素数目
Vector(int size,int incr)
// 第四种构造方法创建一个包含集合 c 元素的向量
Vector(Collection c)

除了从父类继承的方法外 Vector 还定义了以下方法:

# 🎜🎜#void add(int index, Object element) , insère l'élément spécifié à la position spécifiée de ce vecteur 2 boolean add (Object o), ajoute l'élément spécifié à la fin de ce vecteur 3boolean addAll(Collection c) , sera spécifier Collection Tous les éléments de sont ajoutés à la fin de ce vecteur dans l'ordre renvoyé par l'itérateur de la collection spécifiée4boolean addAll (index int, Collection c), insère tous les éléments de la collection spécifiée dans ce vecteur à la position spécifiée (Object obj) , ajoute le composant spécifié à la fin de ce vecteur, augmentant sa taille de 16int capacité() , renvoie la capacité actuelle de ce vecteur 7void clear() , supprime tous les éléments de ce vecteur 89#🎜🎜 # boolean contain(Object elem) , renvoie true si ce vecteur contient l'élément spécifié10boolean containAll( Collection c), renvoie vrai si ce vecteur contient tous les éléments de la collection spécifiée11void copyInto(Object[] anArray ), copies les composants de ce vecteur au tableau spécifié 12Object elementAt(int index) , renvoie l'élément à l'index spécifié Components# 🎜🎜#Enumeration elements() , renvoie une énumération des composantes de ce vecteur 14void assureCapacity(int minCapacity) , augmentez la capacité de ce vecteur (si nécessaire) pour vous assurer qu'il peut contenir au moins le nombre de composants spécifié par le paramètre de capacité minimale#🎜 🎜## 🎜🎜#15boolean equals(Object o) , compare l'objet spécifié pour l'égalité avec ce vecteur#🎜🎜 ##🎜 🎜#16Object firstElement() , renvoie le premier composant de ce vecteur (l'élément à l'index 0) 17 Object get(int index), renvoie l'élément à la position spécifiée dans le vecteur 18 int hashCode( ) , renvoie la valeur du code de hachage de ce vecteur 19int indexOf(Object elem) , renvoie la première occurrence dans ce vecteur L'index de l'élément spécifié, ou -1 si ce vecteur ne contient pas l'index de l'élément), renvoie l'index de la première occurrence de l'élément spécifié dans ce vecteur, recherche en avant à partir de l'index, si l'élément n'est pas trouvé, renvoie -1 21void insertElementAt(Object obj, int index), insère l'objet spécifié en tant que composant dans ce vecteur à la index spécifié 22boolean isEmpty() , teste si ce vecteur ne contient pas de composants#🎜 🎜#Object lastElement() , renvoie le dernier composant de ce vecteur #🎜 🎜#int lastIndexOf(Object elem) , renvoie la dernière occurrence de l'élément spécifié dans ce vecteur l'index de ; si ce vecteur ne contient pas l'élément, renvoie -1 Renvoie l'index de la dernière occurrence de l'élément spécifié dans ce vecteur , recherche dans le sens inverse de l'index, si l'élément n'est pas trouvé, renvoie -126Object Remove(int index) , supprime l'élément à la position spécifiée dans ce vecteur 27boolean remove(Object o ), supprime la première occurrence de l'élément spécifié dans ce vecteur, ou laisse l'élément inchangé si le vecteur ne le contient pas éléments contenus dans la collection spécifiée de ce vecteur 29void removeAllElements (), supprimez tous les composants de ce vecteur et définissez sa taille sur zéro 30boolean removeElement(Object obj) , Supprime la première occurrence (index le plus bas) de la variable #🎜🎜 ##🎜🎜 #32protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex) supprime son index à fromIndex de ce vecteur Tous les éléments entre (inclus) et toIndex (exclusif) #🎜🎜 #3334 35 36#🎜🎜 #void setSize(int newSize) , définit la taille de ce vecteur37int size() , renvoie le nombre de composants dans ce vecteur 38List subList(int fromIndex, int toIndex), renvoie une vue partielle de cette liste, le les éléments vont de fromIndex (inclus) à toIndex (exclusif) Object[] toArray(), renvoie un tableau contenant tous les éléments stocké dans l'ordre approprié dans ce vecteur
Numéro de série Méthode et instructions
1
#🎜 🎜#
Object clone() , renvoie une copie du vecteur
13
#🎜🎜 #
23
24
31 void RemoveElementAt(int index) de ce vecteur, supprimez le composant à l'index spécifié
boolean retentionAll(Collection c) , dans ce vecteur Conserver uniquement les éléments contenus dans la collection spécifiée
Object set(int index, Object element) , remplacez-le par l'élément spécifié L'élément à la position spécifiée dans le vecteur
void setElementAt(Object obj, int index) spécifie ce vecteur au composant à l'index Set sur l'objet spécifié
#🎜🎜 #39
40 Object[] toArray(Object[] a) ,返回一个数组,包含此向量中以恰当顺序存放的所有元素;返回数组的运行时类型为指定数组的类型
41 String toString() ,返回此向量的字符串表示形式,其中包含每个元素的 String 表示形式
42 void trimToSize() ,对此向量的容量进行微调,使其等于向量的当前大小

