Maison >développement back-end >Tutoriel Python >Est-il facile de créer un jeu en utilisant Python ?
Bonjour à tous, aujourd'hui je vais utiliser deux articles pour vous présenter comment utiliser Python pour créer des jeux.
Ce jeu est réalisé à l'aide de PyGame et les matériaux de texture proviennent de itch.io[1]. Je n'ai jamais utilisé PyGame auparavant. Cette fois, je l'apprends et je l'utilise maintenant. Le tutoriel auquel je fais référence est PyGame : A Primer on Game Programming in Python[2].
Il est très simple de créer des jeux avec PyGame. Notre premier article d'aujourd'hui vous permettra d'implémenter un cochon capable de se déplacer sur la carte.
Tout d'abord, quel que soit le jeu auquel vous jouez, ne vous inquiétez pas, copiez et collez le code suivant dans votre éditeur. Tous les jeux nécessitent ces lignes de code :
import pygame def main(): pygame.init() pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')# 游戏标题 win = pygame.display.set_mode((800, 600))# 窗口尺寸,宽800高600 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:# 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序 running = False main()
L'effet de course est le suivant :
img_surf = pygame.image.load('图片地址').convert_alpha()où .convert_alpha() préserve l'arrière-plan transparent des images png. Si l'image que vous chargez n'est pas une image png, vous pouvez remplacer convert_alpha() par convert(). Si vous souhaitez modifier la taille de l'image, utilisez le code suivant :
img_surf = pygame.transform.scale(img_surf, (宽, 高))Pour afficher l'image dans la fenêtre, utilisez les deux lignes de code suivantes : #🎜🎜 #
win.blit(素材对象, (素材左上角的横坐标, 素材左上角的纵坐标)) pygame.display.flip()
Le code complet est le suivant :
import pygame def main(): pygame.init() pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')# 游戏标题 win = pygame.display.set_mode((800, 600))# 窗口尺寸 bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha() bg_big = pygame.transform.scale(bg_small, (800, 600)) pig = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:# 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序 running = False win.blit(bg_big, (0, 0))# 背景图最先加载,坐标是(left, top) win.blit(pig, (200, 300)) pygame.display.flip() main()
L'effet de course est illustré dans la figure ci-dessous :
#🎜 🎜#Il est à noter que win.blit et pygame.display.flip() doivent être placés dans la boucle while. Le premier paramètre de win.blit est l'objet matériel que nous venons de charger. Le deuxième paramètre est un tuple marquant les coordonnées du coin supérieur gauche de l'image sur le canevas. Le coin supérieur gauche de l'ensemble du canevas correspond aux coordonnées (0, 0). Étant donné que la taille de l'image d'arrière-plan est également (800, 600), si le coin supérieur gauche de l'image d'arrière-plan est placé à (0, 0), elle peut simplement couvrir la totalité du canevas.
Où trouver du matériel ? Ce que nous créons est un jeu de style pixel. Vous pouvez trouver du matériel sur itch.io :Ce site Web s'améliore. Il existe une grande quantité de matériel de jeu, et la plupart d'entre eux sont gratuits pour un usage personnel et non commercial. Une fois que vous avez trouvé le matériel que vous aimez, vous pouvez le télécharger directement. Vous n’avez même pas besoin de vous connecter pendant tout le processus (c’est beaucoup plus consciencieux que les sites Web nationaux de matériel indésirable).
Pourquoi mon matériel ressemble à ça ? Après avoir téléchargé les documents, vous découvrirez peut-être une chose très étrange. Pourquoi tous les documents sont-ils dessinés sur une seule image ?En fait, c'est la pratique de l'industrie. Les gens qui fabriquent des matériaux compileront chaque type de. Disposez-le sur une image. Lorsque vous souhaitez l'utiliser, vous devez le recadrer vous-même. Par exemple, toutes les plantes sont placées sur une seule image, toutes les statues sont placées sur une seule image et les textures de fondation sont également placées sur une seule image.
