


Interface utilisateur graphique (GUI)
L'interface utilisateur graphique (GUI) n'est rien d'autre qu'une application de bureau qui nous aide à interagir avec l'ordinateur
Une application GUI comme un éditeur de texte peut créer, lire, mettre à jour et supprimer différents types de fichiers
Des applications comme Sudoku, Chess et Solitaire sont des versions de jeu de programmes GUI
Il existe également des applications GUI comme Google Chrome, Firefox et Microsoft Edge. Elles sont utilisées pour naviguer sur Internet
Ce sont différents types d'applications GUI que nous utilisons quotidiennement sur les ordinateurs. En fait, nous pouvons également créer des applications similaires simples via Tkinter
Aujourd'hui, nous sommes une introduction à l'interface graphique, une application GUI très simple et belle sera créée
Python. bibliothèque de création de GUI
Python dispose d'un grand nombre de bibliothèques tierces Pour les bibliothèques GUI, il y a principalement les suivantes :
Kivy
Python QT
wxPython
-
Tkinter
.
Parmi eux, Tkinter est le premier choix pour de nombreux apprenants et développeurs car il est facile à utiliser et est livré avec une installation Python
Bases de Tkinter
L'image ci-dessous montre comment l'application s'exécute réellement dans Tkinter
nous importons d'abord le modèle Tkinter, puis nous créons la fenêtre principale, dans cette fenêtre nous effectuerons des opérations et afficherons tous les effets visuels, ensuite nous ajoutons des widgets, et enfin nous entrons dans la boucle de l'événement principal
Il y a 2 mots-clés importants ici
Widgets
Boucle d'événement principal
La boucle d'événement indique essentiellement au code de continuer à afficher la fenêtre jusqu'à ce que nous la fermions manuellement, ce qui est la boucle infinie exécutée en arrière-plan
Pour les widgets, nous l'étudierons séparément plus tard
L'exemple de code suivant vous donnera une compréhension plus approfondie
import tkinter window = tkinter.Tk() # to rename the title of the window window.title("GUI") # pack is used to show the object in the window label = tkinter.Label(window, text = "Hello World!").pack() window.mainloop()
Nous importons le package Tkinter et définissons une fenêtre, puis nous pouvons modifier le titre d'une fenêtre à chaque fois que l'application est ouverte, le titre sera affiché sur le titre. tab
Enfin, nous définissons également une étiquette, qui n'est rien d'autre que la sortie qui doit être affichée sur la fenêtre, dans l'exemple c'est hello world
Tkinter Widgets
Donc au final, que sont les Widgets
Les widgets sont similaires aux éléments en HTML, nous pouvons trouver différents types de widgets pour différents types d'éléments dans Tkinter
Voyons une brève introduction de tous ces widgets dans Tkinter
Canvas - Canvas est utilisé pour dessiner formes dans l'interface graphique
Button – Le bouton est utilisé pour placer des boutons dans Tkinter
Checkbutton –
Frame – Frame est utilisé comme conteneur dans Tkinter- Label - L'étiquette est utilisée pour créer des widgets sur une seule ligne, tels que du texte, des images, etc.
- Menu - Le menu est utilisé dans Créer un menu dans GUI
- Jetons un coup d'œil à l'utilisation de chaque widget un par un
Label
L'étiquette est utilisée pour créer du texte et des images et tout ce qui s'y rapporte, et il convient de noter qu'il ne peut s'agir que d'une définition sur une seule ligne.
