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Les images et les audios se transforment en vidéos en quelques secondes ! SadTalker open source de l'Université Xi'an Jiaotong : mouvements surnaturels de la tête et des lèvres, bilingue en chinois et en anglais, et peut également chanter

王林
王林avant
2023-05-01 15:16:061846parcourir

Avec la popularité du concept de personnes numériques et le développement continu de la technologie de génération, ce n'est plus un problème de faire bouger les personnages des photos en fonction de l'entrée audio.

Cependant, il existe encore de nombreux problèmes dans la "génération de vidéos d'avatar de personnages parlants à travers des images de visage et un morceau d'audio vocal", tels que des mouvements de tête non naturels, des expressions faciales déformées et des différences faciales excessives entre les vidéos et les images. et d'autres problèmes.

Récemment, des chercheurs de l'Université Jiaotong de Xi'an et d'autres ont proposé le Modèle SadTalker, qui apprend dans un champ de mouvement tridimensionnel à générer des coefficients de mouvement 3D (poses de tête, expressions) de 3DMM à partir de l'audio, et utilise un tout nouveau moteur de rendu de visage 3D pour générer un mouvement de tête.

Les images et les audios se transforment en vidéos en quelques secondes ! SadTalker open source de lUniversité Xian Jiaotong : mouvements surnaturels de la tête et des lèvres, bilingue en chinois et en anglais, et peut également chanter

Lien papier : https://arxiv.org/pdf/2211.12194.pdf

Page d'accueil du projet : https://sadtalker.github.io/

L'audio peut être en anglais, chinois, chansons, et les personnages de la vidéo peuvent également contrôler le taux de clignotement !

Pour apprendre des coefficients de mouvement réalistes, les chercheurs modélisent explicitement la connexion entre l'audio et différents types de coefficients de mouvement séparément : apprentissage de visages précis à partir de l'audio en distillant des coefficients et des expressions de visages rendus en 3D ; mouvements de tête.

Enfin, les coefficients de mouvement tridimensionnels générés sont mappés sur l'espace de points clés tridimensionnels non supervisé du rendu du visage, et la vidéo finale est synthétisée.

Enfin, il a été démontré expérimentalement que cette méthode atteint des performances de pointe en termes de synchronisation de mouvement et de qualité vidéo.

Le plug-in stable-diffusion-webui est également sorti !

Photo + Audio = Vidéo

La création humaine numérique, la vidéoconférence et bien d'autres domaines nécessitent la technologie consistant à "utiliser l'audio vocal pour animer des photos statiques", mais actuellement, cela reste une tâche très difficile.

Les travaux précédents se sont principalement concentrés sur la génération de « mouvements des lèvres », car la relation entre les mouvements des lèvres et la parole est la plus forte. D'autres travaux tentent également de générer des vidéos de visage d'autres mouvements connexes (comme la posture de la tête). La qualité des vidéos obtenues est encore très peu naturelle et limitée par les poses préférées, le flou, la modification de l'identité et les distorsions faciales.

Une autre méthode populaire est l'animation faciale basée sur la latente, qui se concentre principalement sur des catégories spécifiques de mouvements dans l'animation faciale conversationnelle. Il est également difficile de synthétiser des vidéos de haute qualité car, bien que le modèle facial 3D contienne un degré élevé de résolution, Les représentations couplées peuvent être utilisées pour apprendre indépendamment les trajectoires de mouvement de différentes positions sur le visage, mais elles généreront quand même des expressions inexactes et des séquences de mouvements non naturelles.

Sur la base des observations ci-dessus, les chercheurs ont proposé SadTalker (Stylized Audio-Driven Talking-head), un système de génération vidéo stylisé piloté par audio via une modulation implicite de coefficients tridimensionnels.

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Pour atteindre cet objectif, les chercheurs ont considéré les coefficients de mouvement du 3DMM comme des représentations intermédiaires et ont divisé la tâche en deux parties principales (expressions et gestes), visant à générer des représentations plus réalistes à partir de coefficients de mouvement audio ( comme la posture de la tête, les mouvements des lèvres et les clignements des yeux) et apprenez chaque mouvement individuellement pour réduire l'incertitude.

Enfin, pilote l'image source via un rendu de visage 3D inspiré de face-vid2vid.

