Maison > Article > interface Web > Comment implémenter le screencasting dans uniapp
Ces dernières années, avec la popularité des téléviseurs intelligents, nous regardons de plus en plus fréquemment des films et des émissions de télévision, jouons à des jeux et à d'autres activités à la maison. Dans le même temps, Internet nous a également suivi, jouant un rôle de plus en plus important dans notre vie. vies. Dans un tel environnement, l’importance de la technologie de projection sur écran est devenue de plus en plus importante.
Alors, qu’est-ce que la technologie de projection sur écran ? En termes simples, la technologie de projection sur écran fait référence à la technologie d'envoi sans fil de contenu sur un appareil (tel que la vidéo et l'audio dans les téléphones mobiles et les tablettes) vers des appareils grand écran tels que des téléviseurs ou des projecteurs. Pour la vie de divertissement des gens, le concept de technologie de projection sur écran est très important, nous permettant de profiter plus confortablement des effets audiovisuels. Par conséquent, à mesure que la demande du marché augmente, de plus en plus de technologies de projection sur écran attirent l'attention des consommateurs. Parmi eux, uniapp, en tant que cadre de développement d'applications, est également largement utilisé dans le développement de téléviseurs intelligents et d'appareils mobiles.
Alors, qu'est-ce qu'uniapp ? uniapp est un outil de développement multiplateforme open source qui permet aux développeurs de développer une application fonctionnant sur plusieurs plates-formes telles que iOS, Android et H5, basée sur le framework Vue. Cela signifie que les développeurs n’ont besoin d’écrire du code qu’une seule fois et peuvent obtenir le même effet sur différentes plates-formes. Dans le même temps, il intègre également une variété de composants d'interface utilisateur et d'API natives, et prend en charge l'importation de bibliothèques de composants tiers, permettant aux développeurs d'effectuer les tâches de développement plus efficacement. Par conséquent, utiliser Uniapp pour réaliser un screencasting est devenu une méthode choisie par de plus en plus de développeurs.
Ensuite, présentons les étapes à suivre pour utiliser uniapp pour implémenter le screencasting. Tout d’abord, nous devons comprendre la structure de base d’uni-app. Dans uni-app, on rencontre généralement les trois types de fichiers suivants :
Après avoir configuré la structure de base, l'étape suivante consiste à implémenter la fonction de screencasting. Dans uniapp, vous pouvez utiliser le plug-in uni-socketio pour réaliser une transmission de données en temps réel. Ce plug-in est un plug-in basé sur l'encapsulation Socket.io, qui peut être facilement utilisé dans les applications Uniapp pour réaliser une communication de données en temps réel. Dans le même temps, vous pouvez également utiliser l'API fournie par uniapp (telle que uni.createUDPSocket) pour réaliser la transmission de données vidéo, audio et autres. En prenant comme exemple l'utilisation d'uniapp pour implémenter la projection vidéo, le bref processus de mise en œuvre est le suivant :
La première étape consiste à installer le plug-in uni-socketio. Dans le dossier où se trouve le projet uniapp, exécutez la commande npm install --save uni-socketio pour installer le plug-in.
La deuxième étape consiste à introduire le plug-in et à se connecter au serveur. Dans la page qui doit utiliser socketio, introduisez le plug-in en utilisantComponents, comme indiqué ci-dessous :
<using-components> <provider socketio="uni-socketio" ></provider> </using-components>
Puis dans le fichier js, connectez-vous au serveur via le code suivant :
this.socket = uni.connectSocket({ url: 'ws://xxxxx', success: function () { console.log("connect success"); }, fail: function () { console.log("connect fail"); } });
L'url fait ici référence à l'adresse du serveur qui doit être connecté, ce qui peut être basé sur la configuration en fonction des conditions réelles.
La troisième étape consiste à utiliser l'API navgitor.mediaDevices.getUserMedia pour obtenir des données vidéo. En HTML5, il existe une API navigator.mediaDevices.getUserMedia() qui peut nous aider à accéder au flux multimédia de l'appareil. Cette API peut facilement obtenir plusieurs types de données multimédias, telles que des photos, des données audio et vidéo, etc. Pour la projection vidéo, nous devons obtenir les données vidéo enregistrées par la caméra. Le flux vidéo peut être obtenu via le code suivant :
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }) .then(function (stream) { video.srcObject = stream; video.play(); }) .catch(function (error) { console.log(error) });
Dans le code ci-dessus, nous appelons navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }) pour obtenir le flux vidéo de la caméra. Parce qu'une fois que l'utilisateur a accepté son autorisation, la vidéo peut être lue en douceur. Dans le même temps, si nous avons besoin d'obtenir une vidéo d'enregistrement d'écran, nous pouvons également y parvenir en appelant l'API getScreenMedia() fournie par le navigateur Chrome.
La quatrième étape consiste à utiliser socketio pour envoyer les données vidéo au serveur. Après avoir obtenu le flux vidéo, nous transmettons les données vidéo au serveur pour réaliser une transmission en temps réel de la vidéo. Les données vidéo peuvent être envoyées au serveur via le code suivant :
video.addEventListener("play", function() { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; setInterval(function () { canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0,canvas.width, canvas.height); outputdata = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5); this.socket.emit('video',outputdata); }, 50); });
Dans le code ci-dessus, nous obtenons une transmission en temps réel des données vidéo en plaçant les données vidéo dans le canevas et en convertissant le canevas en images. La fonction setInterval() signifie ici que la fonction est exécutée toutes les 50 ms et que les données d'image dans le canevas sont envoyées au serveur via le plug-in socketio, c'est-à-dire this.socket.emit('video', outputdata).
Enfin, une fois que le serveur a reçu les données vidéo, il transmet les données vidéo reçues au client en temps réel via WebSocket, obtenant ainsi l'effet de projection vidéo. Les données vidéo peuvent être envoyées au client via le code suivant :
socket.on('video',function (data) { var base64Data=data.split(",")[1]; const binaryImg = Buffer.from(base64Data, 'base64'); res.write( "--myboundary\r\n" + "Content-Type: image/jpeg\r\n" + "Content-Length: " + binaryImg.length + "\r\n" + "X-Timestamp: " + Date.now() + "000\r\n" + "\r\n" ); res.write(binaryImg); res.write("\r\n"); });
Ce qui précède est le processus de base d'utilisation d'uniapp pour implémenter le screencasting, qui réalise la fonction de screencasting vidéo qui prend en charge plusieurs plates-formes. Grâce aux étapes ci-dessus, nous pouvons utiliser uniapp pour développer rapidement une application multiplateforme et réaliser une transmission de données en temps réel afin d'obtenir une meilleure expérience utilisateur.
En résumé, l'utilisation d'uniapp pour implémenter la fonction de screencasting peut non seulement améliorer considérablement l'efficacité du développement, mais également se conformer aux habitudes d'utilisation des personnes modernes. En tant que développeur, si vous êtes intéressé par la technologie de screencasting, vous pouvez essayer d'utiliser uniapp pour implémenter le screencasting afin d'offrir aux utilisateurs une meilleure expérience. Dans le même temps, le développement de la technologie de projection sur écran présente un très large éventail de scénarios d’application. Nous sommes impatients de voir émerger des technologies de projection sur écran plus innovantes et plus pratiques dans un avenir proche.
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