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Combien de px fait la taille plein écran de la page uniapp ?

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2023-04-23 10:06:491534parcourir

Avec le développement rapide de l'Internet mobile, de plus en plus de sites Web et d'applications commencent à s'adapter aux appareils mobiles. Dans ce processus, l'un des problèmes auxquels les développeurs doivent faire face est de savoir comment maintenir un effet d'affichage cohérent sur la page sur différents appareils. L'un des problèmes clés est de savoir comment obtenir une page plein écran sur différents appareils. Cet article explorera ce problème du point de vue d'uniapp.

uniapp est un outil de développement d'applications multiplateformes basé sur le framework Vue.js. Il prend en charge le développement de plusieurs plateformes, telles que les mini-programmes WeChat, les mini-programmes Alipay, les pages H5, etc. Par conséquent, il peut y avoir des différences dans les effets d’affichage des pages entre les différentes plateformes. Dans uniapp, si vous souhaitez obtenir une page plein écran, vous devez comprendre les concepts de résolution d'écran et de densité de pixels de l'appareil, qui seront présentés séparément ci-dessous.

1. Résolution de l'écran

La résolution de l'écran fait référence au nombre de pixels de l'appareil dans les directions horizontale et verticale, généralement exprimé en nombre de pixels dans la largeur et la hauteur de l'écran. Par exemple, la résolution de l’écran de l’iPhone 12 Pro est de 2 532 × 1 170 pixels, ce qui signifie que l’écran de l’appareil a 2 532 pixels dans le sens horizontal et 1 170 pixels dans le sens vertical.

Dans uniapp, vous pouvez utiliser la méthode uni.getSystemInfoSync() pour obtenir les informations sur la largeur et la hauteur de l'écran de l'appareil, par exemple :

let systemInfo = uni.getSystemInfoSync();
let screenWidth = systemInfo.screenWidth; // 设备屏幕宽度
let screenHeight = systemInfo.screenHeight; // 设备屏幕高度

2 Densité de pixels de l'appareil

La densité de pixels de l'appareil fait référence à l'affichage par pouce. l'écran de l'appareil Nombre de pixels. Généralement exprimé en dpi ou ppi (pixels par pouce). Par exemple, l'iPhone 12 Pro a une densité de pixels de 460 ppi, ce qui signifie que le nombre de pixels affichés par pouce sur l'écran de l'appareil est de 460.

Dans uniapp, vous pouvez utiliser la méthode uni.getSystemInfoSync() pour obtenir les informations sur la densité de pixels de l'appareil, par exemple :

let systemInfo = uni.getSystemInfoSync();
let pixelRatio = systemInfo.pixelRatio; // 设备像素比

3. Implémentez la page plein écran

Après avoir compris les concepts de résolution d'écran et de densité de pixels de l'appareil. , vous pouvez démarrer. La page est maintenant en plein écran. Normalement, pour obtenir le plein écran dans uniapp, vous devez définir les deux styles suivants :

body {
  overflow: hidden;
}

page {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}

Parmi eux, l'élément body est utilisé pour contrôler la barre de défilement de la page, overflow : caché peut masquer la barre de défilement ; L'élément est utilisé pour contrôler la largeur et la hauteur de la page, width: 100vw; signifie que la largeur de la page est la même que la largeur de la fenêtre visuelle, height: 100vh signifie que la hauteur de la page est la même que la hauteur de la fenêtre visuelle.

Il convient de noter que dans certains cas, certains appareils peuvent nécessiter des styles spéciaux pour obtenir des effets plein écran. Par exemple, sur la plateforme Android, les styles suivants doivent être définis :

page {
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
}

En effet, sur la plateforme Android. , certains navigateurs d'appareils ne prennent pas en charge les styles vw et vh, vous devez donc utiliser des valeurs de pixels fixes pour définir la largeur et la hauteur de la page, et utiliser un positionnement absolu pour couvrir tout l'écran.

En bref, lors de la mise en œuvre d'une page plein écran, vous devez comprendre la résolution d'écran et la densité de pixels de l'appareil. Des styles spéciaux peuvent être nécessaires pour différentes plates-formes afin d'obtenir l'effet plein écran. Les développeurs doivent effectuer des ajustements en fonction des conditions réelles et effectuer des tests pour s'assurer qu'ils s'affichent correctement sur différents appareils.

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