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Comment utiliser Golang pour le transcodage audio

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2023-04-23 10:23:281690parcourir

Avec le développement et la popularisation de la technologie Internet, les scénarios d'application audio deviennent de plus en plus étendus. Dans les applications audio, le transcodage audio est un processus indispensable. Dans le langage Golang, une bibliothèque de transcodage audio pratique et facile à utiliser est également fournie. Cet article expliquera comment utiliser Golang pour le transcodage audio et démontrera son utilisation à travers un exemple de code.

1. Introduction au transcodage audio Golang

Le transcodage audio fait référence au processus de conversion d'un format de fichier audio en un autre format de fichier audio. Dans les applications audio, nous pouvons avoir besoin de convertir des fichiers audio dans un format en fichiers audio dans un autre format, comme la conversion de fichiers MP3 en fichiers WAV, la conversion de fichiers AAC en fichiers FLAC, etc.

Dans le langage golang, de nombreuses bibliothèques de transcodage audio sont fournies, dont les plus couramment utilisées sont goav et go-avcodec. Les deux bibliothèques sont basées sur l'encapsulation de la bibliothèque de traitement audio et vidéo FFmpeg. Lorsque vous l'utilisez, vous devez d'abord installer la bibliothèque FFmpeg.

2. Introduction à la bibliothèque go-avcodec

La bibliothèque go-avcodec est une bibliothèque de transcodage audio en langage Golang encapsulée sur la base de la bibliothèque FFmpeg. Elle fournit une API de transcodage audio claire et facile à utiliser avec les fonctionnalités suivantes :

  1. Prend en charge la fonction de rappel de progression ;
  2. Prend en charge la spécification du format d'encodage, du format de données, du taux d'échantillonnage et d'autres paramètres du fichier audio ;
  3. Prend en charge le transcodage direct du flux audio vers la sortie standard pour la transmission multimédia en streaming, etc. ; Opération simple et facile à maîtriser.
  4. 3. Installation de go-avcodec

Avant d'utiliser la bibliothèque go-avcodec, vous devez d'abord installer la bibliothèque FFmpeg. Vous pouvez utiliser la commande suivante pour installer FFmpeg sous le système Ubuntu :

 sudo apt-get install ffmpeg

Une fois l'installation terminée, vous pouvez installer go-avcodec via la commande suivante :

 go get github.com/hajimehoshi /go-mp3

 allez chercher github.com/hajimehoshi/go-mp4

  allez chercher github.com/hajimehoshi/go-wav
  allez chercher github.com/hajimehoshi/oto
  allez chercher github.com/hajimehoshi/oto/examples /cmd/oto-to-wav
  go get github.com/hajimehoshi/mal
  go get github.com/hajimehoshi/go-avcodec

  Les commandes ci-dessus peuvent être exécutées directement dans la ligne de commande, ou vous pouvez utiliser import dans le code.

4. Utilisation de go-avcodec

Nous prenons comme exemple la conversion de fichiers audio au format WAV en fichiers audio au format FLAC pour présenter comment utiliser la bibliothèque go-avcodec pour le transcodage audio. L'exemple de code est le suivant :

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "github.com/hajimehoshi/go-avcodec/avcodec"
)

func main() {
    // 打开输入的音频文件
    inputFile, err := os.Open("input.wav")
    if err != nil {
        fmt.Println("Open input file error:", err)
        return
    }
    defer inputFile.Close()

    // 创建输出的音频文件
    outputFile, err := os.Create("output.flac")
    if err != nil {
        fmt.Println("Create output file error:", err)
        return
    }
    defer outputFile.Close()

    // 设置输出音频的参数
    codec := avcodec.AvcodecDefaultCodec(avcodec.CodecID(avcodec.AV_CODEC_ID_FLAC))
    codecCtx := codec.AvcodecAllocContext3()
    codecCtx.SetBitRate(32000)
    codecCtx.SetSampleFmt(avcodec.AV_SAMPLE_FMT_FLTP)
    codecCtx.SetSampleRate(44100)
    defer codecCtx.AvcodecFreeContext()

