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Zhuangzi a dit un jour : "La vie n'est qu'un jeu."
Pour ce jeu, certaines personnes passent un si bon moment qu'elles refusent d'arrêter à la fin, espérant toujours continuer à jouer indéfiniment. Par exemple, Qin Shihuang a toujours pensé à la panacée et à l'immortalité.
Il y a encore des gens qui ne passent pas un bon moment, alors ils veulent y mettre fin le plus tôt possible, se réincarner et pratiquer à nouveau leur compte.
Cependant, le monde réel est tellement juste. Peu importe qui vous êtes, vous n'avez qu'une seule vie, et vous ne pouvez ni « ouvrir la salle » ni rouvrir le « donjon ».
Depuis lors, les êtres humains ont commencé à placer ce beau souhait dans les œuvres littéraires, cinématographiques et télévisuelles. Pour le dire franchement, c’est de la fiction.
Un expert a dit un jour : "Ce qui manque aux gens dans le monde réel tentera de compenser dans le monde virtuel. La fiction a toujours été l'impulsion sous-jacente de la civilisation humaine."
Dans le monde fictif, vous voulez. vivez pour toujours. Vivez pour toujours, réincarnez-vous quand vous le souhaitez et jouez occasionnellement à l'échange d'âmes et au voyage dans le temps, c'est tellement cool.
Moonlight Box
À la fin du 20e siècle, le développement fulgurant des technologies de l'information numérique a donné des ailes plus puissantes à l'imagination des gens.
L'amélioration des capacités logicielles et matérielles de l'ordinateur a apporté une technologie multimédia intéressante et une technologie d'affichage graphique 3D. Avec le soutien de ces technologies, les effets spéciaux des films sont devenus de plus en plus réalistes et les jeux informatiques ont attiré d'innombrables joueurs pour en profiter.
Les gens sont surpris de constater que dans le monde numérique fictif, nous pouvons réaliser un « changement d'identité » et un « jeu de rôle ».
N'est-ce pas le jeu classique "Les Sims" produit par la société américaine EA ? Les joueurs peuvent créer des Sims selon leurs propres préférences, vivre dans le monde virtuel et vivre une vie différente.
Les Sims, les favoris des anciens joueurs
En plus de la simple modélisation et du contrôle des personnages, il existe également un petit nombre de personnes qui ont une réflexion plus profonde sur le monde numérique. Ils ont ouvert une idée plus grande :
Pouvons-nous, les humains, nous transformer directement en formes de vie numériques et survivre dans les ordinateurs et les réseaux ?
En 1993, le film "Ghost Computer" sort aux États-Unis. Dans ce film, il y a un tueur en série qui se transforme en virus informatique sur Internet et tue des gens partout.
Le film a fait sensation et même panique à l'époque. Beaucoup de gens pensent que l’âme humaine est peut-être réellement capable de se promener le long du câble réseau.
En 1999, la sortie du film classique de Keanu Reeves "The Matrix" a poussé l'attention des gens sur le monde numérique à son paroxysme.
L'un des plans les plus classiques de l'histoire du cinéma humain
Après être entrée dans le 21e siècle, la technologie de l'information continue de faire de grands progrès. L'émergence du cloud computing et de la technologie du big data ainsi que l'amélioration continue des processus de fabrication de puces ont élevé le niveau de puissance de calcul de la société humaine à un niveau supérieur et ont jeté les bases de l'essor de deux technologies clés.
Ces deux technologies clés sont les jumeaux numériques et l'intelligence artificielle.
Tout le monde connaît l'intelligence artificielle. Permettez-moi de vous présenter brièvement les jumeaux numériques.
Le jumeau numérique s'appelle Digital Twin en anglais. En termes simples, il utilise la technologie numérique pour créer un « clone » virtuel et numérique basé sur une entité physique.
