Maison >Java >javaDidacticiel >Comment écrire du code pour le modèle de conception d'usine Java
Méthode de mise en œuvre
Nous allons créer une interface Shape et des classes concrètes qui implémentent l'interface Shape. Une classe d'usine ShapeFactory sera définie à l'étape suivante.
FactoryPatternDemo Il s'agit d'une classe de démonstration qui utilisera ShapeFactory pour obtenir un objet Shape. Il transmettra les informations (CERCLE/RECTANGLE/SQUARE) à ShapeFactory pour obtenir le type d'objet requis.
La structure de mise en œuvre du modèle d'usine est présentée dans la figure ci-dessous -
java-61.jpg
Étape 1
Créer une interface-
Shape.java
publicinterfaceShape{
voiddraw();
}
Étape 2
Créez une classe concrète qui implémente la même interface. Plusieurs catégories sont présentées ci-dessous-
Rectangle.java
publicclassRectangleimplementsShape{
@Override
publicvoiddraw(){
System.out.println("InsideRectangle::draw()method.");
}
}
Square.java
publicclassSquareimplementsShape{
@Override
publicvoiddraw(){
System.out.println("InsideSquare::draw()method.");
}
}
Circle.java
publicclassCircleimplementsShape{
@Override
publicvoiddraw(){
System.out.println("InsideCircle::draw()method.");
}
}
Étape 3
Créez une usine pour générer des objets de classes spécifiques en fonction des informations données.
ShapeFactory.java
publicclassShapeFactory{
// utilisez la méthode getShape pour obtenir un objet de type forme
publicShapegetShape(StringshapeType){
if(shapeType==null){
returnnull;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
returnnewCircle();
}elseif(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
returnnewRectangle();
}elseif(shapeType.equalsIgnoreCase("CARRÉ")){
returnnewSquare();
}
returnnull;
}
}
Étape 4
Utilisez une fabrique pour obtenir un objet d'une classe spécifique en transmettant des informations telles que le type.
FactoryPatternDemo.java
publicclassFactoryPatternDemo{
publicstaticvoidmain(String[]args){
ShapeFactoryshapeFactory=newShapeFactory();
// récupère un objet de Circle et appelle sa méthode de dessin.
Shapeshape1=shapeFactory.getShape("CERCLE");
//appelez la méthode de dessin deCircle
shape1.draw();
// récupère un objet de rectangle et appelle sa méthode de dessin.
Shapeshape2=shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//appel de la méthode de dessin du rectangle
shape2.draw();
// récupère un objet de Square et appelle sa méthode de dessin.
Shapeshape3=shapeFactory.getShape("CARRÉ");
//appelez la méthode de dessin du cercle
shape3.draw();
}
}
Étape 5
Les résultats de la vérification sont les suivants :
InsideCircle::draw()méthode.
InsideRectangle::draw()méthode.
InsideSquare::draw()method.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!