Maison > Article > Périphériques technologiques > Le PDG d'OpenAI parle de la star du dessin de l'IA DALL·E 2 : il n'y a pas beaucoup d'avancées technologiques, mais beaucoup de connexions au sol
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C'est presque la fin de cette année, et un ChatGPT est apparu, puis il est devenu populaire à la vitesse de la lumière, et le serveur était bondé plusieurs fois.
Pour l'avenir, une scène aussi chaude est également apparue en avril lors de la sortie de DALL·E 2.
Des personnes de différents cercles ont lancé des créations d'IA les unes après les autres, et elles continuent.
Lors du carnaval de l'AIGC (contenu généré par l'IA), une entreprise a légèrement souri : elle a été gagnante.
C'est vrai, c'est le OpenAI qui contient à la fois ChatGPT et DALL·E 2.
En tant que PDG d'OpenAI, Sam Altman a raconté l'histoire de leur succès lors de sa communication avec le MIT Technology Review et a parlé de trois choses que DALL·E 2 lui a apprises.
△Source de l'image : MIT Technology Review
Tout d'abord, parlons de « DALL·. E 2 "Pourquoi cela a-t-il eu un si grand impact ?" Sam estime :
Parce que DALL·E 2 a franchi un seuil et que les images générées peuvent être très réalistes.
Par exemple, l'ancienne sculpture Spider-Man de style romain.
Mais même les styles abstraits peuvent être facilement gérés par l’IA. Elle peut bien comprendre les concepts et combiner les choses intelligemment.
——On dirait que l'IA a sa propre intelligence.
Ce type de capacité de traitement d'image flexible et excellente est presque inexistant dans le DALL·E de première génération précédent. On peut dire que le DALL·E 2 a réalisé une mise à niveau majeure.
De plus, Sam a également mentionné que
les images sont plus vivantes et intéressantes que les mots ou les codes, et ont un pouvoir émotionnel.
En d'autres termes, les œuvres générées par DALL·E 2 ont une bonne diffusion et sont plus accrocheuses et attractives pour les gens ordinaires.
En langue vernaculaire, cela s'appelle : terre-à-terre !
Bien que parmi les cercles technologiques supérieurs, GPT-3, qui a inauguré l'ère des grands modèles de langage, semble plus choquant, d'autres dans le monde sont plus surpris par DALL·E 2 que par GPT-3.
Quant au processus réussi de DALL·E 2, l'un d'entre eux peut probablement être décrit comme "Une pierre remue mille vagues".
Sam a admis franchement que l'idée originale de DALL·E avait en fait été discutée et explorée par un groupe de trois personnes dans un coin du bâtiment OpenAI.
Il a dit que c'était une idée simple sur le modèle de diffusion, et que c'était une petite avancée en termes d'algorithme ; mais l'effet, tout le monde l'a vu plus tard, était étonnant ;
Peut-être que parfois, il suffit de quelques petits changements pour transformer quelque chose qui ne va pas si bien en quelque chose qui peut avoir un impact énorme sur le monde.
De plus, Sam a également déclaré que DALL·E 2 est la première IA que tout le monde utilise.
Cette IA peut créer elle-même des œuvres complètes en une seule fois, ce qui est plus humain que les outils d'IA ordinaires. Vous dites à l'IA ce que vous voulez, et elle le dessinera - c'est comme parler à un artiste.
Bien que le niveau de programmation des IA comme Copilot soit effectivement très puissant, il nécessite néanmoins que les utilisateurs effectuent de nombreuses opérations manuelles et disposent d'un sens aigu de l'outil.
Parlons enfin de l'impact de DALL·E 2 sur la société.
Cette IA a réussi à surprendre tout le monde, mais son impact n'est pas entièrement positif.
Surtout pour les artistes, ils semblent être pris d'un seul coup dans une grande tourmente.
Certaines personnes sont sur le point de perdre leur emploi, d'autres trouveront de nouvelles opportunités et d'autres encore iront en justice parce que certaines des images utilisées pour la formation en IA sont soupçonnées d'avoir été volées et de porter atteinte aux droits des créateurs d'origine.
Allen Stevenson, un artiste numérique qui a déjà travaillé chez DreamWorks Animation, s'est plaint : "Cela a pris les créateurs au dépourvu. Au cours du premier mois d'utilisation de DALL·E, j'ai été dans une crise de vol de mon travail
." Sam En fait, il porte également une attention particulière aux créateurs d'art. Il a proposé une idée pour équilibrer la relation entre les artistes et l'IA :
Si vous contribuez aux données à la formation de l'IA, vous pouvez alors posséder une partie de ce modèle dans certains. chemin.
En fait, en plus de DALL·E 2, d'autres outils de peinture d'IA sont également confrontés à des problèmes de droits d'auteur, etc., et tout le monde réfléchit également à des solutions.
Prenons Stable Diffusion comme exemple. La société derrière, Stability.AI, s'est associée au couple d'artistes Mat Dryhurst et Holly Herndon :
Ensemble, ils ont construit un site Web qui permettra aux artistes de créer des données dans l'ensemble de données utilisé. pour former Stable Diffusion Recherchez votre propre travail.
Pour la prochaine génération de Stable Diffusion, si les artistes trouvent leurs propres œuvres dans les supports de formation, ils peuvent choisir de les supprimer directement.
Mais quoi qu’il arrive, la peinture IA est déjà imparable. Sam a dit qu'à l'avenir, les choses que les illustrateurs pourront faire en même temps augmenteront, voire 10 ou 100 fois.
Quel impact cela aura-t-il sur le marché du travail ? Il est difficile de dire : « Il devrait y avoir de nouveaux emplois, mais il y aura aussi une transition au milieu
De plus, Sam pense que DALL·E 2 a beaucoup de succès. » importance pour l’ensemble de la société.
Il a lui-même utilisé DALL·E 2 pour rénover sa maison et a appliqué la créativité de l'IA à la conception architecturale, et l'effet a été plutôt bon.
Et lorsque ses amis se mariaient, sur leurs sites Web personnels, chaque petite section contenait des images générées par DALL·E 2, pleines de personnalité.
Enfin, Sam a déclaré que bien sûr, ils ne s'arrêteront pas à DALL·E 2. Ils espèrent créer une intelligence artificielle puissante capable de comprendre le monde comme les humains et d'aider les humains à accomplir des choses plus utiles.
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