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Parlons du contrôle des processus Golang

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2023-04-24 09:10:45734parcourir

La fonction de contrôle de processus du langage Go est très puissante et peut être utilisée pour contrôler le flux d'exécution du programme. Le contrôle des processus est divisé en deux types : la structure en branches et la structure en boucle.

1. Structure de branche

La structure de branche fait référence à la sélection de différents chemins d'exécution en fonction de certaines conditions. La structure de branche comporte deux instructions : l'instruction if et l'instruction switch.

  1. instruction if

l'instruction if est utilisée pour déterminer si une certaine condition est vraie, si la condition est vraie, le code après le if est exécuté. Si la condition n'est pas vraie, le bloc d'instruction if est ignoré. La structure syntaxique de l'instruction if est la suivante :

if expression conditionnelle {

// 执行代码

}

L'expression conditionnelle est généralement une valeur de type booléen ou une expression qui renvoie un type booléen, telle que :

if a > b {

// 执行代码

}

Si le résultat de l'expression conditionnelle est vrai, alors le code entre accolades sera exécuté. Si l’expression conditionnelle est évaluée comme fausse, le code entre accolades sera ignoré.

  1. instruction if else

l'instruction if else est utilisée pour exécuter différents blocs de code lorsque la condition est vraie et fausse. La structure syntaxique de l'instruction if else est la suivante :

if expression conditionnelle {

// 成立时执行的代码

} else {

// 不成立时执行的代码

}

  1. if else if instruction

Lorsque plusieurs conditions doivent être jugées, vous pouvez utiliser if sinon si déclaration. if else La structure syntaxique de l'instruction if est la suivante :

if expression conditionnelle 1 {

// 成立时执行的代码

} else if expression conditionnelle 2 {

// 成立时执行的代码

} else {

// 不成立时执行的代码

}

L'expression conditionnelle 1 et l'expression conditionnelle 2 sont mutuellement exclusifs, un seul d’entre eux sera exécuté.

  1. instruction switch

l'instruction switch est utilisée pour exécuter différents blocs de code en fonction de différentes conditions. La structure syntaxique de l'instruction switch est la suivante :

switch variable {

case 值1:
    // 执行代码
case 值2:
    // 执行代码
default:
    // 执行代码

}

Si la valeur de la variable est égale à la valeur 1, le bloc de code après le premier cas est exécuté si la valeur du ; La variable est égale à la valeur 2, le deuxième est exécuté. Le bloc de code après cas ; si la valeur de la variable ne correspond pas aux valeurs de tous les cas, le bloc de code après défaut est exécuté.

2. Structure de boucle

La structure de boucle fait référence à l'exécution répétée du même morceau de code en fonction de certaines conditions. Il existe trois types d'instructions dans la structure de boucle : l'instruction for, l'instruction range et l'instruction goto.

  1. instruction for

L'instruction for est utilisée pour exécuter en continu un certain morceau de code si une condition est remplie. La structure syntaxique de l'instruction for est la suivante :

for instruction conditionnelle ; post-instruction {

// 执行代码

}

L'instruction initiale est utilisée pour initialiser la variable de boucle ; continuer à exécuter la boucle ; la post-instruction est utilisée. L'opération à effectuer après chaque boucle.

  1. instruction range

l'instruction range est utilisée pour accéder de manière itérative à un conteneur, tel que des tableaux, des tranches, des cartes, etc. La structure syntaxique de l'instruction range est la suivante :

for variable := range containers {

// 执行代码

}

L'instruction range attribuera tour à tour chaque élément du conteneur à la variable et exécutera le bloc de code correspondant.

  1. instruction goto

L'instruction goto peut être utilisée pour accéder sans condition à un certain emplacement du programme. La structure syntaxique de l'instruction goto est la suivante :

goto label

Une étiquette est un certain emplacement dans le programme et peut être représentée par un identifiant. Lorsque le programme exécute l'instruction goto, le programme passe à l'emplacement de l'étiquette et continue d'exécuter le code.

Résumé

Grâce aux structures de branches et aux structures de boucles, nous pouvons contrôler de manière flexible le flux d'exécution du programme. Dans la programmation réelle, nous devons choisir la structure de contrôle de processus appropriée en fonction de besoins spécifiques, améliorant ainsi l'efficacité et la lisibilité du programme.

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