l1 = Label(window, text="萝卜大杂烩!", font=("ArialBold", 50)) l1.grid(column=0, row=0)Il existe également une fonction de géométrie qui est essentiellement utilisée pour modifier la taille de la fenêtre et la définir selon nos besoins
l1 = Label(window, text="萝卜大杂烩!", font=("ArialBold", 50)) window.geometry('350x200')Dans ce cas, nous la définissons sur 350 pixels de large et 200 pixels de haut
Suivant est le bouton
Bouton
Les boutons sont très similaires aux étiquettes, nous créons une variable et utilisons la syntaxe des widgets pour définir ce que le bouton veut exprimer
window.geometry('350x200') bt = Button(window, text="Enter")Nous pouvons également changer la couleur de premier plan du bouton ou de tout autre widget, en utilisant le code Les paramètres affichés sont FG. De même, vous pouvez également utiliser l'attribut BG pour changer la couleur d'arrière-plan
bt = Button(window, text="Enter", bg="orange", fg="red") bt.grid(column=1, row=0)
def clicked(): l1.configure(text="按钮被点击了!!") bt = Button(window, text="Enter", bg="orange", fg="red", command=clicked)

Nous définissons une fonction appelée cliqué qui peut afficher un message texte et nous ajoutons un paramètre appelé commande dans le bouton définition pour appeler un événement de clic
Entry
它用于在 GUI 中创建输入字段以接收文本输入
txt = Entry(window, width=10) txt.grid(column=1, row=0) def clicked(): res = "Welcome to " + txt.get() l1.configure(text=res) bt = Button(window, text="Enter", bg="orange", fg="red", command=clicked)
在这里,我们使用 Tkinter Entry 类创建一个文本框,grid 定义我们希望窗口小部件位于何处
同时 clicked 函数接收 Entry 的文本信息
Combobox
这是一个带有某些选项的下拉菜单
from tkinter.ttk import * combo = Combobox(window) combo['values']= (1, 2, 3, 4, 5, "Text") combo.current(3) combo.grid(column=0, row=0)
这样一个下拉菜单就完成了
Checkbutton
复选按钮是非常常用的组件
chk_state = BooleanVar() chk_state.set (True) chk = Checkbutton(window, text="Select", var=chk_state) chk.grid(column=4, row=0)
我们首先创建一个 booleanvar 类型的变量,这是一个 Tkinter 变量
默认情况下,我们将设置状态保持为 true,这代表按钮已经被选中 接下来,我们将 chk_state 传递给 checkbutton 类来为我们设置检查状态
Radio Button
单选按钮也是非常常用的
rad1 = Radiobutton(window, text=Python', value=1) rad2 = Radiobutton(window, text=Java', value=2) rad3 = Radiobutton(window, text=Scala', value=3) rad1.grid(column=0, row=0) rad2.grid(column=1, row=0) rad3.grid(column=2, row=0)
在这里,我们使用了不同的参数值,1,2和3,如果它们相同,则会导致冲突并出现错误
它们的文本数据是可以相同,在这里,我们使用了 Python、Java 和 Scala
Scrolled Text
滚动文本组件
scro_txt = scrolledtext.ScrolledText(window, width=40,height=10) scro_txt.grid(column=0, row=4)
我们指定了窗口的高和宽,否则默认会填充整个 Windiws 窗口
Message Box
消息组件可以方便的弹出提醒消息
def clicked(): messagebox.showinfo('Message title', 'Message content') btn = Button(window,text=‘ENTER', command=clicked)
SpinBox
Spinbox 也是一个常见的组件,有两个选项卡,存在向上和向下滚动选项卡
pin = Spinbox(window, from_=0, to=100, width=5)
有 3 个参数——from、to 和 width
From – 告诉我们范围的开始和默认值
to – 给我们范围的上限阈值
width 基本上是将 widget 的大小设置为5个字符的空格
Geometry
Tkinter 中的所有 Widgets 都会有一些位置信息,这些度量使得我们可以组织 Widgets 及其父框架、窗口等
Tkinter 具有以下三个布局方式
pack():- 它在块中组织 Widgets,这意味着它占据了整个可用宽度,这是在窗口中显示 Widgets 的标准方法
grid():- 它以类似表格的结构组织 Widgets
place():- 它将 Widgets 放置在我们想要的特定位置
组织布局
为了在窗口中安排布局,我们将使用 Frame 类
Frame -- 在窗口中创建分区,我们可以根据需要使用 pack() 方法的侧面参数对齐框架
Button -- 在窗口中创建一个按钮,需要传递几个参数,如文本(按钮的值)、fg(文本的颜色)、bg(背景颜色)
在下面的代码中,我们使用 window、top_frame、bottom_frame 来布局
