Maison >développement back-end >Golang >Résumer les différences entre le golang et les autres langues sur des pointeurs

Résumer les différences entre le golang et les autres langues sur des pointeurs

PHPz
PHPzoriginal
2023-04-11 10:38:46523parcourir

Le langage Go est un langage de programmation qui peut être compilé statiquement en fichiers binaires. Ses pointeurs sous-jacents sont quelque peu différents des autres langages. Cet article discutera des différences entre les pointeurs du langage Go et les pointeurs d’autres langues.

  1. Type de pointeur

Dans le langage Go, le type de chaque variable de pointeur est déterminé par le type de la variable vers laquelle elle pointe. Par exemple, si une variable pointeur pointe vers une variable de type int, le type de la variable pointeur est *int.

Les pointeurs du langage Go peuvent également pointer vers des structures, des tableaux ou d'autres types personnalisés. Cela permet aux paramètres et à la valeur de retour d'une fonction d'être de n'importe quel type, même des pointeurs vers des types personnalisés.

  1. Utilisation du pointeur

Dans le langage Go, les pointeurs n'ont pas besoin d'effectuer d'opérations de pointeur explicites, telles que l'opérateur d'adresse & ou l'opérateur de déréférencement *. En effet, dans le langage Go, lors de l'attribution d'une valeur à une variable de pointeur, l'adresse mémoire pointée par la variable de pointeur est en fait remplacée par une nouvelle adresse.

L'avantage de cette méthode est qu'elle peut éviter les erreurs courantes de pointeur, telles que les pointeurs nuls, les pointeurs sauvages, etc.

Ce qui suit est un exemple d'utilisation des pointeurs du langage Go :

func main() {
    var a int = 42
    var b *int = &a

    fmt.Println(a) // 输出 42
    fmt.Println(*b) // 输出 42

    a = 27
    fmt.Println(*b) // 输出 27
}

Dans cet exemple, la variable a est une variable de type int et la variable b est une variable pointeur pointant vers la variable a. En ajoutant un signe * devant la variable b, vous pouvez obtenir la valeur de la variable a.

  1. Copie de la valeur du pointeur

Dans le langage Go, lorsqu'une variable de pointeur est passée en paramètre à une fonction, ce qui est réellement transmis est l'adresse mémoire pointée par la variable de pointeur. Si la valeur pointée par une variable pointeur est modifiée dans une fonction, cette valeur changera également en dehors de la fonction. Ceci est différent des autres langages, où lorsqu'un pointeur est passé à une fonction, seule la valeur du pointeur est transmise.

Voici un exemple plus précis :

func change(num *int) {
    *num = 10
}

func main() {
    var num int = 20

    fmt.Println(num) // 输出 20
    change(&num)
    fmt.Println(num) // 输出 10
}

Dans cet exemple, la fonction change passe un pointeur vers la variable num en paramètre et modifie la valeur de la variable num à 10. Le résultat est donc correct.

  1. Pointeur nul

Dans le langage Go, le pointeur nul est représenté par nil et le pointeur nul pointe vers une adresse mémoire incertaine. Contrairement à d'autres langages, les pointeurs nuls de Go peuvent être déréférencés sans provoquer d'erreur d'exécution.

Ce qui suit est un exemple de déréférencement d'un pointeur nul :

func main() {
    var ptr *int

    fmt.Println(ptr) // 输出 <nil>

    sum := *ptr // 报错:panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
}

Dans l'exemple ci-dessus, nous avons créé une variable de pointeur ptr qui pointe vers une variable de type int, mais aucune mémoire n'a été allouée pour elle, donc le pointeur est nul. Lorsque nous essayons de déréférencer un pointeur nul, une erreur d’exécution en résultera.

En bref, les pointeurs du langage Go sont légèrement différents des pointeurs des autres langues. Vous devez faire attention à leurs caractéristiques et les utiliser correctement.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn