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Quelles sont les méthodes d'utilisation personnalisées de l'interface Java ?

PHPz
PHPzavant
2023-04-22 23:34:241203parcourir

Quelles sont les méthodes dutilisation personnalisées de linterface Java ?

1. Introduction

D'une part, il est parfois nécessaire de dériver une sous-classe de plusieurs classes et d'hériter de toutes leurs propriétés et méthodes. Cependant, Java ne prend pas en charge l'héritage multiple. Avec les interfaces, vous pouvez obtenir l’effet d’un héritage multiple.
Par contre, il est parfois nécessaire d'extraire certaines caractéristiques comportementales communes à plusieurs classes, et il n'y a pas de relation entre elles, elles ont juste les mêmes caractéristiques comportementales. Par exemple : les souris, claviers, imprimantes, scanners, appareils photo, chargeurs, lecteurs MP3, téléphones portables, appareils photo numériques, disques durs mobiles, etc. prennent tous en charge les connexions USB.

2. Comprendre

Les interfaces sont des spécifications qui définissent un ensemble de règles qui incarnent l'idée du "si vous êtes/voulez..., vous devez être capable de..." dans le monde réel. . L'héritage est une relation de type "est-ce que c'est", tandis que l'implémentation d'une interface est une relation de type "peut-être".

L'essence des interfaces est constituée de contrats, de normes et de spécifications, tout comme nos lois. Une fois formulé, chacun doit s’y conformer.

3. Utilisation

L'interface est définie à l'aide du mot clé interface. interface来定义。

Java中,接口和类是并列关系,或者接口可以理解为一种特殊的类。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义(JDK7.0及之前),而没有变量和方法的实现。
定义Java类的语法格式:先写extends,后写implements

class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }

接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。

如何定义接口:

JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法

  1. 接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的,可以省略不写。

  2. 接口中的所有抽象方法都默认是由public abstract修饰的。

代码演示:

public interface Runner {
  int ID = 1;//<=>public static final int ID = 1;
  void start();//<=>public abstract void start();
  public void run();//<=>public abstract void run();
  void stop();//<=>public abstract void stop();}

JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法。

  1. 静态方法:使用 static 关键字修饰。
    接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像Collection/Collections或者Path/Paths这样成对的接口和类。

  2. 默认方法:默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。比如:java 8 API中对CollectionListComparator等接口提供了丰富的默认方法。
    ● 若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个接口中也定义了一个同名同参数的方法(不管此方法是否是默认方法),在实现类同时实现了这两个接口时,会出现:接口冲突。
    解决办法:实现类必须覆盖接口中同名同参数的方法,来解决冲突。
    ● 若一个接口中定义了一个默认方法,而父类中也定义了一个同名同参数的非抽象方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法,不会出现冲突问题。因为此时遵守:类优先原则。接口中具有相同名称和参数的默认方法会被忽略。
    ● 如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法?

代码演示1:

public void myMethod(){
		method3();//调用自己定义的重写的方法
		super.method3();//调用的是父类中声明的
		//调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
	}

代码演示2:

interface Filial {// 孝顺的
	default void help() {
		System.out.println("老妈,我来救你了");
	}}interface Spoony {// 痴情的
	default void help() {
		System.out.println("媳妇,别怕,我来了");
	}}class Father{
	public void help(){
		System.out.println("儿子,就我媳妇!");
	}}class Man extends Father implements Filial, Spoony {
	@Override
	public void help() {
		System.out.println("我该就谁呢?");
		Filial.super.help();
		Spoony.super.help();
	}	}

接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化。

接口采用多继承机制。可以实现多个接口 ,弥补了Java单继承性的局限性。
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE;

Java开发中,接口通过让类去实现(implements

En Java, les interfaces et les classes sont dans une relation parallèle, ou les interfaces peuvent être comprises comme une classe spéciale. Essentiellement, une interface est une classe abstraite spéciale qui contient uniquement les définitions de constantes et de méthodes (JDK7.0 et versions antérieures), sans l'implémentation de variables et de méthodes.
Définir le format de syntaxe des classes Java : écrivez d'abord extends, puis implements

