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Comment implémenter des lignes pointillées dans le composant cartographique d'Uniapp

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2023-04-20 13:51:041180parcourir

Avec le développement de la société et les progrès de la science et de la technologie, de plus en plus de scénarios d'application dans nos vies commencent à nécessiter le support de cartes. Pour certains développeurs, dans le processus de réalisation des exigences du produit, la mise en œuvre de diverses fonctions dans la carte est particulièrement critique. Le sujet que nous allons présenter aujourd'hui concerne la méthode d'implémentation des lignes pointillées dans le composant map d'uniapp.

1. Pré-connaissances

Avant de comprendre la méthode de réalisation des lignes pointillées, nous devons d'abord comprendre les connaissances de base liées à la toile :

  1. Créer une toile : En créant une toile, nous pouvons la monter sur la page. implémentation spécifique Le code est le suivant :
<canvas style="width: 100%; height: 100vh;" canvas-id="canvas" />
  1. Obtenir le contexte du canevas : Après avoir obtenu le contexte du canevas, nous pouvons effectuer diverses opérations de dessin, telles que le dessin au trait, le dessin, le remplissage, etc. Le code d'implémentation spécifique est le suivant :
const canvas = document.getElementById('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
  1. Dessiner une ligne pointillée : Ligne pointillée Le dessin est réalisé en dessinant des points discontinus sur la toile Le code d'implémentation spécifique est le suivant :
ctx.setLineDash([5, 15])
ctx.lineWidth = 2
ctx.strokeStyle = '#000'
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(startPoint.x, startPoint.y)
ctx.lineTo(endPoint.x, endPoint.y)
ctx.stroke()

2. Méthode d'implémentation des lignes pointillées

Dans uniapp, on peut. utilisez le composant map officiellement fourni pour implémenter le développement de la fonction map. Donc, pour la nécessité d'implémenter des lignes pointillées dans la carte, nous devons l'implémenter en conjonction avec l'API dans la carte. Elle se divise principalement en trois étapes suivantes :

  1. Obtenir les points de coordonnées géographiques

Tracer une ligne pointillée sur la carte nécessite d'obtenir les points de coordonnées géographiques (lng, lat) pour le dessin. Dans uniapp, nous pouvons obtenir les coordonnées de latitude et de longitude du point sur la carte actuelle via l'événement correspondant du composant cartographique (tel que l'événement tap). Le code d'implémentation spécifique est le suivant :

// 监听地图点击事件
onTap(event) {
  const { latitude, longitude } = event.detail
  // 绘制虚线
  // ...
}

Une chose à noter est que). le point de coordonnées obtenu a dépassé WGS84. Le système de coordonnées est converti en GCJ02, qui est le point de coordonnées après le système de coordonnées de Mars, une attention particulière est donc requise lors de l'utilisation réelle.

  1. Obtenez les coordonnées en pixels du point de coordonnées sur la carte

Après avoir obtenu le point de coordonnées géographiques, nous devons le convertir en coordonnées en pixels sur la carte. Dans uniapp, nous pouvons obtenir les informations sur les attributs de la carte en appelant la méthode getMapConfig() fournie par le composant map, puis les calculer en fonction des points de coordonnées. Le code d'implémentation spécifique est le suivant : getMapConfig() 方法来获取地图属性信息,然后结合坐标点进行计算,具体实现代码如下:

// 获取地图信息
const mapConfig = this.$refs['uniMap'].getMapConfig()

// 将地理坐标点转换为像素坐标
const pixelPoint = mapConfig.projection.fromLatLngToPoint(
  new qq.maps.LatLng(latitude, longitude)
)

需要注意的一点是,获取的像素坐标是以地图左上角为原点,向右为 x 轴正方向,向下为 y 轴正方向。

  1. 在地图上绘制虚线

在获取到像素坐标之后,我们可以调用 canvas 的相关 API 进行虚线的绘制。在 uniapp 中,我们可以通过 this.$refs['uniMap']

// 获取 canvas 对象
const ctx = this.$refs['uniMap'].getContext('2d')

// 绘制虚线
ctx.setLineDash([5, 15])
ctx.lineWidth = 2
ctx.strokeStyle = '#000'
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(startPixelPoint.x, startPixelPoint.y)
ctx.lineTo(endPixelPoint.x, endPixelPoint.y)
ctx.stroke()
. Une chose à noter est que les coordonnées des pixels obtenues sont basées sur le coin supérieur gauche de la carte comme origine, la direction positive de l'axe des x est vers la droite et la direction positive de l'axe des y est vers le bas. .

Dessinez une ligne pointillée sur la carte

Après avoir obtenu les coordonnées des pixels, nous pouvons appeler l'API correspondante de Canvas pour tracer la ligne pointillée. Dans uniapp, nous pouvons obtenir l'objet canevas à l'intérieur du composant cartographique via this.$refs['uniMap'] et effectuer les opérations correspondantes dessus. Le code d'implémentation spécifique est le suivant : 🎜rrreee🎜Note Le. Le point le plus important est que l'appel de l'API Canvas pour tracer une ligne pointillée doit être effectué dans la fonction de rappel de l'événement correspondant, sinon il y aura un décalage horaire et le dessin ne réussira pas. 🎜🎜3.Résumé🎜🎜En résumé, grâce à la méthode ci-dessus, nous pouvons réaliser le dessin de lignes pointillées dans le composant cartographique d'uniapp. Il convient de noter que dans les projets réels, nous devons également optimiser et ajuster en conséquence en fonction des circonstances spécifiques et des besoins de l'entreprise pour obtenir de meilleurs résultats. 🎜

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