Visage 3D

Étant donné que les vidéos réelles sont tournées dans un environnement tridimensionnel, les informations tridimensionnelles sont cruciales pour améliorer l'authenticité des vidéos générées. Cependant, les travaux antérieurs considéraient rarement l'espace tridimensionnel, car un seul ; Il est difficile d’obtenir la rareté 3D originale d’une image plate, et des rendus faciaux de haute qualité sont difficiles à concevoir. Inspirés par les récentes méthodes de reconstruction 3D en profondeur d'une image unique, les chercheurs ont utilisé l'espace des modèles de déformation tridimensionnelle prédite (3DMM) comme représentations intermédiaires.

En 3DMM, la forme tridimensionnelle du visage S peut être découplée comme suit :

#🎜🎜 #

où S est la forme moyenne du visage tridimensionnel, Uid et Uexp sont les habitués de l'identité et de l'expression du modèle morphable LSFM, et les coefficients α (80 dimensions) et β ( 64 dimensions) décrivent respectivement l'identité et l'expression du personnage. Afin de conserver la diversité des postures, les coefficients r et t représentent respectivement la rotation et la translation de la tête afin d'obtenir une génération de coefficients indépendante de l'identité, seuls les paramètres de mouvement sont représentés. modélisé comme {β, r, t}.

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Autrement dit, la pose de la tête ρ = [r, t] et le coefficient d'expression β sont appris séparément de l'audio piloté, puis sont implicitement modulés à l'aide de ces coefficients de mouvement Le rendu du visage a été utilisé pour la composition vidéo finale.

Générer un mouvement clairsemé grâce à l'audio

Coefficients de mouvement tridimensionnels inclure l'en-tête Poses et expressions de la tête, où les poses de la tête sont des mouvements globaux, tandis que les expressions sont relativement locales, donc apprendre pleinement tous les coefficients apportera une énorme incertitude au réseau, car la relation entre les poses de la tête et l'audio est relativement faible et les mouvements des lèvres sont fortement en corrélation avec l'audio.

So SadTalker utilise les PoseVAE et ExpNet suivants pour générer respectivement le mouvement de la posture et de l'expression de la tête.

ExpNet

Apprenez une méthode qui peut être générée à partir de l'audio Un modèle universel de « coefficient d'expression précis » est très difficile pour deux raisons :

1) L'audio vers l'expression n'est pas précis pour différents caractères. tâche de cartographie ;

2) Il existe certaines actions liées à l'audio dans le coefficient d'expression, qui affecteront la précision de la prédiction.

L'objectif de conception d'ExpNet est de réduire ces incertitudes quant à la question de l'identité des personnages, les chercheurs d'abord A ; Le coefficient d'expression du cadre relie le mouvement d'expression à une personne spécifique.

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Afin de réduire le poids du mouvement des autres composants du visage dans les conversations naturelles, seuls les coefficients de mouvement des lèvres (mouvement des lèvres uniquement) sont utilisés comme coefficient cible.

Quant aux autres mouvements subtils du visage (comme les clignements des yeux), etc., ils peuvent être introduits dans la perte de repère supplémentaire sur l'image rendue.

PoseVAE Pour apprendre des mouvements de tête stylisés réalistes et conscients de l'identité dans des vidéos parlantes.

En formation, une paire structurelle basée sur un codeur-décodeur est utilisée Fixe n les trames sont utilisées pour la formation de pose VAE, dans laquelle l'encodeur et le décodeur sont tous deux MLP à deux couches. L'entrée contient une pose de tête de trame en T continue, qui est intégrée dans une distribution gaussienne, le réseau est échantillonné à partir du. distribution Apprenez à générer des poses en T.

Il est à noter que PoseVAE ne génère pas directement la pose, mais apprend le résiduel de la pose conditionnelle de la première image, ce qui permet également à cette méthode de générer la pose conditionnelle sous la condition de la première cadre dans le test. Mouvement de tête plus long, plus stable et plus continu.

Selon le CVAE, les fonctionnalités audio et les identifiants de style correspondants sont également ajoutés à PoseVAE en tant que conditions de conscience du rythme et de style d'identité.

Le modèle utilise la divergence KL pour mesurer la distribution du mouvement généré ; il utilise la perte quadratique moyenne et la perte contradictoire pour garantir la qualité de la génération.

