Maison >Périphériques technologiques >IA >Meta lance une feuille de route matérielle sur 4 ans et s'engage à créer les lunettes AR « Holy Grail », brûlant 13,7 milliards de dollars
Maintenant, qui parle du métaverse ?
En 2022, Meta Labs Reality Labs a perdu 13,7 milliards de dollars américains dans son investissement en R&D dans l'AR/VR.
Plus que l'année dernière (près de 10,2 milliards de dollars), ce qui est tout simplement époustouflant.
De plus, l’explosion de l’IA générative et la vague d’engouement pour ChatGPT ont fait pencher la balance interne de Meta.
Il y a quelque temps à peine, lors de la conférence téléphonique sur le rapport financier trimestriel de l'entreprise, "Metaverse" n'était mentionné que 7 fois, tandis que "AI" était mentionné 23 fois.
Faire des affaires qui font presque perdre de l'argent, le Metaverse est-il si froid ?
Non Non Non !
Meta a récemment annoncé la feuille de route technologique matérielle VR/AR pour les quatre prochaines années.
En 2025, les premières lunettes intelligentes avec un écran d'affichage et une montre intelligente « interface neuronale » pour contrôler les lunettes seront lancées.En 2027, les premières lunettes AR dotées d'une technologie mature seront lancées. Zuckerberg l'appelle le « Saint Graal » qui redéfinira la relation de l'humanité avec la technologie d'ici la fin de cette décennie.
Je peux seulement dire que sur la route du métaverse, Meta devient de plus en plus courageux à chaque revers (pouce levé manuel). Les noms de code de trois nouveaux casques révélés
Dans une présentation de la feuille de route mardi, Alex Himel, vice-président de AR, a présenté son intention de lancer une série d'appareils jusqu'en 2027.
Selon le personnel interne, Meta lancera son produit phare Quest 3 (nom de code Stinson) plus tard cette année.
Par rapport à la génération précédente Quest 2 (400 $), il est plus fin et plus léger, et possède même au moins 2 fois plus de fonctions.
Bien sûr, le prix va sans dire, il est nettement plus cher que la génération précédente.
Comme le Quest Pro, une machine d'une valeur de 10 000 yuans sortie l'année dernière, Quest 3 affiche de manière plus visible la fonction d'expérience de réalité mixte.
Cette expérience n'immerge pas complètement le porteur, principalement grâce à la caméra frontale Quest Pro qui permet de voir le monde réel à travers l'écran.
Mark Rabkin, vice-président du département VR de Meta, a déclaré :
« La réalité mixte sera un énorme argument de vente, et le nouveau casque aura un « gardien intelligent » pour aider les utilisateurs à parcourir la réalité. tout en portant l'appareil monde.
L'objectif principal de l'équipe est de permettre aux utilisateurs de se sentir plus à l'aise et plus naturels grâce à la réalité mixte dès le moment où ils installent le nouvel appareil.
"Vous pouvez rester dans le casque plus longtemps, traverser la pièce sans effort, poser des chats et des objets sur la table et même prendre une tasse de café
."
Quest 3 prendra en charge 41 nouvelles applications et jeux, qui peuvent maximiser les performances du matériel nouvellement mis à niveau et permettre aux gens de découvrir des scènes de réalité mixte plus profondes.
En 2024, Meta lancera également un casque moins cher et plus pratique nom de code "Ventura".
Le but de la fabrication de ce casque est très simple, qui est de créer un produit Meta solide au même prix sur le marché grand public de la réalité virtuelle.
On ne sait toujours pas si la deuxième génération de Quest Pro sera bientôt lancée.
Le "successeur" le plus probable à l'heure actuelle sortira après l'affichage principal nommé Ventura, nom de code La Jolla.
Il s'agit d'un casque de pointe équipé du système Codec Avatars qui peut apporter des avatars VR photoréalistes.
L'attente de Rabkin pour La Jolla est : « Avoir une résolution de travail plus élevée et être capable de vraiment gérer le travail, les textes et d'autres tâches similaires. En même temps, nous espérons également obtenir un environnement plus confortable. expérience de Quest Pro."
Dans le même temps, Rabkin a admis que Quest doit actuellement travailler dur pour garder les nouveaux utilisateurs engagés.
C'est la troisième année depuis la sortie de Quest 2, et ses nouveaux acheteurs ne l'aiment pas beaucoup et le portent aussi souvent que les premiers acheteurs.
En plus de la série de casques Quest, des milliers d'employés de Meta construisent des lunettes AR et des appareils de poignet orientés vers l'avenir pour contrôler les lunettes.
La principale différence avec les casques VR est que Meta prévoit de lancer des lunettes AR pouvant être portées toute la journée pour remplacer les smartphones.
L'ambition de Xiao Zha est de fabriquer l'iPhone de nouvelle génération.
Himel a déclaré que d'ici 2025, la troisième génération de lunettes intelligentes sera équipée d'un écran « viseur » pour visualiser les messages texte entrants, scanner les codes QR et traduire le texte en temps réel dans une autre langue.
De plus, les lunettes seront équipées d'une sangle « interface neuronale » qui permet au porteur de contrôler les lunettes par les mouvements de la main.
Par exemple, glisser votre doigt vers le haut dans les airs vous fera instantanément sentir comme "Iron Man".
