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Comment modifier apk dans Golang

PHPz
PHPzoriginal
2023-04-25 10:44:11722parcourir

Récemment, parce que j'avais besoin d'injecter une partie de ma propre logique de cryptage dans le fichier APK, j'ai essayé d'utiliser Golang pour modifier le fichier APK et j'ai atteint mon objectif avec succès.

Tout d’abord, nous devons apprendre à analyser les fichiers APK. Le fichier APK est un fichier au format zip et se compose de plusieurs parties, notamment AndroidManifest.xml, classes.dex et des fichiers de ressources. Avant l'analyse, nous devons d'abord comprendre la structure du fichier dex.

Les fichiers Dex sont composés de plusieurs parties, chaque partie a une taille et un format fixes. Vous pouvez utiliser la structure golang suivante pour analyser les fichiers dex :

type DexFileHeader struct {
    magic       [8]byte
    checksum    uint32
    signature   [20]byte
    fileSize    uint32
    headerSize  uint32
    endianTag   uint32
    ...
}

Parmi eux, les champs magic, checksum, signature, fileSize et headerSize représentent les méta-informations du fichier dex, et endianTag représente l'ordre des octets du fichier dex. Pour une structure de fichier dex plus spécifique, veuillez vous référer à la spécification du fichier dex.

Ensuite, nous devons utiliser le package archive/zip de golang pour décompresser le fichier APK et utiliser l'outil dex2jar pour convertir le fichier classes.dex en fichier jar. Enfin, nous pouvons utiliser le package jar de golang pour décompiler le fichier jar et modifier le code source. Une fois la modification terminée, nous devons utiliser l'outil dx pour recompiler le code source modifié dans un fichier dex et le remettre dans le fichier APK d'origine.

Voici le processus spécifique de modification du fichier APK :

  1. Analysez le fichier APK et convertissez le fichier classes.dex en fichier jar.
apkFile, err := zip.OpenReader(apkPath)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer apkFile.Close()

var dexFile *zip.File
for _, f := range apkFile.File {
    if f.Name == "classes.dex" {
        dexFile = f
        break
    }
}
if dexFile == nil {
    panic("no classes.dex found")
}

dexReader, err := dexFile.Open()
if err != nil {
    panic(err)
}
defer dexReader.Close()

tmpDexPath := filepath.Join(tmpDir, "classes.dex")
tmpJarPath := filepath.Join(tmpDir, "classes.jar")

tmpDexFile, err := os.Create(tmpDexPath)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer tmpDexFile.Close()

io.Copy(tmpDexFile, dexReader)

cmd := exec.Command("d2j-dex2jar", tmpDexPath, "-f", "-o", tmpJarPath)
if err := cmd.Run(); err != nil {
    panic(err)
}
  1. Décompilez le fichier jar et modifiez le code source.
jarFile, err := jar.Open(tmpJarPath)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer jarFile.Close()

for _, classFile := range jarFile.Files() {
    if !strings.HasSuffix(classFile.Name, ".class") {
        continue
    }

    className := strings.TrimSuffix(classFile.Name, ".class")
    className = strings.ReplaceAll(className, "/", ".")

    classReader, err := classFile.Open()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer classReader.Close()

    classBytes, err := ioutil.ReadAll(classReader)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    // 修改源代码
    modifiedClassBytes := modifyClassBytes(classBytes)

    tmpClassPath := filepath.Join(tmpDir, className+".class")
    tmpClassFile, err := os.Create(tmpClassPath)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer tmpClassFile.Close()

    _, err = tmpClassFile.Write(modifiedClassBytes)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}

Lors de la modification du code source, vous pouvez utiliser le package go/javaparser de golang pour analyser le code Java et modifier l'AST (Abstract Syntax Tree).

unit, err := parser.ParseFile(token.NewFileSet(), "", modifiedSource, parser.ParseComments)
if err != nil {
    panic(err)
}

// 修改AST

var buf bytes.Buffer
printer.Fprint(&buf, token.NewFileSet(), unit)

return buf.Bytes()
  1. Compilez le code source modifié dans un fichier dex et remettez-le dans le fichier APK d'origine.
cmd = exec.Command("d2j-jar2dex", tmpJarPath, "-o", tmpDexPath)
if err := cmd.Run(); err != nil {
    panic(err)
}

outDex, err := os.Open(tmpDexPath)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer outDex.Close()

outDexInfo, err := os.Stat(tmpDexPath)
if err != nil {
    panic(err)
}

outDexHeader := &zip.FileHeader{
    Name:   "classes.dex",
    Method: zip.Store,
}

outDexHeader.SetModTime(outDexInfo.ModTime())

outDexWriter, err := apkWriter.CreateHeader(outDexHeader)
if err != nil {
    panic(err)
}

if _, err := io.Copy(outDexWriter, outDex); err != nil {
    panic(err)
}

Enfin, nous pouvons obtenir un fichier APK modifié et y injecter avec succès notre propre logique de cryptage. L'ensemble du processus est implémenté à l'aide de Golang. Le code est concis et facile à comprendre, et présente une maintenabilité et une évolutivité élevées.

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