/*
实现类SubAdapter必须给出接口SubInterface以及父接口MyInterface
中所有方法的实现。否则,SubAdapter仍需声明为abstract的。
*/interface MyInterface{
    String s=“MyInterface”;
    public void absM1();
    }interface SubInterface extends MyInterface{
    public void absM2();
    }public class SubAdapter implements SubInterface{
    public void absM1(){System.out.println(“absM1”);}
    public void absM2(){System.out.println(“absM2”);}}

Interface (interface) est une méthode abstraite et constante Une collection de définitions de valeurs.

Comment définir une interface :

JDK7 et avant : seules les constantes globales et les méthodes abstraites peuvent être définies
  1. Toutes les variables membres de l'interface sont par défaut modifiés par public static final, il peut être omis.

Toutes les méthodes abstraites de l'interface sont modifiées par public abstract par défaut.

Démonstration de code :

interface Runner { public void run();}interface Swimmer {public double swim();}class Creator{public int eat(){…}} class Man extends Creator implements Runner ,Swimmer{
    public void run() {……}
    public double swim() {……}
    public int eat() {……}}

JDK8 : En plus de définir des constantes globales et des méthodes abstraites, vous pouvez également définir des méthodes statiques et des méthodes par défaut.

  1. Méthode statique : utilisez le mot-clé static pour modifier. 🎜Les méthodes statiques définies dans l'interface ne peuvent être appelées que via l'interface et exécuter son corps de méthode. Nous utilisons souvent des méthodes statiques dans des classes utilisées ensemble. Vous pouvez trouver des paires d'interfaces et de classes comme Collection/Collections ou Path/Paths dans la bibliothèque standard. 🎜
  2. 🎜Méthode par défaut : La méthode par défaut est modifiée avec le mot clé default. Peut être appelé en implémentant des objets de classe. Nous fournissons de nouvelles méthodes dans les interfaces existantes tout en maintenant la compatibilité avec les anciennes versions de code. Par exemple : l'API Java 8 fournit des méthodes par défaut riches pour des interfaces telles que Collection, List et Comparator. 🎜 ● Si une méthode par défaut est définie dans une interface et qu'une méthode avec le même nom et les mêmes paramètres est également définie dans une autre interface (que cette méthode soit ou non la méthode par défaut), lorsque la classe d'implémentation implémente les deux interfaces, un Un message d'erreur apparaîtra : Conflit d'interface. 🎜 Solution : La classe d'implémentation doit remplacer la méthode avec le même nom et les mêmes paramètres dans l'interface pour résoudre le conflit. 🎜 ● Si une interface définit une méthode par défaut et que la classe parent définit également une méthode non abstraite avec le même nom et les mêmes paramètres, alors la sous-classe appellera la méthode du même nom dans la classe parent par défaut si elle ne remplace pas cette méthode. Les méthodes avec les mêmes paramètres ne provoqueront pas de conflits. Parce qu'en ce moment, nous respectons : le principe de priorité de classe. Les méthodes par défaut de l'interface portant le même nom et les mêmes paramètres sont ignorées. 🎜 ● Comment appeler la méthode surchargée dans la classe parent ou l'interface dans la méthode de la sous-classe (ou de la classe d'implémentation) ?🎜
🎜🎜Démonstration de code 1 : 🎜
public class Test{
  public static void main(String args[]){
    Test t = new Test();
    Man m = new Man();
    t.m1(m);
    t.m2(m);
    t.m3(m);
  }
  public String m1(Runner f) { f.run(); }
  public void m2(Swimmer s) {s.swim();}
  public void m3(Creator a) {a.eat();}}
🎜Démonstration de code 2 : 🎜
public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Computer com = new Computer();
		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		com.transferData(flash);
		
		//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new Printer());
		
