Maison >Java >javaDidacticiel >Comment utiliser Java pour écrire un programme de chat en ligne
实验目的:
使用客户机/服务器模式、基于TCP协议编写一对多“群聊”程序。其中客户机端单击“连接服务器”或“断开连接”按钮,均能即时更新服务器和所有客户机的在线人数和客户名。
实验要求:
设计一对多的网络聊天程序,要求:
1、基于TCP/IP设计聊天程序
2、采用图形界面设计
3、能够进行一对多聊天
项目截图
服务器端代码:
import javax.swing.*; import javax.swing.border.TitledBorder; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.ArrayList; import java.util.Vector; public class Server extends JFrame { // TODO 该图形界面拥有三块区域,分别位于上、中、下 (up、middle、down)。 private JPanel panUp = new JPanel(); private JPanel panMid = new JPanel(); private JPanel panDown = new JPanel(); // panUp 区域的子节点定义,标签、输入框、按钮 private JLabel lblLocalPort = new JLabel("本机服务器监听端口:"); protected JButton butStart = new JButton("启动服务器"); protected JTextField tfLocalPort = new JTextField(25); // panMid 区域的子节点定义,显示框 以及 滚动条 protected JTextArea taMsg = new JTextArea(25, 25); JScrollPane scroll = new JScrollPane(taMsg); // panDown 区域的子节点定义,lstUsers在线用户界面 JList lstUsers = new JList(); // TODO 以下是存放数据的变量 public static int localPort = 8000; // 默认端口 8000 static int SerialNum = 0; // 用户连接数量 ServerSocket serverSocket; // 服务器端 Socket ArrayList<AcceptRunnable.Client> clients = new ArrayList<>(); // 用户连接对象数组 Vector<String> clientNames = new Vector<>(); // lstUsers 中存放的数据 // TODO 构造方法 public Server() { init(); } // TODO 初始化方法:初始化图形界面布局 private void init() { // panUp 区域初始化:流式区域 panUp.setLayout(new FlowLayout()); panUp.add(lblLocalPort); panUp.add(tfLocalPort); panUp.add(butStart); tfLocalPort.setText(String.valueOf(localPort)); butStart.addActionListener(new startServerHandler()); // 注册 "启动服务器" 按钮点击事件 // panMid 区域初始化 panMid.setBorder(new TitledBorder("监听消息")); taMsg.setEditable(false); panMid.add(scroll); // panDown 区域初始化 panDown.setBorder(new TitledBorder("在线用户")); panDown.add(lstUsers); lstUsers.setVisibleRowCount(10); // 图形界面的总体初始化 + 启动图形界面 this.setTitle("服务器端"); this.add(panUp, BorderLayout.NORTH); this.add(panMid, BorderLayout.CENTER); this.add(panDown, BorderLayout.SOUTH); this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); this.setPreferredSize(new Dimension(600, 400)); this.pack(); this.setVisible(true); } // TODO “启动服务器”按钮的动作事件监听处理类 private class startServerHandler implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { try { // 当点击按钮时,获取端口设置并启动新进程、监听端口 localPort = Integer.parseInt(tfLocalPort.getText()); serverSocket = new ServerSocket(localPort); Thread acptThrd = new Thread(new AcceptRunnable()); acptThrd.start(); taMsg.append("**** 服务器(端口" + localPort + ")已启动 ****\n"); } catch (Exception ex) { System.out.println(ex); } } } // TODO 接受用户连接请求的线程关联类 private class AcceptRunnable implements Runnable { public void run() { // 持续监听端口,当有新用户连接时 再开启新进程 while (true) { try { Socket socket = serverSocket.accept(); // 新的用户已连接,创建 Client 对象 Client client = new Client(socket); taMsg.append("——客户【" + client.nickname + "】加入\n"); Thread clientThread = new Thread(client); clientThread.start(); clients.add(client); } catch (Exception ex) { System.out.println(ex); } } } // TODO 服务器存放用户对象的客户类(主要编程)。每当有新的用户连接时,该类都会被调用 // TODO 该类继承自 Runnable,内部含有 run()方法 private class Client implements Runnable { private Socket socket; // 用来保存用户的连接对象 private BufferedReader in; // IO 流 private PrintStream out; private String nickname; // 保存用户昵称 // Client类的构建方法。