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Parlons de la connaissance de la réflexion Golang

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2023-04-11 09:16:28555parcourir

Le langage Go est un langage de programmation lancé par Google. Il présente les caractéristiques de concurrence, d'efficacité et de maintenabilité et est largement utilisé dans le domaine Internet moderne. La réflexion est un concept très important dans le langage Go, qui permet au programme d'inspecter et de modifier les valeurs, les types et les propriétés des variables au moment de l'exécution. Dans cet article, nous nous concentrerons sur l'introduction des connaissances sur la réflexion Golang.

1. Qu'est-ce que la réflexion

La réflexion fait référence à l'obtention dynamique du type, de la valeur et de la méthode des variables lorsque le programme est en cours d'exécution, et peut être appelée et modifiée dynamiquement au moment de l'exécution. Dans le langage Go, chaque variable a un type et une valeur statiques, et le mécanisme de réflexion permet au programme d'obtenir ces informations au moment de l'exécution et d'utiliser ces informations pour effectuer les opérations nécessaires.

2. L'utilisation de la réflexion

Dans le langage Go, l'utilisation de la réflexion est très étendue : dans la sérialisation et la désérialisation JSON, il est nécessaire de sérialiser les objets en chaînes JSON ou de désérialiser les chaînes JSON en Objet ; Framework ORM, les objets doivent être mappés à la structure de la table dans la base de données relationnelle ; dans le framework RPC, des méthodes de vérification et d'appel dynamiques sont requises, etc.

Dans le langage Go, la chose la plus importante à utiliser la réflexion est d'obtenir des informations de type et des informations de valeur. À l’aide du type Type et du type Value fournis dans la bibliothèque de réflexion, vous pouvez obtenir les informations sur le type et la valeur de la variable.

3. Type de réflexion

Le type Type dans la bibliothèque de réflexion représente les informations de type d'une variable, qui peuvent être obtenues via Reflect.TypeOf(). Généralement, le type Type est un type d'interface qui contient des informations telles que le type sous-jacent de la variable, le chemin du package et s'il s'agit d'un type de pointeur. Le type Type a les méthodes suivantes couramment utilisées :

  1. String Name() : renvoie le nom du type.
  2. String() string : représentation sous forme de chaîne du type de retour, généralement identique à la valeur de retour de la méthode Name().
  3. Chaîne PkgPath() : Si le type est défini dans un package, renvoie le chemin du package, sinon renvoie une chaîne vide.
  4. Kind() Reflect.Kind : renvoie la classification du type sous-jacent, c'est-à-dire le type spécifique de la variable.

Le type reflex.Kind dans la bibliothèque de réflexion représente la classification du type sous-jacent, qui contient des informations telles que les types de base, les types composites et les types d'interface. Il existe les classifications suivantes couramment utilisées :

  1. reflect.Int
  2. .
  3. Reflect.String
  4. Reflect. La bibliothèque de réflexion est utilisée pour obtenir des variables. Les informations sur la valeur peuvent être obtenues via Reflect.ValueOf(). Le type Value est également un type d'interface, comprenant des méthodes pour obtenir et définir des valeurs de variable, des informations sur le type de variable et des méthodes pour opérer sur des variables. Le type Value a les méthodes suivantes couramment utilisées :
  5. Kind() Reflect.Kind : La classification de type spécifique de la valeur de retour.
  6. String() string : renvoie la représentation sous forme de chaîne de la valeur.
  7. Interface() interface{} : Le type d'interface de la valeur de retour.
  8. Type() Reflect.Type : renvoie les informations de type de la valeur.

CanSet() bool : indique s'il peut être défini.

Set() : définit une valeur pour une variable.

Exemple de code :
    type Person struct {
        Name string
        Age  int
    }
    
    func main() {
        var name string = "Tom"
        var age int = 18
        var p Person = Person{"Mike", 25}
    
        fmt.Println(reflect.TypeOf(name).Name(), reflect.TypeOf(name).Kind()) // string string
        fmt.Println(reflect.TypeOf(age).Name(), reflect.TypeOf(age).Kind())   // int int
        fmt.Println(reflect.TypeOf(p).Name(), reflect.TypeOf(p).Kind())       // Person struct
    }
  1. 5. Méthode de réflexion
  2. La bibliothèque de réflexion fournit également une méthode similaire aux méthodes d'appel, Call(), qui peut être utilisée pour appeler dynamiquement n'importe quelle méthode avec une signature connue, où la signature spécifie le nom de la méthode et paramètres. Type et type de valeur de retour. Lors de l'appel d'une méthode, vous devez fournir un objet de méthode et un ensemble de valeurs de paramètres. La bibliothèque de réflexion appellera dynamiquement la méthode correspondante en fonction de la signature de la méthode et de la liste de paramètres transmise.
  3. Exemple de code :
  4. var name string = "Tom"
    var age int = 18
    fmt.Println(reflect.ValueOf(name).String()) // Tom
    fmt.Println(reflect.ValueOf(age).Int())     // 18
  5. 6. Limites de la réflexion
  6. Bien que la bibliothèque de réflexion fournisse une multitude de méthodes pour obtenir et modifier dynamiquement les informations sur les variables, certaines exceptions peuvent survenir lors de l'opération de réflexion, telles que : le type de la variable n'est pas la même chose. Prendre en charge une méthode, accéder à un champ non divulgué, effectuer une conversion de type illégale, etc. De plus, le mécanisme de réflexion entraînera également une diminution de l'efficacité de l'exécution du programme, car lors de l'obtention et de la modification dynamiques d'informations variables, certaines opérations supplémentaires telles que la conversion de type, l'allocation de mémoire et l'appel de méthode sont nécessaires, ce qui a un impact négatif sur l'efficacité de l'exécution du programme. performance du programme.
  7. 7. Résumé
La réflexion est un concept très important dans le langage Go. Grâce au mécanisme de réflexion, des informations telles que le type, la valeur et les attributs des variables peuvent être obtenues et modifiées au moment de l'exécution. Dans la programmation réelle, nous pouvons utiliser le mécanisme de réflexion pour implémenter certaines fonctionnalités avancées, telles que la création dynamique d'objets, l'accès à des champs non divulgués, l'appel dynamique de méthodes, etc. Cependant, vous devez faire attention à certaines limitations lors de l'utilisation du mécanisme de réflexion et essayer d'éviter une dégradation des performances tout en garantissant l'exactitude du programme.

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