实例:

public class Test {
    public static void main(String args[]) throws IOException {
        // 初始大小为3,增量为2
        Vector v = new Vector(3, 2);
        System.out.println("初始大小: " + v.size());
        System.out.println("初始容量: " + v.capacity());
        v.addElement(new Integer(1));
        v.addElement(new Double(5.45));
        v.addElement(new Double(6.08));
        v.addElement(new Integer(7));
        System.out.println("四次添加后的容量: " + v.capacity());
        v.addElement(new Float(9.4));
        System.out.println("当前容量: " + v.capacity());
        v.addElement(new Integer(10));
        System.out.println("当前容量: " + v.capacity());
        System.out.println("第一元素: " + (Integer)v.firstElement());
        System.out.println("最后一个元素: " + (Integer)v.lastElement());
        v.addElement(new Integer(3));
        // 向量包含3
        if(v.contains(new Integer(3))) {
            System.out.println("向量包含 3");
        }
        // 列举向量中的元素
        Enumeration vEnum = v.elements();
        System.out.println("\n向量中的元素:");
        while(vEnum.hasMoreElements()) {
            System.out.print(vEnum.nextElement() + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}
// 程序编译运行结果如下:
// 初始大小: 0
// 初始容量: 3
// 四次添加后的容量: 5
// 当前容量: 5
// 当前容量: 7
// 第一元素: 1
// 最后一个元素: 10
// 向量包含 3
// 向量中的元素:
// 1 5.45 6.08 7 9.4 10 3

栈(Stack)

栈(Stack)实现了一个后进先出(LIFO)的数据结构。你可以把栈理解为对象的垂直分布的栈,当你添加一个新元素时,就将新元素放在其他元素的顶部。当你从栈中取元素的时候,就从栈顶取一个元素。换句话说,最后进栈的元素最先被取出。

栈是Vector的一个子类,栈只定义了默认构造函数,用来创建一个空栈。栈除了包括由Vector定义的所有方法,也定义了自己的一些方法:

序号 方法及说明
1 boolean empty() ,测试栈是否为空
2 Object peek( ) ,查看栈顶部的对象,但不从栈中移除它
3 Object pop( ) ,移除栈顶部的对象,并作为此函数的值返回该对象
4 Object push(Object element) ,把项压入堆栈顶部
5 int search(Object element) ,返回对象在堆栈中的位置,以 1 为基数

字典(Dictionary)

字典(Dictionary) 类是一个抽象类,它定义了键映射到值的数据结构。当你想要通过特定的键而不是整数索引来访问数据的时候,这时候应该使用Dictionary。由于Dictionary类是抽象类,所以它只提供了键映射到值的数据结构,而没有提供特定的实现

Dictionary类已经过时了。在实际开发中,你可以实现 Map 接口来获取键/值的存储功能。

哈希表(Hashtable)

