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Module Pygame Font de Python - comment utiliser le texte et les polices ?

PHPz
PHPzavant
2023-04-23 23:19:053324parcourir

Texte et polices de police de Pygame

Pygame utilise le module pygame.font pour créer un objet de police afin d'atteindre l'objectif de dessiner du texte.
Les méthodes courantes de ce module sont les suivantes :

pygame.font模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。
该模块的常用方法如下所示:
Nom Description
名称 说明
pygame.font.init() 初始化字体模块
pygame.font.quit()  取消初始化字体模块
pygame.font.get_init()  检查字体模块是否被初始化,返回一个布尔值。
pygame.font.get_default_font()  获得默认字体的文件名。返回系统中字体的文件名
pygame.font.get_fonts()  获取所有可使用的字体,返回值是所有可用的字体列表
pygame.font.match_font()  从系统的字体库中匹配字体文件,返回值是完整的字体文件路径
pygame.font.SysFont()  从系统的字体库中创建一个 Font 对象
pygame.font.Font() 从一个字体文件创建一个 Font 对象

Font 模块提供了两种创建字体(Font)对象的方法,分别是:

  • SysFont (从系统中加载字体文件创建字体对象)

  • Font (通过文件路径创建字体对象)

font.SysFont()

直接从系统中加载字体使用如下方法:

pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False)

参数说明如下:

  • name : 列表参数值,表示要从系统中加载的字体名称,它会按照列表中的元素顺序依次搜索,如果系统中没有列表中的字体,将使用 Pygame 默认的字体。

  • size : 表示字体的大小;

  • bold : 字体是否加粗;

  • italic : 字体是否为斜体。

使用示例如下:

print("获取系统中所有可用字体",pygame.font.get_fonts())
my_font = pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体','microsoftsansserif'],50)

上述方法将优先使用“方正粗黑宋简体”。

font.Font()

当我们想要在游戏中引入比较炫酷的字体,而系统中又不存在时,我们可以使用另外一种方法,从外部加载字体文件来绘制文本。其语法格式如下:

my_font = pygame.font.Font(filename, size)

参数说明如下:

  • filename : 字符串格式,表示字体文件的所在路径;

  • size : 设置字体的大小。

使用示例如下:

f = pygame.font.Font('C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf',50)

从桌面加载了一个字体文件来创建字体对象,并设置字体大小为 50。注意,上述字体文件是在网上下载的,您也可以任意下载点击网址前往),或者使用系统库中的字体文件。

字体对象方法

Pygame 为处理字体对象提供了一些常用方法,如下所示:

pygame.font.init()Initialiser le module de police
名称 说明
pygame.font.Font.render()  该函数创建一个渲染了文本的 Surface 对象
pygame.font.Font.size()  该函数返回渲染文本所需的尺寸大小,返回值是一个一元组 (width,height)
pygame.font.Font.set_underline()  是否为文本内容绘制下划线
pygame.font.Font.get_underline()  检查文本是否绘制了下划线
pygame.font.Font.set_bold()  启动粗体字渲染
pygame.font.Font.get_bold()  检查文本是否使用粗体渲染
pygame.font.Font.set_italic()  启动斜体字渲染
pygame.font.Font.metrics()  获取字符串中每一个字符的详细参数
pygame.font.Font.get_italic()  检查文本是否使用斜体渲染
pygame.font.Font.get_linesize()  获取字体文本的行高
pygame.font.Font.get_height()  获取字体的高度
pygame.font.Font.get_ascent()  获取字体顶端到基准线的距离
pygame.font.Font.get_descent() 
pygame.font.quit() 🎜🎜 Désinitialisez le module de police🎜🎜 🎜pygame.font.get_init() 🎜🎜Vérifiez si le module de police a été initialisé et renvoie une valeur booléenne. 🎜🎜 🎜pygame.font.get_default_font() 🎜🎜Obtenir le nom de fichier de la police par défaut. Renvoie le nom de fichier des polices dans le système🎜🎜 🎜pygame.font.get_fonts() 🎜🎜Obtient toutes les polices disponibles La valeur de retour est une liste de toutes les polices disponibles🎜🎜<. tr>🎜 pygame.font.match_font() 🎜🎜Faites correspondre les fichiers de polices de la bibliothèque de polices du système, et la valeur de retour est le chemin complet du fichier de police🎜🎜🎜pygame.font .SysFont() 🎜🎜Créez un objet Font à partir de la bibliothèque de polices du système🎜🎜 🎜pygame.font.Font()🎜🎜Créez un objet Font à partir d'un fichier de police🎜 🎜🎜🎜 Le module 🎜Font propose deux méthodes pour créer des objets police (Font), à savoir :
  • 🎜 SysFont (Charger les fichiers de polices depuis le système pour créer des objets de police)
  • 🎜Font (Créer des objets de police via des chemins de fichiers)

