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Comment définir la largeur et la hauteur d'uniapp

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2023-04-23 09:13:133053parcourir

Avec la popularité des applications mobiles, de plus en plus de développeurs commencent à utiliser uniapp pour développer rapidement des applications mobiles multiplateformes. Pour les débutants d’uniapp, il peut y avoir une certaine confusion quant à ses paramètres de largeur et de hauteur. Cet article présentera les connaissances pertinentes sur les paramètres de largeur et de hauteur d'Uniapp pour aider chacun à mieux maîtriser les compétences de développement d'Uniapp.

1. Unité de pixels

Avant d'introduire les paramètres de largeur et de hauteur d'uniapp, nous devons d'abord comprendre l'unité de pixels. Un pixel est une unité de base utilisée dans les appareils d'affichage et représente un point sur l'écran. Sur les appareils mobiles, un pixel est souvent appelé pixel physique, qui représente un point réel sur l'écran de l'appareil.

Cependant, il convient de noter que différents appareils ont des densités de pixels différentes, ils affichent donc différents nombres de pixels sur la même taille d'écran. En prenant l'iPhone 6 comme exemple, sa résolution d'écran est de 750 x 1 334 pixels et sa densité de pixels (c'est-à-dire le nombre de pixels physiques contenus par pouce) est de 326. Il y a donc 326 pixels par pouce d'écran sur l'iPhone 6.

2. Conversion d'unités

Dans uniapp, les paramètres de largeur et de hauteur doivent être exprimés dans des unités spécifiques. Les unités couramment utilisées incluent les pixels (px), les pourcentages (%), les unités de largeur de fenêtre (vw) et les unités de hauteur de fenêtre (vh). Parmi elles, le pixel (px) est l’unité la plus couramment utilisée.

Cependant, il convient de noter que différents appareils ont des densités de pixels différentes, donc sur différents appareils, les mêmes paramètres de largeur et de hauteur peuvent produire des effets différents. Afin de résoudre ce problème, vous pouvez utiliser une disposition flexible (Flex layout) et des unités relatives (rem) pour vous adapter aux différents écrans de l'appareil.

Dans uniapp, 1rem est égal au rapport de 750px divisé par la largeur de l'appareil. Par exemple, si la largeur d'un certain appareil est de 375 px, la taille de 1rem est de 375/750 = 0,5 px.

3. Paramètres de largeur et de hauteur

Dans uniapp, vous pouvez utiliser l'attribut style pour définir la largeur et la hauteur d'un composant. Par exemple :

<view style="width:200px;height:150px;"></view>

Dans l'exemple ci-dessus, nous utilisons l'attribut style pour définir la largeur à 200 px et la hauteur à 150 px pour un composant de vue. Cette méthode est la plus simple et la plus grossière et peut répondre à certains besoins de mise en page simples.

Cependant, l'utilisation de paramètres de largeur et de hauteur fixes peut produire des résultats différents sur différents appareils. Par conséquent, vous pouvez utiliser des pourcentages (%) ou des unités de fenêtre (vw, vh) pour vous adapter aux écrans des différents appareils.

Le pourcentage (%) est calculé par rapport à la largeur et à la hauteur du composant parent et peut être utilisé pour une mise en page réactive. Par exemple :

<view style="width:50%;height:50%;"></view>

Dans l'exemple ci-dessus, nous utilisons des styles pour définir la largeur et la hauteur d'un composant de vue à 50 % du composant parent.

Les unités Viewport (vw, vh) peuvent être utilisées pour s'adapter en fonction de la taille de l'écran de l'appareil. Par exemple, le code suivant définit la largeur et la hauteur d'un composant de vue à 50 % de la largeur et de la hauteur de l'appareil :

<view style="width:50vw;height:50vh;"></view>

En plus des paramètres de largeur et de hauteur de taille fixe, nous pouvons également utiliser une disposition flexible (mise en page Flex) pour mise en page. L'utilisation de la disposition Flex permet aux composants d'attribuer la largeur et la hauteur selon un certain rapport pour s'adapter aux différents écrans de l'appareil.

4. Résumé

Dans uniapp, il existe de nombreuses façons de définir la largeur et la hauteur, notamment l'unité de pixel (px), le pourcentage (%), l'unité de largeur de la fenêtre (vw) et l'unité de hauteur de la fenêtre (vh), etc. Différentes méthodes de réglage de la largeur et de la hauteur conviennent à différents scénarios et peuvent être sélectionnées en fonction des besoins. Parallèlement, afin de s'adapter aux écrans des différents appareils, vous pouvez utiliser des techniques telles que la disposition flexible (Flex layout) et les unités relatives (rem). Grâce à ces méthodes, les applications Uniapp peuvent obtenir de bons effets d'affichage sur différents appareils.

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