Maison > Article > développement back-end > Pourquoi Golang n'a-t-il pas d'héritage ? Une brève analyse des méthodes alternatives
Golang est un langage de programmation très populaire. Il présente les avantages d'efficacité, de fiabilité, de simplicité et d'autres avantages, ce qui le distingue des nombreux langages de programmation. Cependant, il existe une grande différence entre le Golang et certaines autres langues, c'est-à-dire qu'il n'a pas d'héritage.
Dans les langages orientés objet traditionnels, l'héritage est considéré comme l'un des mécanismes clés pour parvenir à la réutilisation du code et améliorer la maintenabilité du code. Cependant, Golang ne prend pas en charge le mécanisme d'héritage, ce qui peut facilement susciter des doutes chez certains programmeurs : « Pourquoi Golang n'a-t-il pas d'héritage
En fait, la conception de Golang sans héritage a sa propre rationalité. Les concepteurs du langage de Golang pensent que l'héritage peut causer certains problèmes et qu'il existe d'autres alternatives qui peuvent produire le même effet. Ci-dessous, j'expliquerai en détail pourquoi Golang ne prend pas en charge l'héritage et les alternatives.
Dans les langages traditionnels orientés objet, l'héritage est largement utilisé pour réutiliser le code et améliorer la maintenabilité. Cependant, l’héritage a ses propres limites.
Tout d'abord, la relation d'héritage est statique, c'est-à-dire qu'elle est déterminée lors de la compilation. Cela signifie que si nous devons modifier dynamiquement la relation d'héritage au moment de l'exécution, cela est extrêmement difficile. Dans le développement réel, la modification dynamique des relations d'héritage est une exigence très courante.
Deuxièmement, l'héritage est une relation de couplage forte. La connexion entre les sous-classes et les classes parentes est étroite, ce qui rend difficile le développement indépendant et les tests unitaires des sous-classes. Si l'implémentation de la classe parent change, la sous-classe devra également être modifiée en conséquence, ce qui augmentera la complexité du code et la difficulté de maintenance.
Enfin, l'héritage entraînera une pollution de la classe parent, car la sous-classe est étendue sur la base de la classe parent, donc la sous-classe connaît les détails de la classe parent, ce qui entraîne des risques pour la reconstruction et la maintenance.
Bien que Golang ne dispose pas de mécanisme d'héritage, il propose d'autres alternatives pour obtenir des effets similaires. Voici quelques alternatives courantes :
La composition est une technique qui combine plusieurs types ensemble. Elle permet de mieux contrôler la complexité du code et de rendre la relation entre les classes plus flexible. Dans Golang, nous réalisons la réutilisation et l'extension du code grâce à la composition.
Par exemple, nous pouvons définir une structure Personne puis définir une structure Étudiant. La structure Personne est intégrée dans la structure Étudiant. Le code est le suivant :
type Person struct { Name string Age int } type Student struct { Person Grade string Class string }
Dans le code ci-dessus, la structure Étudiant est intégrée dans la structure Personne. structure Cela leur permet de partager les propriétés et les méthodes de la personne. En utilisation réelle, on peut accéder à ses propriétés et méthodes en déclarant une variable de type Student, de la manière suivante :
var s Student s.Name = "Alice" s.Age = 18 s.Grade = "一年级" s.Class = "一班"
Une interface est un protocole qui définit les signatures de plusieurs méthodes. Tant qu'un type implémente ces méthodes, il peut être envisagé d'implémenter cette interface. De cette façon, un effet similaire à l’héritage est obtenu.
Par exemple, nous pouvons définir une interface Animal, ainsi qu'une structure Cat et une structure Dog, qui implémentent toutes deux l'interface Animal, comme suit :
type Animal interface { Speak() } type Cat struct { Name string } func (c Cat) Speak() { fmt.Println(c.Name + "喵喵喵") } type Dog struct { Name string } func (d Dog) Speak() { fmt.Println(d.Name + "汪汪汪") }
Dans le code ci-dessus, la structure Cat et la structure Dog. les corps implémentent tous la méthode Speak() dans l’interface Animal. Lorsque nous appelons la méthode Speak(), ils produiront respectivement leurs propres sons.
Dans le développement réel, les interfaces constituent un moyen plus flexible de réutilisation et de découplage du code, en particulier dans Golang, où elles sont largement utilisées dans divers scénarios.
Embedding est une technique permettant d'incorporer un type dans un autre type. C'est similaire à la composition, mais plus flexible.
Par exemple, dans Golang, nous utilisons souvent Embedding pour implémenter des fonctions similaires à l'héritage. Par exemple, nous pouvons définir une structure Animal, ainsi qu'une structure Cat et une structure Dog. Les deux structures embarquent la structure Animal. Le code est le suivant :
type Animal struct { Name string } func (a Animal) Speak() { fmt.Println("xxxx") } type Cat struct { Animal } func (c Cat) Speak() { fmt.Println(c.Name + "喵喵喵") } type Dog struct { Animal } func (d Dog) Speak() { fmt.Println(d.Name + "汪汪汪") }
Dans le code ci-dessus, la structure Cat et la structure Dog. intègre la structure Animal, et ils surchargent tous les deux la méthode Speak() dans la structure Animal. En utilisation réelle, on peut accéder à ses propriétés et méthodes en déclarant une variable de type Cat.
L'héritage est considéré comme un moyen important d'améliorer la réutilisation et la maintenabilité du code, mais il présente également certains problèmes. Golang ne fournit pas de mécanisme d'héritage, mais propose des alternatives telles que la composition, les interfaces et l'intégration. Ces méthodes peuvent réaliser des fonctions similaires à l’héritage tout en évitant certains problèmes d’héritage. Par conséquent, lors de l'utilisation de Golang, nous devons choisir la manière appropriée de réaliser la réutilisation et l'expansion du code en fonction des besoins réels, afin d'obtenir une meilleure qualité et maintenabilité du code.
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