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Une brève analyse de quelques méthodes d'écriture courantes d'UniApp

PHPz
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2023-04-20 15:07:311133parcourir

UniApp est un framework de développement multiplateforme basé sur Vue.js, qui peut développer des applications pour plusieurs plateformes telles que iOS, Android, H5 et des applets. Dans le développement d'UniApp, il existe des méthodes d'écriture plus importantes auxquelles nous devons prêter attention et maîtriser. Apprenons-en plus ci-dessous.

1. Structure du framework

Le code source d'UniApp se compose principalement de trois parties : la bibliothèque de base, le compilateur et le code de la plateforme. Parmi elles, la bibliothèque de base se compose de deux parties : uni-core et uni-helpers, qui sont chargées de fournir le support logique nécessaire à UniApp. Le compilateur construit et emballe principalement le projet, tandis que le code de la plate-forme fournit les API, bibliothèques de composants et éléments correspondants. Cadre d'interface utilisateur, etc.

2. Structure des répertoires

Dans le développement d'UniApp, nous devons donner la priorité à la structure des répertoires du projet. Dans UniApp, vous pouvez créer rapidement un projet UniApp en cliquant sur "HbuilderX -> Nouveau projet UniApp" et ajouter automatiquement la structure de répertoires, comme suit :

├── App.vue
├── common
│ ├── api . js
│ ├── config.js
│ ├── mixin.js
│ └── utils.js
├── composants
├── main.js
├── manifest.json
├── pages
│ └── index
│ └── index.vue
│ └── main.js
├── pages.json
├── static
│ └── logo.png
└── .scss

Parmi eux, App.vue est le fichier d'entrée ; le répertoire commun est une ressource publique, comprenant api.js (demande d'interface), config.js (informations de configuration), mixin.js (mixage), utils.js (classe d'outils) et d'autres fichiers ; composants est une bibliothèque de composants qui peut stocker certains composants auto-encapsulés ; main.js est le fichier JS d'entrée, manifest.json est le fichier de configuration du projet, pages est une collection de pages, comprenant chaque sous-page et composant, et pages.json est le fichier de configuration de la page. Le dossier statique est un répertoire de ressources statiques, qui contient des images, des styles, du JS, etc.

3. Composants

Dans UniApp, l'utilisation des composants est très similaire à celle de Vue.js. Il vous suffit d'utiliser la balise template pour définir le modèle du composant. Dans le même temps, UniApp fournit également certaines bibliothèques de composants couramment utilisées, telles que les uni-icons (icônes), uni-list (liste), uni-form (form), uni-tabbar (barre de menu inférieure), etc., qui peut également être personnalisé selon les besoins.

4. Routage

Dans le développement d'UniApp, le routage est également un élément très important. Vous pouvez configurer le routage dans pages.json, comme suit :

{

"pages": [
    {
        "path": "pages/index/index",
        "style": {
            "navigationBarTitleText": "首页"
        }
    },
    {
        "path": "pages/detail/detail",
        "style": {
            "navigationBarTitleText": "详情页"
        }
    }
]

}

Deux routes sont définies ici, pointant respectivement vers les pages "pages/index/index" et "pages/detail/detail". Lors du saut, vous pouvez utiliser des API telles que uni.navigateTo et uni.redirectTo pour terminer le saut de page.

5. Variables et méthodes globales

Dans le développement d'UniApp, nous devons généralement définir certaines variables et méthodes globales pour faciliter notre développement. Vous pouvez implémenter des appels globaux en définissant des variables et des méthodes publiques dans App.vue, puis en les montant via Vue.prototype.$xxx. Comme suit :

<script></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">export default {     onLoad() {         console.log(this.globalData) //获取全局变量     },     globalData: {         uname: 'admin',         age: 20     },     onShow() {     } } //挂载全局方法 Vue.prototype.$myfunc = function () {     console.log('This is a global function!') }</pre> <p></script>

6. Développement et débogage

Lors du développement d'UniApp, nous pouvons utiliser l'IDE HbuilderX pour développement et débogage. Après avoir terminé l'écriture et l'enregistrement du code, vous pouvez exécuter et déboguer le projet en cliquant sur "Exécuter -> Exécuter sur un téléphone mobile ou un simulateur". De plus, vous pouvez également activer le mode débogage au moment de l'exécution et déboguer dans les outils de développement.

Résumé

Voici quelques méthodes d'écriture courantes d'UniApp. En maîtrisant ces méthodes d'écriture, nous pouvons développer UniApp plus efficacement et développer de meilleures applications.

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