import tkinter window = tkinter.Tk() window.title("GUI") # creating 2 frames TOP and BOTTOM top_frame = tkinter.Frame(window).pack() bottom_frame = tkinter.Frame(window).pack(side = "bottom") # now, create some widgets in the top_frame and bottom_frame btn1 = tkinter.Button(top_frame, text = "Button1", fg = "red").pack()# 'fg - foreground' is used to color the contents btn2 = tkinter.Button(top_frame, text = "Button2", fg = "green").pack()# 'text' is used to write the text on the Button btn3 = tkinter.Button(bottom_frame, text = "Button2", fg = "purple").pack(side = "left")# 'side' is used to align the widgets btn4 = tkinter.Button(bottom_frame, text = "Button2", fg = "orange").pack(side = "left") window.mainloop()
再来看一个登录的小栗子
import tkinter window = tkinter.Tk() window.title("GUI") # creating 2 text labels and input labels tkinter.Label(window, text = "Username").grid(row = 0) # this is placed in 0 0 # 'Entry' is used to display the input-field tkinter.Entry(window).grid(row = 0, column = 1) # this is placed in 0 1 tkinter.Label(window, text = "Password").grid(row = 1) # this is placed in 1 0 tkinter.Entry(window).grid(row = 1, column = 1) # this is placed in 1 1 # 'Checkbutton' is used to create the check buttons tkinter.Checkbutton(window, text = "Keep Me Logged In").grid(columnspan = 2) # 'columnspan' tells to take the width of 2 columns # you can also use 'rowspan' in the similar manner window.mainloop()
下面我们来了解 binding 函数
binding 函数
每当事件发生时调用函数就是绑定函数
在下面的示例中,当单击按钮时,它会调用一个名为 say_hi 的函数。 函数 say_hi 会创建一个带有文本 Hi 的新标签
import tkinter window = tkinter.Tk() window.title("GUI") # creating a function called say_hi() def say_hi(): tkinter.Label(window, text = "Hi").pack() tkinter.Button(window, text = "Click Me!", command = say_hi).pack() # 'command' is executed when you click the button # in this above case we're calling the function 'say_hi'. window.mainloop()
另一种绑定函数的方法是使用事件,事件类似于鼠标移动、鼠标悬停、单击和滚动等等
import tkinter window = tkinter.Tk() window.title("GUI") # creating a function with an arguments 'event' def say_hi(event): # you can rename 'event' to anything you want tkinter.Label(window, text = "Hi").pack() btn = tkinter.Button(window, text = "Click Me!") btn.bind("Button-1", say_hi) # 'bind' takes 2 parameters 1st is 'event' 2nd is 'function' btn.pack() window.mainloop()
单击事件有 3 种不同的类型,分别是 leftClick、middleClick 和 rightClick
下面的代码将使用对于的文本创建一个新标签
import tkinter window = tkinter.Tk() window.title("GUI") #creating 3 different functions for 3 events def left_click(event): tkinter.Label(window, text = "Left Click!").pack() def middle_click(event): tkinter.Label(window, text = "Middle Click!").pack() def right_click(event): tkinter.Label(window, text = "Right Click!").pack() window.bind("Button-1", left_click) window.bind("Button-2", middle_click) window.bind("Button-3", right_click) window.mainloop()
Images 和 Icons
我们可以使用 PhotoImage 方法添加图像和图标
import tkinter window = tkinter.Tk() window.title("GUI") # taking image from the directory and storing the source in a variable icon = tkinter.PhotoImage(file = "4.PNG") # displaying the picture using a 'Label' by passing the 'picture' variriable to 'image' parameter label = tkinter.Label(window, image = icon) label.pack() window.mainloop()
好了,进步的 Tkinter 知识我们都梳理完毕了,下面就完成一个简单的实战项目吧
计算器 APP
首先初始化页面
window = Tk() window.geometry("350x380") window.resizable(0, 0) # this prevents from resizing the window window.title("小小计算器")
接下来定义输入数字框
