Maison  >  Article  >  interface Web  >  Utilisez Canvas pour implémenter la fonction d'interception et de téléchargement pour imiter les compétences avatar_javascript de Sina Weibo

Utilisez Canvas pour implémenter la fonction d'interception et de téléchargement pour imiter les compétences avatar_javascript de Sina Weibo

WBOY
WBOYoriginal
2016-05-16 15:41:001548parcourir

J'ai récemment vu la fonction de téléchargement d'avatar de Weibo et j'y ai été très intéressé, alors j'en ai écrit une en utilisant Canvas. Veuillez me pardonner la mauvaise rédaction de cet article. Ce programme est actuellement disponible pour des tests dans Google Chrome et Firefox, mais n'est pas pris en charge par Internet Explorer.

Étant donné que le mécanisme de sécurité d'IE ne permet pas à img d'utiliser des chemins locaux, si vous souhaitez qu'IE prenne en charge ce programme, vous devez d'abord télécharger l'image, puis donner l'adresse de l'image téléchargée à l'objet img.

Je ne l'ai pas écrit ici parce que je n'ai pas encore écrit le code back-end de la fonction de téléchargement, et je ne sais pas s'il existe une meilleure solution.

Ce qui suit vient de Sina

Ce qui suit est la capture d'écran que j'ai faite

Code :

