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Que faire si Uniapp ne parvient pas à télécharger des images à partir d'une vraie machine

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2023-04-20 13:49:36657parcourir

Ces dernières années, avec la popularité de l'Internet mobile, le développement d'applications mobiles a attiré de plus en plus d'attention. L'émergence des frameworks front-end a considérablement amélioré l'efficacité du développement des applications mobiles. En tant que cadre de développement front-end, Uniapp vise à résoudre les problèmes du développement multi-terminal et à permettre aux développeurs de développer plus facilement des applications dotées de capacités multiplateformes. Mais en même temps, certains problèmes sont également survenus. Cet article abordera le problème de l'échec réel de la machine d'Uniapp à télécharger des images.

1. Description du problème

Uniapp est basé sur le framework Vue, compilé à l'aide du compilateur HBuilder, et permet le développement à l'aide de différentes plateformes telles que Weex, les applets et les APP. Dans le développement Uniapp, nous utilisons généralement la fonction de téléchargement d'images, mais dans les applications réelles, nous rencontrons souvent ce problème : pendant le processus de développement, nous pouvons télécharger avec succès via le simulateur après le débogage, mais lors du débogage sur la machine réelle, nous pouvons télécharger des images. avec succès. Un échec se produit.

2. Analyse des problèmes

  1. Débogage local et débogage de machine réelle

En débogage local, nous utilisons souvent le simulateur fourni avec le compilateur HBuilder. Dans le débogage d'une machine réelle, nous devons d'abord installer l'application sur le téléphone mobile et la déboguer via l'outil de débogage HBuilder. Le processeur, la mémoire, le système d'exploitation et d'autres facteurs des différents appareils affecteront l'effet de fonctionnement de l'application.

  1. Problèmes inter-domaines

Dans le développement Uniapp, nous utilisons généralement Ajax pour l'interaction des données, c'est-à-dire l'interaction des données entre le front-end et le back-end via l'objet XMLHttpRequest. Dans Ajax, en raison de la politique de même origine du navigateur et des restrictions d'affichage Web, des problèmes inter-domaines se produiront lorsque l'URL demandée est différente de la source de la demande définie dans HBuilder. Par conséquent, dans le débogage d'une machine réelle, nous devons faire correspondre l'URL demandée par Ajax avec la source de requête configurée dans HBuilder, afin que les requêtes inter-domaines puissent être effectuées.

  1. Limite de taille d'image

Une autre raison pour laquelle Uniapp ne parvient pas à télécharger des images sur de vrais appareils est que de nombreux téléphones mobiles ont des limites sur la taille des images téléchargées. Les performances spécifiques sont les suivantes : généralement de petites images peuvent être téléchargées, mais lors du téléchargement d'images plus grandes, le téléchargement échouera.

3. Solution

1. Débogage local et débogage de machine réelle

Afin de résoudre la différence entre le débogage local et le débogage de machine réelle, nous pouvons effectuer des tests de machine réelle dans le simulateur. Dans HBuilder, nous pouvons utiliser la fonction de débogage de synchronisation sur appareil réel (Synchroniser avec l'appareil) pour synchroniser l'application avec le téléphone mobile pour le débogage de l'appareil réel. De cette façon, la raison spécifique pour laquelle le téléchargement de l'image a échoué peut être découverte pendant le processus de débogage.

2. Problèmes inter-domaines

Afin de résoudre les problèmes inter-domaines, nous devons le configurer côté serveur. Plus précisément, nous devons définir Access-Control-Allow-Origin dans l'en-tête de réponse du serveur pour prendre en charge les requêtes d'origine croisée.

3. Limite de taille d'image

Afin de résoudre le problème de la limite de taille d'image téléchargée, nous pouvons utiliser la technologie de compression d'image. En utilisant des outils de compression d'image pour contrôler la taille de l'image dans une certaine plage, vous pouvez réussir à télécharger l'image.

4. Résumé

Il y a deux raisons principales pour lesquelles Uniapp ne parvient pas à télécharger des images sur des appareils réels : les problèmes inter-domaines et les restrictions de taille d'image. En appliquant les solutions décrites dans cet article, nous pouvons mieux résoudre ces problèmes. Dans le même temps, dans le développement d'Uniapp, nous devons accorder plus d'attention aux différences entre les plates-formes et continuer à déboguer et à optimiser pour parvenir réellement à un développement multiplateforme.

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