Maison >développement back-end >Golang >Parlons de la connaissance de la réflexion Golang
Le langage Go est un langage de programmation lancé par Google. Il présente les caractéristiques de concurrence, d'efficacité et de maintenabilité et est largement utilisé dans le domaine Internet moderne. La réflexion est un concept très important dans le langage Go, qui permet au programme d'inspecter et de modifier les valeurs, les types et les propriétés des variables au moment de l'exécution. Dans cet article, nous nous concentrerons sur l'introduction des connaissances sur la réflexion Golang.
1. Qu'est-ce que la réflexion
La réflexion fait référence à l'obtention dynamique du type, de la valeur et de la méthode des variables lorsque le programme est en cours d'exécution, et peut être appelée et modifiée dynamiquement au moment de l'exécution. Dans le langage Go, chaque variable a un type et une valeur statiques, et le mécanisme de réflexion permet au programme d'obtenir ces informations au moment de l'exécution et d'utiliser ces informations pour effectuer les opérations nécessaires.
2. L'utilisation de la réflexion
Dans le langage Go, l'utilisation de la réflexion est très étendue : dans la sérialisation et la désérialisation JSON, il est nécessaire de sérialiser les objets en chaînes JSON ou de désérialiser les chaînes JSON en Objet ; Framework ORM, les objets doivent être mappés à la structure de la table dans la base de données relationnelle ; dans le framework RPC, des méthodes de vérification et d'appel dynamiques sont requises, etc.
Dans le langage Go, la chose la plus importante à utiliser la réflexion est d'obtenir des informations de type et des informations de valeur. À l’aide du type Type et du type Value fournis dans la bibliothèque de réflexion, vous pouvez obtenir les informations sur le type et la valeur de la variable.
3. Type de réflexion
Le type Type dans la bibliothèque de réflexion représente les informations de type d'une variable, qui peuvent être obtenues via Reflect.TypeOf(). Généralement, le type Type est un type d'interface qui contient des informations telles que le type sous-jacent de la variable, le chemin du package et s'il s'agit d'un type de pointeur. Le type Type a les méthodes suivantes couramment utilisées :
Le type reflex.Kind dans la bibliothèque de réflexion représente la classification du type sous-jacent, qui contient des informations telles que les types de base, les types composites et les types d'interface. Il existe les classifications suivantes couramment utilisées :
CanSet() bool : indique s'il peut être défini.
Set() : définit une valeur pour une variable.
Exemple de code :type Person struct { Name string Age int } func main() { var name string = "Tom" var age int = 18 var p Person = Person{"Mike", 25} fmt.Println(reflect.TypeOf(name).Name(), reflect.TypeOf(name).Kind()) // string string fmt.Println(reflect.TypeOf(age).Name(), reflect.TypeOf(age).Kind()) // int int fmt.Println(reflect.TypeOf(p).Name(), reflect.TypeOf(p).Kind()) // Person struct }
var name string = "Tom" var age int = 18 fmt.Println(reflect.ValueOf(name).String()) // Tom fmt.Println(reflect.ValueOf(age).Int()) // 18
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