当有 新用户 连接时会被调用 public Client(Socket socket) throws Exception { this.socket = socket; InputStream is = socket.getInputStream(); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); OutputStream os = socket.getOutputStream(); out = new PrintStream(os); nickname = in.readLine(); // 获取用户昵称 for (Client c : clients) { // 将新用户的登录消息发给所有用户 c.out.println("——客户【" + nickname + "】加入\n"); } } //客户类线程运行方法 public void run() { try { while (true) { String usermsg = in.readLine(); //读用户发来消息 String secondMsg = usermsg.substring(usermsg.lastIndexOf(":") + 1); // 字符串辅助对象 // 如果用户发过来的消息不为空 if (usermsg != null && usermsg.length() > 0) { // 如果消息是 bye,则断开与此用户的连接 并 告知所有用户当前信息,跳出循环终止当前进程 if (secondMsg.equals("bye")) { clients.remove(this); for (Client c : clients) { c.out.println(usermsg); } taMsg.append("——客户离开:" + nickname + "\n"); // 更新在线用户数量 lstUsers的界面信息 updateUsers(); break; } /** * 每当有新用户连接时,服务器就会接收到 USERS 请求 * 当服务器接收到此请求时,就会要求现在所有用户更新 在线用户数量 的列表 * */ if (usermsg.equals("USERS")) { updateUsers(); continue; } // 当用户发出的消息都不是以上两者时,消息才会被正常发送 for (Client c : clients) { c.out.println(usermsg); } } } socket.close(); } catch (Exception ex) { System.out.println(ex); } } // TODO 更新在线用户数量 lstUsers 信息,并要求所有的用户端同步更新 public void updateUsers() { // clientNames 是 Vector<String>对象,用来存放所有用户的名字 clientNames.removeAllElements(); StringBuffer allname = new StringBuffer(); for (AcceptRunnable.Client client : clients) { clientNames.add(0, client.nickname); allname.insert(0, "|" + client.nickname); } panDown.setBorder(new TitledBorder("在线用户(" +clientNames.size() + "个)")); // 要求所有的用户端同步更新 for (Client c : clients) { c.out.println(clientNames); } lstUsers.setListData(clientNames); } } } // TODO 主方法 public static void main(String[] args) { new Server(); } }
客户端代码:
import javax.swing.*; import javax.swing.border.TitledBorder; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.net.Socket; import java.util.Vector; public class Client extends JFrame { //客户机窗体类 // TODO 该图形界面拥有四块区域,分别位于上、左、中、下 (up、Left、middle、down)。 private JPanel panUp = new JPanel(); private JPanel panLeft = new JPanel(); private JPanel panMid = new JPanel(); private JPanel panDown = new JPanel(); // panUp 区域的子节点定义,3个标签、3个输入框、2个按钮 private JLabel lblLocalPort1 = new JLabel("服务器IP: "); private JLabel lblLocalPort2 = new JLabel("端口: "); private JLabel lblLocalPort3 = new JLabel("本人昵称: "); protected JTextField tfLocalPort1 = new JTextField(15); protected JTextField tfLocalPort2 = new JTextField(5); protected JTextField tfLocalPort3 = new JTextField(5); protected JButton butStart = new JButton("连接服务器"); protected JButton butStop = new JButton("断开服务器"); // TODO // panLeft 区域的子节点定义,显示框、滚动条 protected JTextArea taMsg = new JTextArea(25, 25); JScrollPane scroll = new JScrollPane(taMsg); // panMid 区域的子节点定义,lstUsers在线用户界面 JList lstUsers = new JList(); // panDown 区域的子节点定义,标签,输入框 private JLabel lblLocalPort4 = new JLabel("消息(按回车发送): "); protected JTextField tfLocalPort4 = new JTextField(20); /** * ===== 变量分割 ===== * 上面是图形界面变量,下面是存放数据的变量 */ BufferedReader in; PrintStream out; public static int localPort = 8000; // 默认端口 public static String localIP = "127.0.0.1"; // 默认服务器IP地址 public static String nickname = "Cat"; // 默认用户名 public Socket socket; public static String msg; // 存放本次发送的消息 Vector<String> clientNames = new Vector<>(); // TODO 构造方法 public Client() { init(); } // TODO 初始化方法:初始化图形界面 private void init() { // panUp 区域初始化:流式面板,3个标签、3个输入框,2个按钮 panUp.setLayout(new FlowLayout()); panUp.add(lblLocalPort1); panUp.add(tfLocalPort1); panUp.add(lblLocalPort2); panUp.add(tfLocalPort2); panUp.add(lblLocalPort3); panUp.add(tfLocalPort3); tfLocalPort1.setText(localIP); tfLocalPort2.setText(String.valueOf(localPort)); tfLocalPort3.setText(nickname); panUp.add(butStart); panUp.add(butStop); butStart.addActionListener(new linkServerHandlerStart()); butStop.addActionListener(new linkServerHandlerStop()); butStop.setEnabled(false); // 断开服务器按钮的初始状态应该为 不可点击,只有连接服务器之后才能点击 // 添加 Left taMsg.setEditable(false); panLeft.add(scroll); panLeft.setBorder(new