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Que dois-je faire si les images locales dans uniapp ne s'affichent pas ?

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2023-04-27 09:04:024249parcourir

Avec la popularité du développement mobile, uniapp est très populaire en tant qu'outil de développement multiplateforme. Mais pendant le processus de développement, nous pouvons rencontrer le problème que les images locales ne soient pas affichées. Cet article présentera quelques raisons possibles pour lesquelles les images locales ne s'affichent pas et comment résoudre ces problèmes.

1. Le chemin de l'image locale est mal défini

Dans uniapp, la méthode de définition du chemin de l'image locale est légèrement différente de celle du développement Web. Dans le développement Web, nous utilisons généralement des chemins relatifs ou absolus pour charger des images. Dans uniapp, le responsable fournit une méthode spéciale de configuration du chemin d'image local, qui utilise le symbole "@" pour représenter le répertoire racine du projet, comme indiqué ci-dessous :

<img :src="&#39;@/static/image/example.jpg&#39;"/>

Si le chemin est mal défini, l'image ne sera pas affichée. Afin d'éviter des problèmes avec les paramètres de chemin, nous pouvons utiliser la fonction « sélectionner une image » fournie avec l'outil de développement pour sélectionner directement l'image dans le projet afin de générer le chemin correct.

2. Le format d'image n'est pas pris en charge

Pendant le processus de développement, nous pouvons choisir des formats d'image moins populaires, tels que le format WEBP, etc., et ces formats ne sont pas pris en charge par tous les appareils. Si un format d'image non pris en charge est utilisé, l'image ne peut pas être affichée même si le chemin est correctement défini.

La solution consiste à utiliser des formats d'image courants, tels que JPG, PNG, etc. Bien sûr, si nous devons utiliser un format inhabituel, nous pouvons utiliser des instructions conditionnelles pour porter des jugements lors du chargement des images, comme indiqué ci-dessous :

<img :src="isWebpSupported()? &#39;@/static/image/example.webp&#39; : &#39;@/static/image/example.jpg&#39;"/>

3. Dommages au fichier image

Pendant le processus de transfert de fichier, le fichier image peut être endommagé. Cela empêchera l'image de s'afficher. Habituellement, nous pouvons vérifier si l'image est endommagée par les méthodes suivantes :

1. Utilisez une visionneuse d'images pour ouvrir le fichier sur votre ordinateur et vérifier si le fichier peut être affiché normalement.

2. Ouvrez le lien de l'image dans le navigateur et vérifiez s'il peut s'afficher normalement.

3. Copiez l'image dans un autre dossier et essayez de l'ouvrir.

S'il est déterminé que le fichier image est endommagé, nous ne pouvons alors que réobtenir le fichier image.

4. La taille du fichier image est trop grande

Dans le développement mobile, nous devons prendre en compte les performances et la bande passante de l'appareil. Si nous utilisons des fichiers image trop volumineux, l'appareil devra consommer plus de ressources pour charger et afficher les images, ce qui entraînera des retards dans les applications et augmentera le temps d'attente des utilisateurs.

Pour éviter cette situation, nous devons compresser autant que possible la taille du fichier image. Lors du traitement des fichiers image, nous pouvons utiliser certains outils de compression, tels que TinyPNG, etc., pour compresser les fichiers image à une taille plus petite, garantissant ainsi que les images se chargent rapidement et s'affichent de manière fluide sur les appareils mobiles.

En général, uniapp est un très excellent outil de développement multiplateforme, mais le problème des images locales qui ne s'affichent pas se produit souvent pendant le processus de développement. Lorsque nous rencontrons ce problème, nous devons enquêter une par une sur les causes possibles du problème et prendre des solutions appropriées pour résoudre le problème.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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