input_text = StringVar() input_frame = Frame(window, width=312, height=50, bd=0, highlightbackground="black", highlightcolor="black", highlightthickness=1) input_frame.pack(side=TOP) input_field = Entry(input_frame, font=('arial', 18, 'bold'), textvariable=input_text, width=50, bg="#eee", bd=0, justify=RIGHT) input_field.grid(row=0, column=0) input_field.pack(ipady=10)
然后定义按钮方法,我们以清除按钮和除法按钮为例
clear = Button(btns_frame, text="C", fg="black", width=32, height=3, bd=0, bg="#eee", cursor="hand2", command=lambda: btn_clear()).grid(row=0, column=0, columnspan=3, padx=1, pady=1) divide = Button(btns_frame, text="/", fg="black", width=10, height=3, bd=0, bg="#eee", cursor="hand2", command=lambda: btn_click("/")).grid(row=0, column=3, padx=1, pady=1)
最后就是计算equal逻辑
equals = Button(btns_frame, text="=", fg="black", width=10, height=3, bd=0, bg="#eee", cursor="hand2", command=lambda: btn_equal()).grid(row=4, column=3, padx=1, pady=1) def btn_equal(): global expression result = str(eval(expression)) input_text.set(result) expression = ""
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Est-ce suffisant pour apprendre Python pendant deux heures par jour? Cela dépend de vos objectifs et de vos méthodes d'apprentissage. 1) Élaborer un plan d'apprentissage clair, 2) Sélectionnez les ressources et méthodes d'apprentissage appropriées, 3) la pratique et l'examen et la consolidation de la pratique pratique et de l'examen et de la consolidation, et vous pouvez progressivement maîtriser les connaissances de base et les fonctions avancées de Python au cours de cette période.

Les applications clés de Python dans le développement Web incluent l'utilisation des cadres Django et Flask, le développement de l'API, l'analyse et la visualisation des données, l'apprentissage automatique et l'IA et l'optimisation des performances. 1. Framework Django et Flask: Django convient au développement rapide d'applications complexes, et Flask convient aux projets petits ou hautement personnalisés. 2. Développement de l'API: Utilisez Flask ou DjangorestFramework pour construire RestulAPI. 3. Analyse et visualisation des données: utilisez Python pour traiter les données et les afficher via l'interface Web. 4. Apprentissage automatique et AI: Python est utilisé pour créer des applications Web intelligentes. 5. Optimisation des performances: optimisée par la programmation, la mise en cache et le code asynchrones

Python est meilleur que C dans l'efficacité du développement, mais C est plus élevé dans les performances d'exécution. 1. La syntaxe concise de Python et les bibliothèques riches améliorent l'efficacité du développement. Les caractéristiques de type compilation et le contrôle du matériel de CC améliorent les performances d'exécution. Lorsque vous faites un choix, vous devez peser la vitesse de développement et l'efficacité de l'exécution en fonction des besoins du projet.

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Python est largement utilisé dans les domaines de la science des données, du développement Web et des scripts d'automatisation. 1) Dans la science des données, Python simplifie le traitement et l'analyse des données à travers des bibliothèques telles que Numpy et Pandas. 2) Dans le développement Web, les cadres Django et Flask permettent aux développeurs de créer rapidement des applications. 3) Dans les scripts automatisés, la simplicité de Python et la bibliothèque standard le rendent idéal.

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