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MaisonJavajavaDidacticielComment écrire du code pour le modèle de conception d'usine Java

Méthode de mise en œuvre

Nous allons créer une interface Shape et des classes concrètes qui implémentent l'interface Shape. Une classe d'usine ShapeFactory sera définie à l'étape suivante.

FactoryPatternDemo Il s'agit d'une classe de démonstration qui utilisera ShapeFactory pour obtenir un objet Shape. Il transmettra les informations (CERCLE/RECTANGLE/SQUARE) à ShapeFactory pour obtenir le type d'objet requis.

La structure de mise en œuvre du modèle d'usine est présentée dans la figure ci-dessous -

java-61.jpg

Étape 1

​Créer une interface-

Shape.java

publicinterfaceShape{

voiddraw();

}

Étape 2

Créez une classe concrète qui implémente la même interface. Plusieurs catégories sont présentées ci-dessous-

Rectangle.java

​publicclassRectangleimplementsShape{

@Override

publicvoiddraw(){

System.out.println("InsideRectangle::draw()method.");

}

}

Square.java

​publicclassSquareimplementsShape{

@Override

publicvoiddraw(){

System.out.println("InsideSquare::draw()method.");

}

}

​Circle.java

​publicclassCircleimplementsShape{

@Override

publicvoiddraw(){

System.out.println("InsideCircle::draw()method.");

}

}

Étape 3

Créez une usine pour générer des objets de classes spécifiques en fonction des informations données.

​ShapeFactory.java

​publicclassShapeFactory{

// utilisez la méthode getShape pour obtenir un objet de type forme

publicShapegetShape(StringshapeType){

​if(shapeType==null){

returnnull;

}

​if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){

returnnewCircle();

}elseif(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){

returnnewRectangle();

}elseif(shapeType.equalsIgnoreCase("CARRÉ")){

returnnewSquare();

}

returnnull;

}

}

Étape 4

Utilisez une fabrique pour obtenir un objet d'une classe spécifique en transmettant des informations telles que le type.

FactoryPatternDemo.java

​publicclassFactoryPatternDemo{

publicstaticvoidmain(String[]args){

ShapeFactoryshapeFactory=newShapeFactory();

// récupère un objet de Circle et appelle sa méthode de dessin.

Shapeshape1=shapeFactory.getShape("CERCLE");

//appelez la méthode de dessin deCircle

shape1.draw();

// récupère un objet de rectangle et appelle sa méthode de dessin.

Shapeshape2=shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

//appel de la méthode de dessin du rectangle

shape2.draw();

// récupère un objet de Square et appelle sa méthode de dessin.

Shapeshape3=shapeFactory.getShape("CARRÉ");

//appelez la méthode de dessin du cercle

shape3.draw();

}

}

Étape 5

Les résultats de la vérification sont les suivants : 

​InsideCircle::draw()méthode.

​InsideRectangle::draw()méthode.

​InsideSquare::draw()method.

Comment écrire du code pour le modèle de conception dusine Java

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