		//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机开始工作");
			}
			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机结束工作");
			}			
		};
		com.transferData(phone);
		
		
		//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		
		com.transferData(new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp3开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp3结束工作");
			}
		});
	}}class Computer{	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();		
		System.out.println("具体传输数据的细节");		
		usb.stop();
	}		}interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等	
	void start();	
	void stop();	}class Flash implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}
	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
	}	}class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}
	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}	}
🎜🎜Les constructeurs ne peuvent pas être définis dans les interfaces ! Cela signifie que l'interface ne peut pas être instanciée. 🎜🎜🎜🎜L'interface adopte un mécanisme d'héritage multiple. Plusieurs interfaces peuvent être implémentées, compensant ainsi les limitations de l'héritage unique de Java. 🎜 Format : la classe AA étend les implémentations BB CC,DD,EE ;🎜🎜🎜🎜Dans le développement Java, les interfaces sont utilisées en laissant les classes les implémenter (impléments). 🎜 Si la classe d'implémentation couvre toutes les méthodes abstraites de l'interface, cette classe d'implémentation peut être instanciée. 🎜 Si la classe d'implémentation ne couvre pas toutes les méthodes abstraites de l'interface, la classe d'implémentation est toujours une classe abstraite. 🎜🎜🎜Démonstration de code : 🎜
//举例一:interface Network {
    public void browse();
    }// 被代理类class RealServer implements Network { @Override
    public void browse() {
    System.out.println("真实服务器上
    网浏览信息");
    } }// 代理类class ProxyServer implements Network {
    private Network network;
    public ProxyServer(Network network) {
    this.network = network; }
    public void check() {
    System.out.println("检查网络连接等操作");}
    public void browse() {
    check();
    network.browse();
    } }public class ProxyDemo {
    public static void main(String[] args) {
    Network net = new ProxyServer(new
    RealServer());
    net.browse();
    } }//举例二:public class StaticProxyTest {
	public static void main(String[] args) {
		Proxy s = new Proxy(new RealStar());
		s.confer();
		s.signContract();
		s.bookTicket();
		s.sing();
		s.collectMoney();
	}}interface Star {
	void confer();// 面谈
	void signContract();// 签合同
	void bookTicket();// 订票
	void sing();// 唱歌
	void collectMoney();// 收钱}//被代理类class RealStar implements Star {
	public void confer() {
	}
	public void signContract() {
	}
	public void bookTicket() {
	}
	public void sing() {
		System.out.println("明星:歌唱~~~");
	}
	public void collectMoney() {
	}}//代理类class Proxy implements Star {
	private Star real;
	public Proxy(Star real) {
		this.real = real;
	}
	public void confer() {
		System.out.println("经纪人面谈");
	}
	public void signContract() {
		System.out.println("经纪人签合同");
	}
	public void bookTicket() {
		System.out.println("经纪人订票");
	}
	public void sing() {
		real.sing();
	}
	public void collectMoney() {
		System.out.println("经纪人收钱");
	}}
🎜🎜Les interfaces peuvent être héritées les unes des autres, et plusieurs héritages sont possibles. 🎜🎜🎜🎜Une classe peut implémenter plusieurs interfaces indépendantes. 🎜🎜🎜Démonstration de code : 🎜
//题目一:interface A {
    int x = 0;
    }class B {
    int x = 1;
    }class C extends B implements A {
    public void pX() {
    System.out.println(x);
    }public static void main(String[] args) {
    new C().pX();
    } }//题目二:interface Playable {
    void play();
    }interface Bounceable {
    void play();}interface Rollable extends Playable, Bounceable {
    Ball ball = new Ball("PingPang");}class Ball implements Rollable {
    private String name;
    public String getName() {
    return name; 
    }
    public Ball(String name) {
    this.name = name; 
    }
    public void play() {
    ball = new Ball("Football");
    System.out.println(ball.getName());
    } }
🎜🎜Semblable à la relation d'héritage, il existe un polymorphisme entre les interfaces et les classes d'implémentation🎜🎜🎜Démonstration de code : 🎜rrreee🎜🎜Classe d'implémentation anonyme, objet anonyme de l'interface🎜🎜🎜Démonstration de code :🎜
public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Computer com = new Computer();
		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		com.transferData(flash);
		
