HLS, HTTP Live Streaming, est un protocole de streaming vidéo proposé par Apple. Sur d'autres plateformes, le protocole HLS peut également être utilisé pour transmettre des flux vidéo. Par exemple, sur la plateforme Android, Google Player (Google ExoPlayer) prend également en charge la lecture de flux vidéo HLS. Le protocole HLS découpe principalement le fichier vidéo original en une série de petits fichiers. Ces petits fichiers sont appelés segments. Ces fragments doivent être codés dans le format de codage correspondant, tel que H.264. Le client obtiendra cette série de fragments via le protocole HTTP. Lorsque le client reçoit un fragment, il commence à le lire. Lorsque ce segment est lu, le client obtiendra le segment suivant et le jouera. De cette façon, une vidéo complète peut être lue.
Le langage Go est un langage très simple, efficace et très adapté à la programmation simultanée. Dans le langage Go, la mise en œuvre du protocole HLS est très simple. Dans cet article, nous présenterons comment implémenter le protocole HLS à l'aide du langage Go.
Tout d’abord, nous devons créer du code de serveur HTTP de base. Cette partie du code est très simple. Il suffit de créer un serveur HTTP avec une adresse et un port d'écoute. Lorsque le client accède au serveur, il peut obtenir un fichier sur le serveur et renvoyer le contenu du fichier au client.
package main import ( "io/ioutil" "net/http" ) func main() { http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { data, _ := ioutil.ReadFile("example.mp4") w.Write(data) }) http.ListenAndServe(":8000", nil) }
Dans ce code, nous créons un serveur HTTP en écoute sur le port 8000. Lorsqu'un client accède à ce serveur, il renvoie le contenu du fichier exemple.mp4 au client.
Ensuite, nous devons écrire du code pour implémenter le découpage du protocole HLS. Cette partie du code est très critique. Le cœur de l'ensemble du protocole HLS consiste à découper un fichier vidéo en plusieurs petits fragments, puis à transmettre ces fragments au client via le protocole HTTP. Nous devons écrire du code pour implémenter cette fonctionnalité.
package main import ( "bytes" "fmt" "io/ioutil" "net/http" "os" "os/exec" "path/filepath" ) func main() { // 执行 ffmpeg 命令将 example.mp4 文件切割成小的分片 segmentDir := "segment" if _, err := os.Stat(segmentDir); os.IsNotExist(err) { os.Mkdir(segmentDir, os.ModePerm) } cmd := exec.Command("ffmpeg", "-i", "example.mp4", "-profile:v", "baseline", "-level", "3.0", "-start_number", "0", "-hls_time", "10", "-hls_list_size", "0", "-f", "hls", filepath.Join(segmentDir, "out.m3u8")) err := cmd.Run() if err != nil { fmt.Println("exec cmd failed") panic(err) } // 启动 HTTP 服务器用于客户端获取切片文件 http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if r.URL.Path == "/out.m3u8" { // 获取 m3u8 文件的内容,此文件是一个播放列表,里面包含了可以播放的 ts 文件的序列 data, _ := ioutil.ReadFile(filepath.Join(segmentDir, "out.m3u8")) w.Write(data) } else if len(r.URL.Path) > len("/segment/") && r.URL.Path[0:9] == "/segment/" { // 如果客户端要求播放某个 ts 文件,那么我们就需要从本地文件系统读取这个文件并且返回给客户端 data, _ := ioutil.ReadFile(filepath.Join(segmentDir, r.URL.Path[1:])) http.ServeContent(w, r, "", 0, bytes.NewReader(data)) } }) // 启动 HTTP 服务器 http.ListenAndServe(":8000", nil) }
Dans ce code, nous utilisons principalement le package os/exec
du langage Go pour exécuter des commandes externes. Il démarrera un processus Shell et exécutera la commande correspondante. Dans cet exemple, nous utilisons la commande ffmpeg pour couper le fichier exemple.mp4 en plusieurs petits segments et enregistrer ces segments dans un répertoire segment
. Ensuite, nous pouvons fournir ces fragments au client pour lecture via le protocole HTTP. os/exec
包来执行外部命令。它会启动一个 Shell 进程,并且执行对应的命令。在这个例子中,我们使用了 ffmpeg 命令来将 example.mp4 文件切割成多个小的分片,并且将这些分片保存到一个 segment
目录中。然后,我们就可以通过 HTTP 协议来提供这些分片给客户端播放。
当客户端请求 /out.m3u8
的时候,我们会直接将分片的列表返回给客户端。当客户端请求 /segment/xxx
/out.m3u8
, nous renverrons directement la liste des fragments au client. Lorsque le client demande /segment/xxx
, nous devons lire le segment correspondant sur le système de fichiers local et le renvoyer au client. Enfin, nous avons implémenté avec succès le protocole HLS en utilisant le langage Go. La simplicité et l'efficacité du langage Go conviennent parfaitement à de tels scénarios d'application qui nécessitent une concurrence élevée et un débit élevé. Si vous en avez l'occasion, assurez-vous d'essayer d'implémenter le protocole HLS dans Go. 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

GOIMIMPACTSDEVENCEMENTSPOSITIVEMENTS INSPECT, EFFICACTION ET APPLICATION.1) VITESSE: GOCOMPILESQUICKLYANDRUNSEFFIÉMENT, IDEALFORLARGEPROROSTS.2) Efficacité: ITSCOMPEHENSIVESTANDARDLIBRARYREDUCEEXTERNEDENDENCES, EnhancingDevelovefficiency.3) Simplicité: Simplicité: Implicité de la manière

C est plus adapté aux scénarios où le contrôle direct des ressources matérielles et une optimisation élevée de performances sont nécessaires, tandis que Golang est plus adapté aux scénarios où un développement rapide et un traitement de concurrence élevé sont nécessaires. 1.C's Avantage est dans ses caractéristiques matérielles proches et à des capacités d'optimisation élevées, qui conviennent aux besoins de haute performance tels que le développement de jeux. 2. L'avantage de Golang réside dans sa syntaxe concise et son soutien à la concurrence naturelle, qui convient au développement élevé de services de concurrence.

Golang excelle dans les applications pratiques et est connu pour sa simplicité, son efficacité et sa concurrence. 1) La programmation simultanée est implémentée via des goroutines et des canaux, 2) le code flexible est écrit à l'aide d'interfaces et de polymorphismes, 3) Simplifier la programmation réseau avec des packages Net / HTTP, 4) Construire des robots concurrents efficaces, 5) Déboggage et optimisation par le biais d'outils et de meilleures pratiques.

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

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