var canvas = document.getElementById('canvas'),
    context = canvas.getContext('d'),
    canvas = document.getElementById('canvas_dp'),
    context = canvas.getContext('d'),
    image = new Image(),//document.getElementById('myimg'),
    imageData,
   scale,//缩放比例
   rubberbandRectangle = {left:,top:,width:,height:},
   resize = ;
   oldRubberbandRectangle = {};
   dragging = false,
   extending = false,
   mousedown = {};
 // Functions.....................................................
 function windowToCanvas(canvas, x, y) {
   var canvasRectangle = canvas.getBoundingClientRect();
   return {
        x: x - canvasRectangle.left,
        y: y - canvasRectangle.top
      };
 }
 //将截取的图片画在小的canvas中
 function captureCanvasPixels() {
    context.drawImage(image,rubberbandRectangle.left/scale,rubberbandRectangle.top/scale,rubberbandRectangle.width/scale,rubberbandRectangle.height/scale,,,,);
 }
 function drawRubberband() {
   context.save();
   context.beginPath();//开始新的路径
     rect(rubberbandRectangle.left,
      rubberbandRectangle.top,
      rubberbandRectangle.width,
      rubberbandRectangle.height);
   context.fillStyle='rgba(,,,.)';         
   addRectanglePath();
   context.fill();//填充路径
   context.fillStyle='rgba(,,,)'; 
   captureCanvasPixels();//将选取的图像copy到预览canvas中
   context.beginPath();
   context.strokeStyle = '#';
   context.lineWidth = .;
   context.arc(rubberbandRectangle.left+rubberbandRectangle.width,rubberbandRectangle.top+rubberbandRectangle.height,,,Math.PI*,true);
   context.fill();//填充路径
   context.stroke();//填充路径
   context.restore();
 }
 function rect(x, y, w, h, direction){
   if(direction){//逆时针
     context.moveTo(x, y);
     context.lineTo(x, y + h);
     context.lineTo(x + w, y + h);
     context.lineTo(x + w, y);
   }else{//顺时针
     context.moveTo(x, y);
     context.lineTo(x + w, y);
     context.lineTo(x + w, y + h);
     context.lineTo(x, y + h);
   }
   context.closePath();
 }
 function addRectanglePath(){
   rect(,,canvas.width,canvas.height,true);
 }
 function startDragging(loc){
   mousedown.x = loc.x;
   mousedown.y = loc.y;
   oldRubberbandRectangle.left = rubberbandRectangle.left;
   oldRubberbandRectangle.top = rubberbandRectangle.top;
 }
 function updateRubberbandRectangle(loc){
   var left = oldRubberbandRectangle.left + loc.x-mousedown.x;
   var top = oldRubberbandRectangle.top + loc.y - mousedown.y;
   rubberbandRectangle.left = (left<) &#63; : left;
   rubberbandRectangle.top = (top < ) &#63; : top;
   if(rubberbandRectangle.left + rubberbandRectangle.width > image.width * scale)rubberbandRectangle.left = image.width * scale - rubberbandRectangle.width; 
   if(rubberbandRectangle.top + rubberbandRectangle.height > image.height * scale)rubberbandRectangle.top = image.height * scale - rubberbandRectangle.height;
   drawRubberband();
 }
 function startExtendSelection(loc){
   mousedown.x = loc.x;
   mousedown.y = loc.y;
   oldRubberbandRectangle.width = rubberbandRectangle.width;
   oldRubberbandRectangle.height = rubberbandRectangle.height;
 }
 function extendSelection(loc){
   var width = parseInt(oldRubberbandRectangle.width) + parseInt(loc.x)-parseInt(mousedown.x);
   var height = parseInt(parseInt(oldRubberbandRectangle.height) * parseInt(width)/parseInt(oldRubberbandRectangle.width));
   rubberbandRectangle.width = width;
   rubberbandRectangle.height = height;
   drawRubberband();
 }
 function clearRubberbandRectangle(){
   context.clearRect(, , canvas.width, canvas.height);
   context.putImageData(imageData, ,);
 }
 // Event handlers...............................................
 canvas.onmousedown = function(e){
   e.preventDefault();
   var loc = windowToCanvas(canvas, e.clientX, e.clientY);
   if(rubberbandRectangle.left < loc.x && rubberbandRectangle.top < loc.y && (rubberbandRectangle.left + rubberbandRectangle.width) > loc.x && (rubberbandRectangle.top + rubberbandRectangle.height) > loc.y){
     dragging = true;
     startDragging(loc);
   }else if((rubberbandRectangle.left + rubberbandRectangle.width - ) < loc.x && (rubberbandRectangle.top + rubberbandRectangle.height - ) < loc.y && (rubberbandRectangle.left + rubberbandRectangle.width +) > loc.x && (rubberbandRectangle.top + rubberbandRectangle.height + ) > loc.y){
     extending = true;
     startExtendSelection(loc);
   }
 }
 canvas.onmousemove = function (e) {
  e.preventDefault();
  var loc = windowToCanvas(canvas, e.clientX, e.clientY);
   if(rubberbandRectangle.left < loc.x && rubberbandRectangle.top < loc.y && (rubberbandRectangle.left + rubberbandRectangle.width) > loc.x && (rubberbandRectangle.top + rubberbandRectangle.height) > loc.y){
     canvas.style.cursor='move';
   }else if((rubberbandRectangle.left + rubberbandRectangle.width - ) < loc.x && (rubberbandRectangle.top + rubberbandRectangle.height - ) < loc.y && (rubberbandRectangle.left + rubberbandRectangle.width +) > loc.x && (rubberbandRectangle.top + rubberbandRectangle.height + ) > loc.y){
     canvas.style.cursor='nw-resize';
   }else{
     canvas.style.cursor='';
   }
  if (dragging) {
    clearRubberbandRectangle();
    updateRubberbandRectangle(loc);
   }
  if(extending){
    canvas.style.cursor='nw-resize';
    clearRubberbandRectangle();
    extendSelection(loc);
  }
 }
 canvas.onmouseup = function(e){
   e.preventDefault();
   dragging = false;
   extending = false;
 }
 // Initialization..............................................
 var myfileInput = document.getElementById('myfileInput');
 myfileInput.onchange=function(){
   setImage(myfileInput);
 };
 function setImage(fileObj){
   if (fileObj.files && fileObj.files[]) {
     //火狐下,谷歌下都是支持的
     image.src = window.URL.createObjectURL(fileObj.files[]);
   } else {
     alert('对不起,您的浏览器不支持');
   }
 }
 image.src = '';
 image.onload = function () {
   console.log(image);
   var w,h;
   //计算图片缩放比例
   if(image.width>canvas.width){
     console.log();
     w = canvas.width;
     h = canvas.width*image.height/image.width
   }else if(image.height>canvas.height){
     console.log();
     h = canvas.height;
     w = canvas.height*image.width/mage.height
   }else if(image.width/image.height >= canvas.width/canvas.height){
     console.log();
     w = canvas.width;
     h = canvas.width*image.height/image.width;
   }else if(image.width/image.height < canvas.width/canvas.height){
     console.log();
     w = canvas.height*image.width/image.height
     h = canvas.height;
   }
   scale = w/image.width;
   context.clearRect(,,canvas.width,canvas.height);
  context.drawImage(image, , ,w, h); 
  console.log( w+':'+h+'###'+canvas.width+':'+canvas.height);
  imageData= context.getImageData(, , canvas.width, canvas.height);
   drawRubberband();
 };

html

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-">
    <title>CarlZhang</title>
  </head>
  <body>
    <div name="container" style="height:px;width:px;border:#BB px solid;text-align:center">
      <canvas id="canvas" style="z-index: ; " height="" width=""></canvas>
    </div>
    <!--预览-->
    <div name="display" style="height:px;width:px;border:#BB px solid;position:absolute;left:px;top:px;">
      <canvas id="canvas_dp" style="z-index: ; " height="" width=""></canvas>
    </div>
    <!--上传-->
    <input id="myfileInput" type="file" accept="image/gif, image/jpeg, image/x-png"/>
    <script src="js/cavas_img_upload.js" type="text/javascript" charset="utf-"></script>
  </body>
</html>

Le code ci-dessus est très simple, avec des commentaires joints. Les amis qui ont des opinions différentes sont invités à me laisser un message pour échanger des apprentissages et progresser ensemble. Pour en savoir plus sur la question de l'interception et du téléchargement d'avatars en toile, continuez à prêter attention à ce site, qui sera mis à jour chaque jour avec du nouveau contenu.

Déclaration:
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn