Maison >Java >javaDidacticiel >Comment utiliser l'instruction de boucle Java
distingue continue et break ;
* continue : utilisé dans les boucles, basé sur un contrôle conditionnel, saute l'exécution d'un certain contenu du corps de la boucle et continue l'exécution suivante ; dans des boucles, basées sur un contrôle conditionnel, pour terminer l'exécution du contenu du corps de la boucle, c'est-à-dire terminer toute la boucle en cours ;
Exemple de code :
public static void main(String[] args) { int i; for (i=1;i<=5;i++){ if(i%2==0){ //continue; break; } System.out.println(i); } }
Si l'instruction de contrôle conditionnel est continue, la sortie de la console le résultat est 1,3, 5. i=1, pour l'instruction de jugement conditionnel après if (1%2==0), le résultat est faux, ignorez l'exécution du contenu du corps de la boucle et affichez 1 sur la console i++ ; , i=2, pour l'instruction conditionnelle après if Le résultat de l'instruction de jugement conditionnel est vrai, ignorez l'exécution de system.out.println(i);, i++=3....
Si l'instruction de contrôle conditionnelle est break, le résultat de sortie sur la console est 1, i=1, Pour l'instruction de jugement conditionnel après if (1%2==0), le résultat est faux, alors l'exécution du contenu du corps de la boucle est terminée et seul un 1 est affiché sur la console ;
2. Imbrication de boucles :
* Instruction de séquence : se terminant par un point-virgule, indiquant la fin d'une phrase ; structure globale du if, décrivant une instruction if complète dans son ensemble La structure globale, la description globale d'une instruction Switch complète
* Instruction de boucle : une paire d'accolades représente la structure globale de for, la description globale d'une Compléter pour la déclaration
. doit apparaître au-dessus de la définition de la classe
2. Créez l'objet
public static void main(String[] args) { for (int hour=0;hour<24;hour++){ for(int minute=0;minute<60;minute++){ System.out.println(hour+"时"+minute+"分"); } } }
Dans le format ci-dessus, r est le nom de la variable, qui ne peut pas être modifié.
3 Obtenez des nombres aléatoires
import java.util.Random;
. Dans le format ci-dessus, nombre est le nom de la variable, qui peut être modifié. 100 est la plage de nombres aléatoires, qui peut être modifiée, aucune autre modification n'est autorisée
Exemple de code : obtenez un nombre aléatoire [0,100) dans les 100. , et imprimez-le sur la console
Random r = new Random();
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