Ce bracelet permet également à son porteur d'utiliser un clavier virtuel et de taper les mêmes mots par minute à la vitesse d'un téléphone portable.
S'intègre également aux applications de médias sociaux de Meta et fournit des fonctionnalités de santé et de remise en forme.
Himel a confirmé que même si Meta envisage de lancer une montre intelligente avec un écran et un appareil photo amovibles, elle travaille actuellement sur une autre montre intelligente pour correspondre aux lunettes en 2025.
"Nous ne voulons pas que les gens aient à choisir entre un périphérique de saisie au poignet et les fonctionnalités de leur montre intelligente préférées, nous construisons donc une montre à interface neuronale
."Himel a montré aux employés une démonstration des lunettes, dans laquelle la caméra sur les lunettes montre la vue frontale du porteur lors d'un appel vidéo, tout en montrant simultanément une vue selfie de la caméra sur la montre.
La première vraie paire de lunettes AR de Meta, développées en interne depuis 8 ans, nom de code Orion.
Non seulement il utilise une technologie de pointe, mais il est également très coûteux. Il est conçu pour projeter des hologrammes Avatar de haute qualité dans le monde réel.
Selon Himel, l'entreprise procédera à une version interne en 2024 pour permettre aux employés de tester les lunettes. La première version ne paraîtra qu’en 2027.
À cette époque, Meta lancera des lunettes AR innovantes et la série « Scale » de montres intelligentes neuronales de deuxième génération.
Himel a déclaré que les près de 2 milliards de paires de lunettes ordinaires et les centaines de millions de montres intelligentes vendues chaque année constituent une énorme opportunité pour Meta.
Lorsque vous portez des lunettes AR, des publicités apparaîtront dans les airs, ce qui représentera une énorme affaire.
De cette façon, l'entreprise peut gagner de l'argent en s'appuyant sur son modèle commercial publicitaire existant. Des revenus plus élevés peuvent être obtenus en vendant des biens virtuels, des modules complémentaires facultatifs tels que la sauvegarde dans le cloud et la publicité AR.
À ce jour, Meta a vendu près de 20 millions de casques Quest.
Le Metaverse a déjà pointé vers la prochaine génération d'Internet, et la concurrence entre les grandes entreprises technologiques pour devenir les géants de l'ère du Metaverse est très féroce.
Parmi eux, Facebook peut être considéré comme le plus radical, changeant directement le nom de l'entreprise en Meta et se tournant vers une nouvelle plateforme informatique basée sur la réalité virtuelle.
Dans le domaine du matériel VR, Oculus est le leader. Meta l'a acquis en 2014 pour pallier les lacunes du matériel et détenir la clé de la porte du métaverse.
Le casque VR Quest 2 a aidé Meta à acquérir une position dominante dans le matériel VR.
Depuis, Meta a sorti son dernier casque VR, Quest Pro, et a annoncé qu'elle lancerait ses premières lunettes AR, Orion, en 2024, en continuant à développer du matériel.
Depuis le lancement d'Horizon Worlds, Meta a officiellement fait le premier pas pour faire du Metaverse une réalité. Dans cette plate-forme de monde virtuel, en s'appuyant sur les efforts à long terme de Meta dans le cadre du projet Codec Avatars, les utilisateurs peuvent créer. un monde virtuel 3D réaliste. Devenez un avatar (mais sans jambes) et commencez à jouer dans un monde personnalisé.
Meta continue de tirer parti de ses avantages en tant que plate-forme sociale et s'efforce d'améliorer l'expérience des utilisateurs dans le monde du Metaverse.
Par exemple, en délimitant les limites privées dans le métaverse, les utilisateurs apportent leurs propres nouilles d'un mètre ; introduisant des avatars 3D sur des plateformes telles qu'Instagram, et Xiao Zha lui-même les porte également avec satisfaction.
La confiance de Meta dans le Metaverse est indissociable de son travail acharné à long terme.
La peau artificielle, les gants pneumatiques et les yeux bioniques mécaniques qui ont été secrètement développés pendant de nombreuses années ont ouvert conjointement les trois principales expériences sensorielles humaines que sont la vision, l'audition et le toucher sur le voyage de Meta dans le métaverse.
Rejoint NVIDIA pour lancer le supercalculateur IA RSC, Builder Bot pour la génération vocale de scènes métaverses, "World Model" qui permet à l'IA de rattraper la sagesse humaine, le super assistant IA CAIRaoke, le nouveau cadre de synthèse de vues HVS-Net , etc. La technologie rendra également Meta encore plus puissant lors du voyage vers le métaverse.
On peut dire que Meta est entré dans le domaine du métaverse avec la détermination de brûler tous les bateaux. Face à un grand nombre de licenciements et d'énormes pertes, il a déclaré "nous croyons toujours en l'avenir". et continuera à utiliser 20% de son investissement pour Reality Labs, qui investit dans le secteur VR, reste engagé dans son plan Metaverse.
Depuis que Meta a officiellement annoncé le Yuanverse, des dizaines de milliards de dollars ont été investis.
Vous devez savoir que le développement du matériel Metaverse nécessite encore une accumulation continue de technologie pour réaliser des percées.
La feuille de route matérielle de Meta sur quatre ans ouvre également la voie à elle-même.
En attendant le prochain engouement pour les univers dimensionnels, Meta deviendra définitivement le leader de l'industrie VR/AR.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!