Le jumeau numérique n'est pas une simple modélisation 3D. La modélisation 3D copie uniquement l'apparence, tandis que les jumeaux numériques copient non seulement l'apparence, mais copient également les informations dynamiques de l'ontologie et de l'environnement externe.
En d’autres termes, les jumeaux numériques peuvent « bouger ». Il peut réaliser une « simulation dynamique » de l'ontologie sur la base des données de capteur sur l'ontologie et des données de fonctionnement historiques de l'ontologie.
Les jumeaux numériques ont été proposés pour la première fois, non pas pour créer des « formes de vie numériques », mais pour servir le domaine de la fabrication industrielle.
En mars 2011, le laboratoire de recherche de l'US Air Force a explicitement évoqué pour la première fois les jumeaux numériques afin d'améliorer la maintenance des avions de combat. Plus tard, GE et Siemens l'ont rapidement suivi et l'ont appliqué au domaine de la numérisation industrielle pour améliorer la R&D et la conception de produits industriels.
Bientôt, elle est passée du domaine industriel à l'ingénierie des infrastructures, à la logistique des transports, à la gouvernance urbaine et à de nombreuses autres industries, devenant ainsi une technologie populaire vers laquelle les gens affluent.
La technologie des jumeaux numériques a montré son pouvoir magique lors des Jeux olympiques d'hiver de Pékin, organisés au début de cette année.
Sur la base de son propre service de simulation de sites jumeaux numériques VSS, Intel a numérisé les 12 sites de compétition, les 3 villages olympiques et le principal centre médiatique des Jeux olympiques d'hiver de Pékin grâce à la réalité virtuelle, à l'infographie et à d'autres technologies de pointe associées. Dynamique et tridimensionnelle, la première technologie de jumeau numérique a été mise en œuvre pour la première fois lors des Jeux olympiques d'hiver.
Ce système fournit une simulation précise des éléments intérieurs, extérieurs et événementiels du lieu. Il utilise un monde virtuel tridimensionnel jumeau pour assister le fonctionnement du monde réel, réduisant considérablement la charge de travail du personnel. l'inspection et l'examen sur place. Cela simplifie également le processus de construction et de gestion des sites, en fournissant un soutien solide pour garantir le succès de l'organisation des Jeux olympiques d'hiver comme prévu.
L'essor des jumeaux numériques et de la technologie de l'intelligence artificielle, associé aux progrès de la technologie graphique 3D, a une fois de plus suscité l'impulsion humaine de créer une vie numérique.
Pour les personnages numériques traditionnels, chaque mouvement est conçu (dessiné) et le contenu des dialogues est également fixe. Maintenant que nous disposons d’une technologie plus avancée, pouvons-nous la rendre « plus intelligente » et plus réaliste ?
Ainsi, les humains numériques ont été créés.
Les personnes numériques sont toujours des personnages virtuels créés sur des systèmes numériques. Comme mentionné tout à l'heure, la différence entre lui et les personnages numériques traditionnels est qu'il possède un certain degré d'intelligence.
Avec le soutien des graphes de connaissances et de la technologie de l'intelligence artificielle, les personnes numériques peuvent utiliser l'apprentissage automatique pour s'entraîner sur des données massives basées sur des informations sur le comportement de personnes réelles telles que la vidéo, l'audio, le texte, etc., afin qu'elles puissent se comporter davantage comme de vraies personnes. .
Pour cette raison, nous pouvons également appeler les personnes numériques « clones numériques » (ci-après encore dénommés « personnes numériques »).
Digital Human remonte à 2007, une bibliothèque de sources sonores développée sur la base du programme de synthèse vocale - "Hatsune Miku". À cette époque, la technologie pertinente n’était pas encore mature, de sorte que les personnes numériques apparaissaient essentiellement sous forme d’images bidimensionnelles.