Hashtable类提供了一种在用户定义键结构的基础上来组织数据的手段。例如,在地址列表的哈希表中,你可以根据邮政编码作为键来存储和排序数据,而不是通过人名。哈希表键的具体含义完全取决于哈希表的使用情景和它包含的数据。

Hashtable是原始的java.util的一部分, 是一个Dictionary具体的实现 。然而,Java 2 重构的Hashtable实现了 Map 接口,因此,Hashtable 现在集成到了集合框架中。它和HashMap类很相似,但是它支持同步

像HashMap一样,Hashtable在哈希表中存储键/值对。当使用一个哈希表,要指定用作键的对象,以及要链接到该键的值。然后,该键经过哈希处理,所得到的散列码被用作存储在该表中值的索引。

Hashtable定义了四个构造方法

// 默认构造方法
public Hashtable()
// 创建指定大小的哈希表
public Hashtable(int initialCapacity)
// 创建了一个指定大小的哈希表,并且通过fillRatio指定填充比例
// 填充比例必须介于0.0和1.0之间,它决定了哈希表在重新调整大小之前的充满程度
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor)
// 创建了一个以 t 中元素为初始化元素的哈希表,哈希表的容量被设置为 t 的两倍
public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t)

Hashtable中除了从Map接口中定义的方法外,还定义了以下方法:

序号 方法及说明
1 void clear( ) ,将此哈希表清空,使其不包含任何键
2 Object clone( ) ,创建此哈希表的浅表副本
3 boolean contains(Object value) ,测试此映射表中是否存在与指定值关联的键
4 boolean containsKey(Object key) ,测试指定对象是否为此哈希表中的键
5 boolean containsValue(Object value) ,如果此 Hashtable 将一个或多个键映射到此值,则返回 true
6 Enumeration elements( ) ,返回此哈希表中的值的枚举
7 Object get(Object key) ,返回指定键所映射到的值,如果此映射不包含此键的映射,则返回 null. 更确切地讲,如果此映射包含满足 (key.equals(k)) 的从键 k 到值 v 的映射,则此方法返回 v;否则,返回 null
8 boolean isEmpty( ) ,测试此哈希表是否没有键映射到值
9 Enumeration keys( ) ,返回此哈希表中的键的枚举
10 Object put(Object key, Object value) ,将指定 key 映射到此哈希表中的指定 value
11 void rehash( ) ,增加此哈希表的容量并在内部对其进行重组,以便更有效地容纳和访问其元素
12 Object remove(Object key) ,从哈希表中移除该键及其相应的值
13 int size( ) ,返回此哈希表中的键的数量
14 String toString( ) ,返回此 Hashtable 对象的字符串表示形式,其形式为 ASCII 字符 ", " (逗号加空格)分隔开的、括在括号中的一组条目

属性(Properties)

Properties 继承于 Hashtable。Properties 类表示了一个持久的属性集。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。Properties 类被许多Java类使用。例如,在获取环境变量时它就作为System.getProperties()方法的返回值。

Properties 定义如下实例变量.这个变量持有一个 Properties 对象相关的默认属性列表:

protected Properties defaults;

Properties类定义了两个构造方法

// 第一个构造方法没有默认值
public Properties()
// 第二个构造方法使用propDefault 作为默认值
public Properties(Properties defaults)

除了从 Hashtable 中所定义的方法,Properties 还定义了以下方法:

序号 方法及说明
1 String getProperty(String key), 用指定的键在此属性列表中搜索属性
2 String getProperty(String key, String defaultProperty),用指定的键在属性列表中搜索属性
3 void list(PrintStream streamOut),将属性列表输出到指定的输出流
4 void list(PrintWriter streamOut),将属性列表输出到指定的输出流
5 void load(InputStream streamIn) throws IOException,从输入流中读取属性列表(键和元素对)
6 Enumeration propertyNames( ),按简单的面向行的格式从输入字符流中读取属性列表(键和元素对)
7 Object setProperty(String key, String value),调用 Hashtable 的方法 put
8 void store(OutputStream streamOut, String description),以适合使用 load(InputStream)方法加载到 Properties 表中的格式,将此 Properties 表中的属性列表(键和元素对)写入输出流

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