font.SysFont()

🎜Chargez les polices directement depuis le système en utilisant la méthode suivante :
render(text, antialias, color, background=None)
🎜La description du paramètre est la suivante :
  • 🎜name : Valeur du paramètre de liste, indiquant le nom de la police à charger depuis le système. recherché dans l'ordre selon l'ordre des éléments dans la liste. S'il n'y a pas de police dans la liste sur le système, la police par défaut de Pygame sera utilisée.
  • 🎜size : Indique la taille de la police
  • 🎜bold : Indique si la police est ajoutée en Gras ;
  • 🎜italique : Indique si la police est en italique.
  • 🎜Les exemples d'utilisation sont les suivants :
    import sys
    import pygame
    
    # 初始化
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    # 填充主窗口的背景颜色
    screen.fill((20, 90, 50))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption(&#39;Python自学网&#39;)
    # 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf
    f = pygame.font.Font(&#39;C:/Windows/Fonts/simhei.ttf&#39;, 50)
    # render(text, antialias, color, background=None) -> Surface
    text = f.render("网址:python.net", True, (255, 0, 0), (255, 255, 255))
    # 获得显示对象的 rect区域大小
    textRect = text.get_rect()
    # 设置显示对象居中
    textRect.center = (300, 200)
    screen.blit(text, textRect)
    while True:
        # 循环获取事件,监听事件
        for event in pygame.event.get():
            # 判断用户是否点了关闭按钮
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 卸载所有pygame模块
                pygame.quit()
                # 终止程序
                sys.exit()
        pygame.display.flip()  # 更新屏幕内容
    🎜La méthode ci-dessus donnera la priorité au "Founder Bold Black Song Simplified Chinese".

    font.Font()

    🎜Lorsque nous voulons introduire une police plus cool dans le jeu mais qu'elle n'existe pas dans le système, nous pouvons utilisez une autre méthode pour dessiner du texte en chargeant des fichiers de polices à partir de sources externes. Le format de syntaxe est le suivant :
    import pygame.freetype
    🎜La description du paramètre est la suivante :
    • 🎜filename : String format, indiquant la police Le chemin du fichier ;
    • 🎜size : Définit la taille de la police.
    🎜L'exemple d'utilisation est le suivant :
    import sys, pygame
    import pygame.freetype
    
    pygame.init()
    # 设置位置变量
    pos = [180, 50]
    # 设置颜色变量
    GOLD = 255, 251, 0
    BLACK = 0, 0, 0
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    pygame.display.set_caption("Python自学网")
    f1 = pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf", 45)
    # 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值
    # 参数说明:
    # pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度
    freeRect = f1.render_to(screen, pos, "I love python.net", fgcolor=GOLD, bgcolor=BLACK, rotation=35)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            pygame.display.update()
    🎜a chargé un fichier de police depuis le bureau pour créer un objet de police et définir la taille de la police sur 50. Notez que les fichiers de polices ci-dessus sont téléchargés depuis Internet (vous pouvez également les télécharger en cliquant sur l'URL) ou utiliser les fichiers de polices de la bibliothèque système.

