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Comment implémenter le concept de salle à l'aide de Node.js

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2023-04-17 15:05:19572parcourir

Node.js est un environnement d'exécution léger côté serveur open source écrit en langage JavaScript, qui peut créer facilement et efficacement des applications réseau évolutives. Dans le développement Web, il est souvent nécessaire de mettre en œuvre des applications en temps réel telles que des salons de discussion et des salles de diffusion en direct. La condition préalable au développement de ces applications est qu'il doit y avoir un concept de salle permettant l'interaction entre les utilisateurs. Cet article expliquera comment utiliser Node.js pour implémenter le concept de salles.

1. Présentation

Lors du développement d'applications en temps réel telles que des salles de discussion et des salles de diffusion en direct, nous devons concevoir un concept de salle pour faciliter l'interaction entre les utilisateurs. La salle est une structure de données conservée sur le serveur. Cette structure de données est utilisée pour stocker les informations d'état de chaque salle et offre également la possibilité de diffuser des messages aux utilisateurs de la salle.

2. Conception de la structure des données

Chaque salle doit conserver les informations d'état suivantes :

  • Nom de la salle
  • Nombre de personnes dans la salle
  • Liste des utilisateurs dans la salle

Dans Node.js, vous pouvez utilisez le format JSON pour représenter une pièce. Par exemple :

{
  "name": "room1",
  "userCount": 3,
  "userList": [
    {
      "name": "user1",
      "id": 1
    },
    {
      "name": "user2",
      "id": 2
    },
    {
      "name": "user3",
      "id": 3
    }
  ]
}

3. Créez une salle

Pour créer une salle dans Node.js, vous pouvez utiliser le code suivant :

const rooms = []
function createRoom(roomName) {
  const newRoom = {
    name: roomName,
    userCount: 0,
    userList: []
  }
  rooms.push(newRoom)
  return newRoom
}

Ce code crée un tableau vide nommé rooms pour tout enregistrer. Chambre. La fonction createRoom accepte un paramètre de type chaîne roomName, qui représente le nom de la salle à créer. Cette fonction crée un nouvel objet room et ajoute l'objet room au tableau rooms. rooms的空数组,用于保存所有房间。createRoom函数接受一个字符串类型的参数roomName,表示要创建的房间名称。该函数创建一个新的房间对象,并将该房间对象添加到rooms数组中。

4、加入房间

用户加入房间可以使用以下代码:

function joinRoom(roomName, userName, userId) {
  const room = rooms.find(r => r.name === roomName)
  if (!room) {
    return false // 房间不存在
  }
  const user = room.userList.find(u => u.id === userId)
  if (user) {
    return false // 用户已在房间内
  }
  room.userList.push({ name: userName, id: userId })
  room.userCount++
  return true
}

joinRoom函数接受三个参数:roomNameuserNameuserId,分别表示房间名称、用户名、用户ID。首先使用find方法查找要加入的房间是否存在,如果房间不存在,则返回false。然后在房间对象的userList数组中查找是否存在该用户,如果存在则返回false。最后将该用户对象添加到userList数组中,同时增加userCount变量的值,表示房间人数增加了1。

5、离开房间

用户离开房间可以使用以下代码:

function leaveRoom(roomName, userId) {
  const room = rooms.find(r => r.name === roomName)
  if (!room) {
    return false // 房间不存在
  }
  const index = room.userList.findIndex(u => u.id === userId)
  if (index === -1) {
    return false // 用户不在房间内
  }
  room.userList.splice(index, 1)
  room.userCount--
  return true
}

leaveRoom函数接受两个参数:roomNameuserId,分别表示房间名称和用户ID。首先使用find方法查找要离开的房间是否存在,如果房间不存在,则返回false。然后使用findIndex方法在房间对象的userList数组中查找要离开的用户的索引,如果用户不存在则返回false。最后使用splice方法将用户对象从userList数组中删除,同时更新userCount变量的值,表示房间人数减少了1。

6、房间广播消息

将消息广播给房间内的所有用户可以使用以下代码:

function broadcast(roomName, message) {
  const room = rooms.find(r => r.name === roomName)
  if (!room) {
    return false // 房间不存在
  }
  room.userList.forEach(user => {
    // 将消息发送给每个用户
  })
  return true
}

broadcast函数接受两个参数:roomNamemessage,分别表示房间名称和要广播的消息。首先使用find方法查找指定名称的房间,如果房间不存在,则返回false。然后使用forEach

4. Rejoindre une salle

Les utilisateurs peuvent utiliser le code suivant pour rejoindre une salle :

rrreee

La fonction joinRoom accepte trois paramètres : roomName, userName. , userId, représentant respectivement le nom de la salle, le nom de l'utilisateur et l'ID utilisateur. Tout d'abord, utilisez la méthode find pour savoir si la salle que vous souhaitez rejoindre existe. Si la salle n'existe pas, renvoyez false. Vérifiez ensuite si l'utilisateur existe dans le tableau userList de l'objet room et renvoyez false s'il existe. Enfin, ajoutez l'objet utilisateur au tableau userList et augmentez la valeur de la variable userCount, indiquant que le nombre de personnes dans la salle a augmenté de 1. 🎜🎜5. Quitter la pièce🎜🎜Les utilisateurs peuvent utiliser le code suivant pour quitter la pièce : 🎜rrreee🎜 La fonction leaveRoom accepte deux paramètres : roomName et userId. , représentant respectivement le nom de la salle et l'ID utilisateur. Tout d'abord, utilisez la méthode find pour savoir si la pièce que vous souhaitez quitter existe. Si la pièce n'existe pas, renvoyez false. Utilisez ensuite la méthode findIndex pour trouver l'index de l'utilisateur à laisser dans le tableau userList de l'objet room, et renvoyez false si l'utilisateur n'existe pas. Enfin, utilisez la méthode splice pour supprimer l'objet utilisateur du tableau userList et mettez à jour la valeur de la variable userCount, indiquant que le nombre de personnes dans la salle a diminué de 1. 🎜🎜6. Message de diffusion de la salle 🎜🎜Pour diffuser un message à tous les utilisateurs de la salle, vous pouvez utiliser le code suivant : 🎜rrreee🎜 La fonction broadcast accepte deux paramètres : roomName code> et <code>message, représentant respectivement le nom de la salle et le message à diffuser. Utilisez d'abord la méthode find pour trouver la salle portant le nom spécifié. Si la salle n'existe pas, renvoyez false. Utilisez ensuite la méthode forEach pour parcourir tous les utilisateurs de la salle et envoyer le message à chaque utilisateur. 🎜🎜7. Résumé🎜🎜Cet article présente le concept d'utilisation de Node.js pour implémenter des salles, y compris des opérations telles que la création d'une salle, rejoindre une salle, quitter une salle et diffuser des messages. La salle est un concept nécessaire pour réaliser l'interaction entre les utilisateurs. En conservant les informations d'état de la salle sur le serveur, une messagerie en temps réel entre plusieurs utilisateurs peut être obtenue. 🎜

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