L'image d'arrière-plan que nous avons utilisée pour la démonstration ci-dessus ressemble à première vue à une image verte, mais elle contient en fait plusieurs éléments de base. Veuillez faire attention à la partie que j'ai encadrée en rouge : #🎜🎜 ##. 🎜🎜#Dans le jeu officiel, nous devons démonter chaque élément de base et le réassembler pour l'utiliser. Lors de la réorganisation, certains éléments doivent être copiés et réutilisés, et certains éléments doivent être pivotés et mis à l'échelle. Enfin, il est combiné dans une jolie carte comme la suivante :
De manière générale, les tailles des matériaux de style pixel sont principalement de 16x16, 32x32. , 64x64, 128x128 . Les auteurs du matériel fourniront normalement des instructions de découpe. S'il n'est pas fourni, vous pouvez également le regarder visuellement et deviner.
例如我要从雕像素材里面剪切出红框框住的女神像:
那么,我可以这样写代码:
img_surf = pygame.image.load('雕像素材.png').convert_alpha() goddess= img_surf.subsurface(( 女神像左上角的横坐标 , 女神像左上角的纵坐标, 女神像的宽, 女神像的高))
运行效果如下图所示:
可能有同学问:为什么女神的坐标是这样的呢?我只能说,这个坐标是我试了很多次,试出来的。
除了背景图,我们添加的每一个元素都是一个对象,例如上面的小猪和女神像。原则上来讲,上面的代码就足够让你把游戏做得漂亮了,想加什么东西,就不停加载图片素材,然后放到合适的位置就可以了。
但我们可以使用面向对象的设计方法,让代码更容易维护,也更简单。PyGame 里面,有一个类叫做Sprite,我们可以为每一个对象实现一个类,继承Sprite,然后把对象的素材设置成.surf属性,把对象的位置设置为.rect属性。例如上面的代码,我们修改一下:
import pygame class Bg(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Bg, self).__init__() bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha() grass_land = bg_small.subsurface((0, 0, 128, 128)) self.surf = pygame.transform.scale(grass_land, (800, 600)) self.rect = self.surf.get_rect(left=0, top=0)# 左上角定位 class Pig(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Pig, self).__init__() self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha() self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300))# 中心定位 class Goddess(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Goddess, self).__init__() building = pygame.image.load('building.png').convert_alpha() self.surf = building.subsurface(((7 * 64 - 10, 0, 50, 100))) self.rect = self.surf.get_rect(center=(500, 430))# 女神像的中心放到画布(500, 430)的位置 def main(): pygame.init() pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')# 游戏标题 win = pygame.display.set_mode((800, 600))# 窗口尺寸 bg = Bg() goddess = Goddess() pig = Pig() all_sprites = [bg, goddess, pig]# 注意添加顺序,后添加的对象图层在先添加的对象的图层上面 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:# 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序 running = False for sprite in all_sprites: win.blit(sprite.surf, sprite.rect) pygame.display.flip() if __name__ == '__main__': main()
运行效果如下图所示:
注意代码中的all_sprites = [bg, goddess, pig],这里我使用的是列表。后面会有更高级的数据结构SpriteGroup来储存他们。今天使用列表就足够了。
素材对象.get_rect()会返回一个坐标定位对象,这个对象有多个属性,例如.left, .top, .center, .width, .height。在不传参数的情况下,默认.left=0, .top=0,PyGame会自动根据这个对象的尺寸计算.width,.height和.center。我们可以通过传入参数的形式主动设定。当你设定左上角的时候,它自动就能算出中心点的坐标;当你传入中心坐标的时候,它自动就能算出左上角的坐标。
理论上来讲,在每个类里面,素材对象可以用任何名字,不一定要用.surf。坐标定位对象也不一定要用.rect,只要你在win.blit的时候对应起来就可以了。但是如果你统一使用.surf和.rect会给你带来很多好处。这一点我们到物体碰撞那个地方再讲。因此我建议你就使用这两个名字。
既然是游戏,那肯定要按键盘让主角动起来。否则跟一幅画有什么区别呢?大家注意main()函数里面的while running这个循环,如果你在循环里面加上一行代码:print(111),你会发现当你运行这个游戏的时候,111会一直不停的打印出来。
PyGame 本质上,就是通过win.blit不停地画图,由于这个while循环每秒要运行很多次,如果每次运行的时候,我们让win.blit的第二个参数,也就是素材对象的坐标有细微的差异,那么在人眼看起来,这个素材对象就在运动了。