    Méthodes des objets de police

    🎜Pygame fournit des méthodes courantes pour traiter les objets de police, comme suit :🎜🎜pygame.font.Font.render() 🎜🎜Cette fonction crée un objet de rendu Text Surface 🎜🎜🎜pygame.font.Font.size() 🎜🎜Cette fonction renvoie la taille requise pour restituer le texte La valeur de retour est un tuple (largeur, hauteur) 🎜🎜 🎜pygame.font.Font.set_underline() 🎜🎜Souligner ou non le contenu du texte🎜🎜🎜pygame.font.Font.get_underline() code> 🎜🎜Vérifiez si le texte est souligné🎜🎜🎜pygame.font.Font.set_bold() 🎜🎜Démarrez le rendu des polices en gras🎜🎜🎜pygame font.Font. .get_bold() 🎜🎜Vérifiez si le texte est rendu en gras 🎜🎜🎜pygame.font.Font.set_italic() 🎜🎜Démarrez le rendu en italique🎜🎜 🎜pygame.font.Font.metrics() 🎜🎜Obtenez les paramètres détaillés de chaque caractère de la chaîne🎜🎜🎜pygame.font.Font.get_italic() 🎜🎜Vérifiez si le texte est rendu en italique🎜🎜🎜pygame.font.Font.get_linesize() 🎜🎜Obtenez la hauteur de ligne du texte de la police🎜🎜🎜pygame.font.Font.get_height() 🎜🎜Obtenir la hauteur de la police🎜🎜🎜pygame.font.Font.get_ascent() 🎜🎜Obtenir le haut de la police à la ligne de base La distance🎜🎜🎜pygame.font.Font.get_descent() 🎜🎜Obtenir la distance entre le bas de la police et la ligne de base🎜🎜🎜🎜

    使用上述方法,我们可以非常方便地对字体进行渲染,或者获取字体的相关信息,比如字体的高度、是否是粗体、斜体等信息。

    上述方法中使用最多要数第一个方法,它是绘制文本内容的关键方法,其语法格式如下:

    render(text, antialias, color, background=None)

    参数说明如下:

    • text : 要绘制的文本内容

    • antialias : 布尔值参数,是否是平滑字体(抗锯齿)。

    • color : 设置字体颜色;

    • background : 可选参数,默认为 None,该参数用来设置字体的背景颜色。

    下面看一组简单的示例:

    import sys
    import pygame
    
    # 初始化
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    # 填充主窗口的背景颜色
    screen.fill((20, 90, 50))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption(&#39;Python自学网&#39;)
    # 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf
    f = pygame.font.Font(&#39;C:/Windows/Fonts/simhei.ttf&#39;, 50)
    # render(text, antialias, color, background=None) -> Surface
    text = f.render("网址:python.net", True, (255, 0, 0), (255, 255, 255))
    # 获得显示对象的 rect区域大小
    textRect = text.get_rect()
    # 设置显示对象居中
    textRect.center = (300, 200)
    screen.blit(text, textRect)
    while True:
        # 循环获取事件,监听事件
        for event in pygame.event.get():
            # 判断用户是否点了关闭按钮
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 卸载所有pygame模块
                pygame.quit()
                # 终止程序
                sys.exit()
        pygame.display.flip()  # 更新屏幕内容

    除了使用上述方法之外,Pygame 为了增强字体模块的功能,在新的版本中又加入了另外一个字体模块,它就是 Freetype 模块。该模块属于 Pygame 的高级模块, 它能够完全可以取代 Font 模块,并且在 Font 模块的基础上又添加了许多新功能,比如调整字符间距离,字体垂直模式以及逆时针旋转文本等(详情可阅读官方文档)。

    如果想 Freetype 模块,必须使用以下方式导包:

    import pygame.freetype

    下面使用 Freetype 模块来绘制文本内容,代码如下:

    import sys, pygame
    import pygame.freetype
    
    pygame.init()
    # 设置位置变量
    pos = [180, 50]
    # 设置颜色变量
    GOLD = 255, 251, 0
    BLACK = 0, 0, 0
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    pygame.display.set_caption("Python自学网")
    f1 = pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf", 45)
    # 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值
    # 参数说明:
    # pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度
    freeRect = f1.render_to(screen, pos, "I love python.net", fgcolor=GOLD, bgcolor=BLACK, rotation=35)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            pygame.display.update()
    Nom Description

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