		//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new Printer());
		
		//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机开始工作");
			}
			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机结束工作");
			}			
		};
		com.transferData(phone);
		
		
		//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		
		com.transferData(new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp3开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp3结束工作");
			}
		});
	}}class Computer{	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();		
		System.out.println("具体传输数据的细节");		
		usb.stop();
	}		}interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等	
	void start();	
	void stop();	}class Flash implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}
	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
	}	}class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}
	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}	}

四、应用:代理模式(Proxy)

1. 应用场景

安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。

远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)。

延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象,比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。

2. 分类

静态代理(静态定义代理类)
动态代理(动态生成代理类)

3. 代码演示

//举例一:interface Network {
    public void browse();
    }// 被代理类class RealServer implements Network { @Override
    public void browse() {
    System.out.println("真实服务器上
    网浏览信息");
    } }// 代理类class ProxyServer implements Network {
    private Network network;
    public ProxyServer(Network network) {
    this.network = network; }
    public void check() {
    System.out.println("检查网络连接等操作");}
    public void browse() {
    check();
    network.browse();
    } }public class ProxyDemo {
    public static void main(String[] args) {
    Network net = new ProxyServer(new
    RealServer());
    net.browse();
    } }//举例二:public class StaticProxyTest {
	public static void main(String[] args) {
		Proxy s = new Proxy(new RealStar());
		s.confer();
		s.signContract();
		s.bookTicket();
		s.sing();
		s.collectMoney();
	}}interface Star {
	void confer();// 面谈
	void signContract();// 签合同
	void bookTicket();// 订票
	void sing();// 唱歌
	void collectMoney();// 收钱}//被代理类class RealStar implements Star {
	public void confer() {
	}
	public void signContract() {
	}
	public void bookTicket() {
	}
	public void sing() {
		System.out.println("明星:歌唱~~~");
	}
	public void collectMoney() {
	}}//代理类class Proxy implements Star {
	private Star real;
	public Proxy(Star real) {
		this.real = real;
	}
	public void confer() {
		System.out.println("经纪人面谈");
	}
	public void signContract() {
		System.out.println("经纪人签合同");
	}
	public void bookTicket() {
		System.out.println("经纪人订票");
	}
	public void sing() {
		real.sing();
	}
	public void collectMoney() {
		System.out.println("经纪人收钱");
	}}

五、接口和抽象类之间的对比

No. 区别点 抽象类 接口
1 定义 包含抽象方法的类 主要是抽象方法和全局常量的集合
2 组成 构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量 常量、抽象方法、(jdk8.0:默认方法、静态方法)
3 使用 子类继承抽象类(extends) 子类实现接口(implements)
4 关系 抽象类可以实现多个接口 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口
5 常见设计模式 模板方法 简单工厂、工厂方法、代理模式
6 对象 都通过对象的多态性产生实例化对象 都通过对象的多态性产生实例化对象
7 局限 抽象类有单继承的局限 接口没有此局限
8 实际 作为一个模板 是作为一个标准或是表示一种能力
9 选择 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限

六、经典题目(排错)

//题目一:interface A {
    int x = 0;
    }class B {
    int x = 1;
    }class C extends B implements A {
    public void pX() {
    System.out.println(x);
    }public static void main(String[] args) {
    new C().pX();
    } }//题目二:interface Playable {
    void play();
    }interface Bounceable {
    void play();}interface Rollable extends Playable, Bounceable {
    Ball ball = new Ball("PingPang");}class Ball implements Rollable {
    private String name;
    public String getName() {
    return name; 
    }
    public Ball(String name) {
    this.name = name; 
    }
    public void play() {
    ball = new Ball("Football");
    System.out.println(ball.getName());
    } }

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