En 2016, l'ancre virtuelle d'intelligence artificielle "Kizuna Ai" est née, déclenchant un nouvel engouement pour les personnes numériques. En 2021, après que le concept de métaverse soit devenu populaire, les personnes numériques sont devenues au centre de l’attention, attirant la poursuite d’innombrables entreprises et capitaux.
Selon les données, il y a actuellement plus de 30 000 personnes numériques dans le monde. Ces humains numériques sont largement utilisés dans l'éducation et la formation, la finance et l'assurance, la médecine et la santé, les cours magistraux, les jeux, le commerce électronique et d'autres domaines, servant de service client virtuel, de guide touristique virtuel, d'hôte virtuel, d'ancre virtuelle et d'autres rôles.
Personnes numériques du service client d'une certaine banque
Ces personnes virtuelles ne mangent ni ne boivent, ne dorment ni ne se reposent, ne deviennent pas émotives, ne demandent pas de congé, ne reçoivent pas rémunérés, ne changent pas de travail, peuvent être 007 tous les jours et sont très appréciés des entreprises. Il existe également de nombreuses entreprises qui utilisent même des personnes numériques comme porte-parole de leur marque, ce qui réduit considérablement le risque de « renversement » de leurs conceptions personnelles.
Il est à noter que les personnes numériques sont des personnages créés à partir de la technologie numérique. Par conséquent, le niveau de technologie numérique fera une grande différence dans l’expérience utilisateur des personnes numériques.
En d’autres termes, plus la technologie numérique d’une entreprise est avancée, plus ses collaborateurs numériques seront forts.
C'est facile à comprendre. Plus l'algorithme et la puissance de calcul de l'intelligence artificielle sont forts, plus l'humain numérique sera fort et finira par réussir le test de Turing.
Les personnes numériques dépendent également fortement de la technologie du cloud computing.
Le cloud est le vecteur de la puissance de calcul, et la puissance de calcul est l'un des trois éléments fondamentaux de l'IA (puissance de calcul, algorithme et données). Aujourd'hui, presque tous les systèmes numériques d'entreprise (y compris les systèmes humains numériques) sont déployés dans des centres de données cloud.
Par conséquent, fournir un solide support technique pour les centres de données cloud est également la clé pour assurer le développement harmonieux des personnes numériques.
Pour créer un excellent humain numérique, bien sûr, les mouvements, le comportement et l'apparence doivent également être réalistes.
De nombreux mouvements d'humains numériques sont basés sur la capture et la collecte de mouvements de personnes réelles. Le 3DAT (3D Athlete Tracking, suivi d'athlète 3D) d'Intel est un représentant de ce type de technologie.
La technologie 3DAT utilise des algorithmes d'IA pour extraire des points squelettiques clés (angles de rotation et vitesses angulaires des articulations centrales, des articulations du genou et de la hanche) et des informations sur la trajectoire de posture de personnes réelles, effectuer une reconstruction 3D et capturer avec précision chaque posture détaillée de de vraies personnes.
Cette technologie a été utilisée avec succès aux Jeux olympiques d'hiver de Pékin pour aider les athlètes à améliorer leurs mouvements. Lors de la cérémonie d'ouverture, cette technologie a également été utilisée pour capturer les données de position et de posture des acteurs en temps réel et interagir avec le grand écran, créant ainsi un excellent effet visuel.
Il existe encore de nombreuses autonomisations technologiques dans le domaine humain numérique.
Par exemple, dessiner des animations CGI des traits du visage et des expressions des personnages nécessite beaucoup de travail de simulation et de rendu, et nécessite également une puissante puissance de calcul.
En bref, les technologies liées à la puissance de calcul telles que le cloud computing, le traitement graphique et l'intelligence artificielle constituent le fondement du développement de l'humain numérique.
La technologie humaine numérique a connu un grand succès, mais ce n'est pas la fin de l'exploration de la vie numérique.
En plus de l'apparence, du comportement et des réserves de connaissances, il nous manque encore deux facteurs les plus importants et les plus difficiles à créer pour créer la vie numérique ultime, à savoir l'émotion et la conscience de soi.