我们的目标是按住键盘的上下左右方向键,小猪向 4 个不同的方向移动。在 PyGame 里面,获得键盘按住不放的键,使用如下代码实现:
keys = pygame.key.get_pressed()
它返回的是一个长得像列表的对象(但不是列表),当我们要判断某个键是否被按下的时候,只需要判断if keys[想要判断的键],如果返回True,说明被按住了。基于这个原理,我们来写两段代码。首先修改Pig类,新增一个.update方法:
class Pig(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Pig, self).__init__() self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha() self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300))# 中心定位 def update(self, keys): if keys[pygame.K_LEFT]: self.rect.move_ip((-5, 0))# 横坐标向左 elif keys[pygame.K_RIGHT]: self.rect.move_ip((5, 0))# 横坐标向右 elif keys[pygame.K_UP]: self.rect.move_ip((0, -5))#纵坐标向上 elif keys[pygame.K_DOWN]: self.rect.move_ip((0, 5))# 纵坐标向下 # 防止小猪跑到屏幕外面 if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 if self.rect.right > 800: self.rect.right = 800 if self.rect.top < 0: self.rect.top = 0 if self.rect.bottom > 600: self.rect.bottom = 600
.update方法接收一个参数keys,就是我们按键返回的长得像列表的对象。然后判断是哪个方向键被按下了。根据被按下的键,.rect坐标定位对象修改相应方向的值。rect.move_ip这里的ip是inplace的简写,也就是修改.rect这个属性自身。它的参数是一个元组,对应横坐标和纵坐标。横纵坐标小于 0 表示向左或者向上,大于 0 表示向右或者向下。
原来的main()函数只需要在win.blit之前增加两行代码:
keys = pygame.key.get_pressed() pig.update(keys)
完整代码如下:
import pygame class Bg(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Bg, self).__init__() bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha() grass_land = bg_small.subsurface((0, 0, 128, 128)) self.surf = pygame.transform.scale(grass_land, (800, 600)) self.rect = self.surf.get_rect(left=0, top=0)# 左上角定位 class Pig(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Pig, self).__init__() self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha() self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300))# 中心定位 def update(self, keys): if keys[pygame.K_LEFT]: self.rect.move_ip((-5, 0)) elif keys[pygame.K_RIGHT]: self.rect.move_ip((5, 0)) elif keys[pygame.K_UP]: self.rect.move_ip((0, -5)) elif keys[pygame.K_DOWN]: self.rect.move_ip((0, 5)) # 防止小猪跑到屏幕外面 if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 if self.rect.right > 800: self.rect.right = 800 if self.rect.top < 0: self.rect.top = 0 if self.rect.bottom > 600: self.rect.bottom = 600 class Goddess(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Goddess, self).__init__() building = pygame.image.load('building.png').convert_alpha() self.surf = building.subsurface(((7 * 64 - 10, 0, 50, 100))) self.rect = self.surf.get_rect(center=(500, 430))# 女神像的中心放到画布(500, 430)的位置 def main(): pygame.init() pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')# 游戏标题 win = pygame.display.set_mode((800, 600))# 窗口尺寸 bg = Bg() goddess = Goddess() pig = Pig() all_sprites = [bg, goddess, pig]# 注意添加顺序,后添加的对象图层在先添加的对象的图层上面 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:# 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序 running = False keys = pygame.key.get_pressed() pig.update(keys) for sprite in all_sprites: win.blit(sprite.surf, sprite.rect) pygame.display.flip() if __name__ == '__main__': main()
最后的运行效果如下面这个视频所示:
PyGame 做游戏真的非常简单,只要会加载素材,就能做出一个还能看得过去的游戏。今天我们学会了怎么添加素材,怎么捕获键盘事件。
PyGame 可以读取 Gif 图片,但是你会发现加载进来以后,Gif 不会动。下一篇文章,我们来讲讲如何让你控制的角色动起来,例如控制一个小娃娃,移动的时候,它的脚也跟着动。以及对象的碰撞检测。
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!