Principe
1. Le protocole UDP est un protocole réseau peu fiable. Il établit un objet Socket aux deux extrémités de la communication, mais ces deux Sockets ne sont que des objets pour l'envoi et la réception de données
2. parties de communication, il n'y a pas de soi-disant concept de client et de serveur
Java fournit la classe DatagramSocket en tant qu'instance Socket
basée sur le protocole UDP
package test; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /** * UDPCLient deom * @author <dht925nerd@126.com> */ public class UDPClient { public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket clientSocket = new DatagramSocket(); BufferedReader inFromUser = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in) ); //获取本地 IP 地址 InetAddress IPAddress = InetAddress.getLocalHost(); byte[] sendData; byte[] receiveData = new byte[1024]; System.out.println("请输入一句英文,服务器会返回其大写形式(输入exit退出)"); while (true) { String sentence = inFromUser.readLine(); if (sentence.equals("exit")) break; sendData = sentence.getBytes(); //创建发送数据报包,并标注源地址#,目的地址# DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, IPAddress, 9876); //发送数据报包 clientSocket.send(sendPacket); //创建接收数据报包 DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData, receiveData.length); //接收服务器的数据报包 clientSocket.receive(receivePacket); String modifiedSentence = new String(receivePacket.getData()); System.out.println("FROM SERVER: " + modifiedSentence); } clientSocket.close(); } }
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