Les émotions sont les caractéristiques les plus complexes de l'être humain. Il comporte à la fois des facteurs innés et acquis. De longues expériences de vie et des décennies de souvenirs façonnent les émotions d'une personne. Il nous est difficile de reproduire des émotions grâce à l’intelligence artificielle.
Plusieurs œuvres cinématographiques et télévisuelles très populaires sur la vie numérique ces dernières années traitent toutes de l'éveil des émotions et de la conscience de soi de l'intelligence artificielle. Par exemple, Dolores de « Westworld », Guy de « Runaway ».
En plus de l'auto-éveil de l'intelligence artificielle, il existe un autre moyen théoriquement réalisable, qui consiste à collecter, sauvegarder et transplanter les informations cérébrales de personnes réelles - via un "collecteur d'informations cérébrales" (semblable à technologie d'interface cerveau-ordinateur), il analyse et extrait en permanence les informations cérébrales de personnes réelles et stocke ces informations.
La série télévisée américaine "Upload" adopte cette idée. Dans la pièce, le protagoniste Nathan a été grièvement blessé dans un accident de voiture et a téléchargé sa conscience sur le cloud pour continuer à vivre dans le monde numérique.
Cela crée un nouveau domaine : l'immortalité numérique.
L'immortalité numérique devrait être la forme ultime de vie numérique, c'est-à-dire le « jumeau numérique ultime » doté d'une pensée ontologique.
Autant imaginer quelque chose de plus audacieux : dans quelques années, nous extrairons de l'ADN et créerons un clone physique. Ensuite, les informations cérébrales stockées et la conscience sont inculquées pour créer des émotions. Alors, n’est-ce pas une renaissance ?
En fait, il est actuellement possible de cloner des humains physiques grâce à la technologie de l'ADN.
Cependant, les pays du monde entier interdisent explicitement un tel comportement sur la base des lois et de l'éthique. Le « collecteur d'informations cérébrales » que nous venons de mentionner n'est pas encore assez mature pour cloner des humains numériques, il y a donc une lacune dans la loi.
Alors, que devrions-nous faire si nous pouvons le faire à l'avenir ? Quels sont les droits des jumeaux numériques créés dans le monde numérique ? Est-il possible de se marier ? L'héritage est-il possible ?
Si vous y réfléchissez, c’est un casse-tête.
En fait, autant se demander d'abord : quel est le sens du clonage numérique d'une personne pour atteindre l'immortalité numérique ?
Xiao Zaojun estime que cette question doit être considérée sous deux angles.
Tout d'abord, du point de vue de la personne impliquée, le clonage peut être dû à l'instinct d'un corps vivant de continuer à conserver son propre ADN. S'il n'y a pas d'enfants, on espère trouver un autre moyen de continuer à exister dans celui-ci. monde.
Du point de vue des parents et amis, la création de clones devrait être une question de mémoire et de souvenir.
Personnellement, je pense : peu importe à quel point l'intelligence artificielle est intelligente, ce n'est pas un être humain ; peu importe à quel point un jumeau numérique est réaliste, il n'est pas réel.
Au lieu d'être accro au monde virtuel, pourquoi ne pas mieux appréhender le temps précieux et les relations émotionnelles dans la réalité ? En tant que personne vivante, n’est-ce pas un soulagement d’avoir parfois le courage de mettre fin à une relation ?
D’accord, c’est tout le contenu de l’article d’aujourd’hui.
Bref, nous avons encore un long chemin à parcourir face au clonage numérique et à l'immortalité numérique.
À ce stade, notre tâche principale est de construire une infrastructure numérique plus solide, de réserver des informations et des technologies intelligentes, et de jeter les bases d'une future exploration des rêves.
Que se passera-t-il dans le futur ? Laissons le temps nous donner la réponse.
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