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Explorez le problème surdimensionné et la solution d'uniapp

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2023-04-18 14:10:411965parcourir

Avec la popularité de l'Internet mobile, le développement d'applications est devenu de plus en plus important. Sur la base d'un développement natif selon différents systèmes d'exploitation et appareils, le développement hybride est également devenu un choix populaire. En tant que cadre de développement multiplateforme, uniapp peut aider les développeurs à créer rapidement des applications multiterminaux. Cependant, certains développeurs ont rencontré un problème lors du développement avec uniapp : la taille de l'application est trop grande et ne peut pas être prévisualisée ou publiée. Alors, comment devrions-nous résoudre ce problème ? Cet article explorera ce problème et fournira une solution.

1. Problèmes

Le problème de taille excessive d'uniapp vient des caractéristiques du framework lui-même. Afin de garantir les capacités multiplateformes d'uniapp, le responsable fournit des bibliothèques de composants d'interface utilisateur et des solutions d'adaptation pour plusieurs plates-formes. Bien que ces bibliothèques de composants et solutions d'adaptation garantissent la compatibilité d'uniapp sur différentes plateformes, elles augmentent également la taille de l'application. Les bibliothèques de composants et les solutions d'adaptation pour différentes plates-formes peuvent contenir un grand nombre d'images, de polices, de code JavaScript et d'autres ressources, ce qui augmentera la taille de l'application.

2. Solution officielle

Compte tenu du problème de taille excessive de l'uniapp, le responsable propose également quelques solutions. Voici quelques solutions efficaces :

1. Chargement de sous-packages

Le chargement de sous-packages est une méthode permettant de séparer les ressources d'une application, de placer certaines ressources dans des packages séparés et de les charger à la demande, réduisant ainsi la taille de l'application. . Dans uniapp, l'introduction du sous-package doit être définie dans le fichier manifest.json. Les paramètres spécifiques sont les suivants :

{
  "subPackages": [
    {
      "root": "pages/book/",
      "name": "book",
      "pages": ["index", "details"]
    }
  ]
}

Le code ci-dessus définit un sous-package nommé "book", qui contient deux pages : pages/book/index et pages/book/details. Lorsque vous référencez ces pages dans l'application, vous pouvez utiliser des fonctions de saut telles que uni.navigateTo() pour les charger.

2. Ressources compressées

L'application contient principalement des images, des polices, du JavaScript et d'autres ressources. En compressant ces ressources, vous pouvez réduire la taille de votre application. Dans uniapp, vous pouvez utiliser des outils de compression tiers tels que TinyPNG, Webpack, etc. pour compresser les ressources.

3. Utilisez Webpack pour le déballage du code

Webpack est un outil de création frontal populaire qui peut empaqueter du code. Dans uniapp, vous pouvez utiliser Webpack pour décompresser le code de l'application et regrouper une partie du code JavaScript dans des fichiers séparés. Contrairement au sous-packaging, l'utilisation de Webpack pour le déballage du code peut placer le code principal de l'application dans le package principal, ce qui accélère le démarrage de l'application.

3. Autres solutions

En plus des solutions officielles, il existe d'autres solutions qui méritent d'être explorées :

1. Utiliser des icônes de police pour remplacer les images

Dans uniapp, vous pouvez utiliser des icônes de police pour remplacer les ressources d'image. L'avantage des icônes de police est que leur taille de fichier est plus petite et qu'elles peuvent être manipulées et modifiées directement via CSS. L'utilisation spécifique est la suivante :

<template>
  <view>
    <text class="iconfont">&#xe600;</text>
  </view>
</template>

<style>
  .iconfont {
    font-family: "iconfont"; /*引入字体*/
    font-size: 32px; /*设置字体大小*/
    color: red; /*设置字体颜色*/
  }
</style>

Le code ci-dessus introduit une police nommée "iconfont" et utilise CSS pour la styliser. En utilisation réelle, différentes icônes peuvent être définies via du texte.

2. Utilisez des images SVG au lieu de bitmaps

Dans Uniapp, vous pouvez utiliser des images vectorielles SVG pour remplacer les images bitmap. L'avantage des images SVG est que la taille du fichier est plus petite et n'implique pas de pixels, elle peut donc être utilisée sans perte. clarté. Effectuez un zoom avant et arrière illimité. Mais ce qu'il faut noter, c'est que si l'image svg contient un grand nombre de chemins vectoriels et un grand nombre de chemins de clips. Cela entraînera également une taille relativement grande du fichier SVG.

4. Résumé

La taille excessive est un problème majeur d'uniapp, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de solution. La taille de l'application peut être efficacement réduite grâce à des solutions telles que le sous-packaging, la compression des ressources, l'utilisation de Webpack pour diviser le code et l'utilisation d'icônes de police et d'images SVG au lieu de bitmaps. Dans le développement réel, nous pouvons choisir différentes solutions en fonction des caractéristiques de l'application pour obtenir des résultats optimaux.

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