Rendu facial compatible 3D

pour générer de vrais trois- Dimensions Après avoir calculé les coefficients de mouvement, les chercheurs ont rendu la vidéo finale grâce à un animateur d'images 3D soigneusement conçu.

La méthode d'animation d'image récemment proposée face-vid2vid peut implicitement apprendre des informations 3D à partir d'une seule image, mais cette méthode nécessite une vraie vidéo comme signal de conduite d'action ; le rendu proposé dans cet article peut être piloté par des coefficients 3DMM.

Les chercheurs proposent mappingNet pour apprendre la relation entre les coefficients de mouvement 3DMM explicites (pose et expression de la tête) et les points clés 3D implicites non supervisés.

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mappingNet est construit à travers plusieurs couches convolutives unidimensionnelles et utilise le coefficient temporel de la fenêtre temporelle pour le lissage comme le traitement PIRenderer ; la différence est que les chercheurs ont découvert que les coefficients de mouvement alignés sur le visage dans PIRenderer affecteront grandement le naturel du mouvement généré par les vidéos audio, donc mappingNet utilise uniquement les coefficients d'expressions et de poses de tête.

La phase de formation se compose de deux étapes : suivez d'abord le document original et entraînez face-vid2vid de manière auto-supervisée, puis gelez l'encodeur d'apparence, l'estimateur canonique de points clés ; et Après tous les paramètres du générateur d'images, mappingNet est formé sur les coefficients 3DMM de la vidéo de vérité terrain de manière reconstruite pour un réglage fin.

Utilise la perte L1 pour la formation supervisée dans le domaine des points clés non supervisés et donne la vidéo finale générée selon sa mise en œuvre originale.

Résultats expérimentaux

Afin de prouver la supériorité de cette méthode, les chercheurs ont sélectionné la distance de démarrage de Frechet (FID) et la détection de flou de probabilité cumulée (CPBD) pour évaluer la qualité de l'image, où FID évalue principalement l'authenticité des images générées, et CPBD évalue la clarté des images générées.

Pour évaluer le degré de préservation de l'identité, ArcFace est utilisé pour extraire l'intégration d'identité de l'image, puis la similarité cosinus de l'intégration d'identité (CSIM) est calculée entre l'image source et l'image générée.

Pour évaluer la synchronisation des lèvres et la forme des lèvres, les chercheurs ont évalué les différences de perception des formes des lèvres de Wav2Lip, y compris le score de distance (LSE-D) et le score de confiance (LSE-C ).

Dans l'évaluation du mouvement de la tête, la diversité des mouvements de la tête générés est calculée en utilisant l'écart type des intégrations de caractéristiques de mouvement de la tête extraites par Hopenet à partir des images générées ; Calculez le score Beat Align pour évaluer la cohérence de l’audio et des mouvements de tête générés.

Parmi les méthodes de comparaison, plusieurs méthodes de génération d'avatars parlants les plus avancées ont été sélectionnées, notamment MakeItTalk, Audio2Head et les méthodes de génération audio-expression (Wav2Lip, PC-AVS) , évalué à l'aide de poids de point de contrôle publics.

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Il ressort des résultats expérimentaux que la méthode proposée dans le L'article peut montrer que cela se traduit par une meilleure qualité vidéo globale et une meilleure diversité de poses de tête, tout en montrant également des performances comparables à d'autres méthodes de génération de tête à part entière en termes de mesures de synchronisation labiale.

Les chercheurs pensent que ces mesures de synchronisation labiale sont si sensibles à l'audio que les mouvements non naturels des lèvres peuvent obtenir de meilleurs scores, mais l'article suggère que la méthode a obtenu des scores similaires à ceux de vraies vidéos. , ce qui démontre également les avantages de cette méthode.

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Comme on peut le voir dans les résultats visuels générés par les différentes méthodes, la qualité visuelle de cette méthode est très similaire à la vidéo cible originale, et également très similaire aux différentes poses de tête attendues.

Par rapport à d'autres méthodes, Wav2Lip génère des demi-visages flous ; PC-AVS et Audio2Head ont du mal à conserver l'identité de l'image source ; Audio2Head ne peut générer que des visages parlants frontaux et Audio2Head génère des visages flous en raison de la distorsion 2D ; vidéo de visage.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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