    // 创建一个新的编码器
    encoder := codec.AvcodecAllocEncoder3()
    defer encoder.AvcodecFreeContext()

    // 打开编码器
    encoder.AvcodecOpen2(codecCtx, nil)

    // 创建一个封装器,指定输出音频的格式
    muxCtx := avcodec.AvformatAllocContext()
    defer muxCtx.AvformatFreeContext()

    muxCtx.SetOutputFormatName("flac")

    // 打开封装器
    muxCtx.AvioOpen(outputFile)

    // 写入封装器头部
    muxCtx.AvformatWriteHeader(nil)

    // 开始转码音频文件
    for {
        // 读取输入音频文件的包(Packet)
        inPacket := avcodec.AvPacketAlloc()
        defer inPacket.AvPacketFree()

        if inputFile.Read(inPacket.Data) == 0 {
            break
        }
        inPacket.Size = len(inPacket.Data)

        // 解码输入音频文件
        frame := avcodec.AvFrameAlloc()
        defer frame.AvFrameFree()

        finished := false

        for !finished {
            _, err := encoder.AvcodecSendPacket(inPacket)

            if err == avcodec.AvErrorEOF {
                finished = true
                break
            }

            if err != nil {
                fmt.Println("Error in AvcodecSendPacket:", err)
                return
            }

            for err == nil {
                err = encoder.AvcodecReceiveFrame(frame)

                if err == avcodec.AvErrorEOF || err == avcodec.AvErrorEAGAIN {
                    break
                }

                if err != nil {
                    fmt.Println("Error in AvcodecReceiveFrame:", err)
                    return
                }

                // 编码输出音频文件
                outPacket := avcodec.AvPacketAlloc()
                defer outPacket.AvPacketFree()

                _, err = encoder.AvcodecSendFrame(frame)
                if err != nil {
                    fmt.Println("Error in AvcodecSendFrame:", err)
                    return
                }

                for err == nil {
                    err = encoder.AvcodecReceivePacket(outPacket)

                    if err == avcodec.AvErrorEOF || err == avcodec.AvErrorEAGAIN {
                        break
                    }

                    if err != nil {
                        fmt.Println("Error in AvcodecReceivePacket:", err)
                        return
                    }

                    // 写入输出音频文件
                    muxCtx.AvWriteFrame(outPacket)
                }
            }
        }
    }

    // 结束转码音频文件
    muxCtx.AvformatWriteTrailer()
}

Dans l'exemple de code ci-dessus, nous ouvrons d'abord le fichier audio d'entrée et créons le fichier audio de sortie. Ensuite, nous définissons les paramètres de l'audio de sortie, notamment le format, la fréquence d'échantillonnage, le format des données, etc. Ensuite, nous créons un nouvel encodeur, ouvrons l'encodeur et configurons un wrapper pour spécifier le format de l'audio de sortie.

Ensuite, nous lisons le paquet audio (Packet) du fichier audio d'entrée via une boucle, puis décodons le fichier audio d'entrée. Décodez une image audio (Frame) à la fois et encodez le fichier audio de sortie. Une fois l'encodage terminé, nous écrivons le paquet audio de sortie (Packet) dans le wrapper. Ce processus est répété en boucle jusqu'à ce que tous les paquets du fichier audio d'entrée aient été lus et transcodés dans le fichier audio de sortie.

Enfin, nous terminons le transcodage et libérons toutes les ressources utilisées.

5. Résumé

Cet article présente comment utiliser la bibliothèque go-avcodec pour le transcodage audio en langage golang. Grâce à l'exemple de code, nous pouvons voir que l'utilisation de la bibliothèque go-avcodec pour le transcodage audio est très simple et présente les avantages d'être facile à maîtriser et de prendre en charge plusieurs formats audio. S'il existe des scénarios d'application nécessitant un transcodage audio, vous pouvez essayer d'utiliser la bibliothèque go-avcodec pour l'implémenter.

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