TitledBorder("聊天——消息区")); scroll.setHorizontalScrollBarPolicy(JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED); scroll.setVerticalScrollBarPolicy(JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED); // 添加 Middle panMid.setBorder(new TitledBorder("在线用户")); panMid.add(lstUsers); lstUsers.setVisibleRowCount(20); // 添加 Down // TODO 此处注意:JTextField输入框 的回车事件默认存在,无需添加 panDown.setLayout(new FlowLayout()); panDown.add(lblLocalPort4); panDown.add(tfLocalPort4); tfLocalPort4.addActionListener(new Client.SendHandler()); // 图形界面的总体初始化 + 启动图形界面 this.setTitle("客户端"); this.add(panUp, BorderLayout.NORTH); this.add(panLeft, BorderLayout.WEST); this.add(panMid, BorderLayout.CENTER); this.add(panDown, BorderLayout.SOUTH); this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); this.addWindowListener(new WindowHandler()); this.setPreferredSize(new Dimension(800, 600)); this.pack(); this.setVisible(true); } // TODO “连接服务器”按钮的动作事件监听处理类: private class linkServerHandlerStart implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 当点击"连接服务器"按钮之后,该按钮被禁用(不可重复点击)。同时"断开服务器按钮"被恢复使用 butStart.setEnabled(false); butStop.setEnabled(true); localIP = tfLocalPort1.getText(); localPort = Integer.parseInt(tfLocalPort2.getText()); nickname = tfLocalPort3.getText(); linkServer(); // 连接服务器 Thread acceptThread = new Thread(new Client.ReceiveRunnable()); acceptThread.start(); } } // TODO “断开服务器”按钮的动作事件监听处理类 private class linkServerHandlerStop implements ActionListener { /** * 当点击该按钮之后,断开服务器连接、清空图形界面所有数据 */ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { taMsg.setText(""); clientNames = new Vector<>(); updateUsers(); out.println("——客户【" + nickname + "】离开:bye\n"); butStart.setEnabled(true); butStop.setEnabled(false); } } // TODO 连接服务器的方法 public void linkServer() { try { socket = new Socket(localIP, localPort); } catch (Exception ex) { taMsg.append("==== 连接服务器失败~ ===="); } } // TODO 接收服务器消息的线程关联类 private class ReceiveRunnable implements Runnable { public void run() { try { in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintStream(socket.getOutputStream()); out.println(nickname); // 当用户首次连接服务器时,应该向服务器发送自己的用户名、方便服务器区分 taMsg.append("——本人【" + nickname + "】成功连接到服务器......\n"); out.println("USERS"); // 向服务器发送"神秘代码",请求 当前在线用户 列表 while (true) { msg = in.readLine(); // 读取服务器端的发送的数据 // 此 if 语句的作用是:过滤服务器发送过来的 更新当前在线用户列表 请求 if (msg.matches(".*\\[.*\\].*")) { clientNames.removeAllElements(); String[] split = msg.split(","); for (String single : split) { clientNames.add(single); } updateUsers(); continue; } // 更新 "聊天——消息区" 信息 taMsg.append(msg + "\n"); // 此 if 语句作用:与服务器进行握手确认消息。 // 当接收到服务器端发送的确认离开请求bye 的时候,用户真正离线 msg = msg.substring(msg.lastIndexOf(":") + 1); if (msg.equals(nickname)) { socket.close(); clientNames.remove(nickname); updateUsers(); break; // 终止线程 } } } catch (Exception e) { } } } // TODO "发送消息文本框" 的动作事件监听处理类 private class SendHandler implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { out.println("【" + nickname + "】:" + tfLocalPort4.getText()); tfLocalPort4.setText(""); // 当按下回车发送消息之后,输入框应该被清空 } } // TODO 窗口关闭的动作事件监听处理类 // 当用户点击 "x" 离开窗口时,也会向服务器发送 bye 请求,目的是为了同步更新数据。 private class WindowHandler extends WindowAdapter { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { cutServer(); } } private void cutServer() { out.println("——客户【" + nickname + "】离开:bye"); } // TODO 更新 "在线用户列表" 的方法 public void updateUsers() { panMid.setBorder(new TitledBorder("在线用户(" + clientNames.size() + "个)")); lstUsers.setListData(clientNames); } // TODO 主方法 public static void main(String[] args) { new Client(); } }
如何同时开启两个客户端进行聊天?
将上述的 Client 类复制一份,改名为 Client2 ,然后同时启动 Client 和 Client2 程序。
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