1. Event, objet événement, décrit le changement de phase.
Par exemple, cliquez sur une action dans l'interface graphique pour démarrer et arrêter le conteneur dans Spring Framework, comme le démarrage, l'arrêt, la mise en veille prolongée de l'ordinateur, l'expiration du cache, le suivi du compte officiel WeChat, le déblocage, etc.
2. La source de l'événement peut être n'importe quel objet ayant la capacité de déclencher des événements.
Habituellement, l'auditeur est enregistré (ou libéré) dans cet objet, et l'événement est généralement déclenché ici. Une source peut générer de nombreux types d'événements différents et enregistrer des auditeurs pour différents types d'événements. Un ou plusieurs auditeurs peuvent être enregistrés pour chaque type d'événement.
3. L'écouteur d'événements, une classe qui implémente une interface spécifique, doit implémenter des méthodes de traitement spécifiques pour des événements spécifiques et doit être enregistrée sur des événements spécifiques.
Instances
package event; import java.util.Observable; /** * Created by Joe on 2018/4/11 */ public class Student implements java.util.Observer { private String name; public Student(String name) { this.name = name; } @Override public void update(Observable o, Object arg) { Teacher teacher = (Teacher) o; System.out.printf("学生%s观察到(实际是被通知)%s布置了作业《%s》 \n", this.name, teacher.getName(), arg); } }
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