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Golang est un langage efficace à développer et facile à maintenir. L'inversion de contrôle (IoC) est un concept couramment utilisé dans les modèles de conception. Le moyen de le trouver consiste à utiliser la liste de paramètres requis par l'interface. Dans Golang, l'inversion du contrôle peut être réalisée en écrivant une structure conforme à l'interface. Cet article expliquera comment implémenter l'inversion de contrôle dans Golang.
1. Qu’est-ce que l’inversion de contrôle ?
Dans le modèle de programmation traditionnel, les objets et les entités sont généralement étroitement couplés. Une fois qu'un objet est instancié, il n'est pas facile de le modifier, de sorte que la plupart des relations d'appel se trouvent dans des objets spécifiques à l'application. L’inconvénient est que la mise à l’échelle est très difficile.
Dans la programmation orientée objet, l'inversion du contrôle est un modèle de conception qui permet de découpler les objets et prend en charge une configuration flexible, améliorant ainsi la réutilisabilité, la maintenabilité et la testabilité des applications. Habituellement, les exigences IoC nécessitent l'utilisation d'interfaces ou de classes abstraites pour éviter un couplage étroit entre les objets.
L'inversion de contrôle peut être divisée en deux types : l'injection de dépendances et la recherche de dépendances.
L'injection de dépendances est un moyen pour les objets de transmettre certaines dépendances. Il n'est peut-être pas nécessaire de créer des objets, mais plutôt de les créer en externe et de transmettre les dépendances en définissant leurs dépendances.
La recherche de dépendances se produit lorsqu'un objet doit accéder à un objet, l'objet recherche l'objet dont il a besoin. Ce modèle nécessite un couplage entre le processus de recherche et les résultats de la recherche et est donc moins flexible.
2. Comment implémenter l'inversion de contrôle dans Golang ?
Dans Golang, l'inversion du contrôle peut être réalisée en écrivant une structure conforme à l'interface.
Tout d'abord, nous devons définir l'interface, et la structure qui implémente cette interface devra être injectée dans l'implémentation à l'avenir. Par exemple :
type DB interface { insert(data interface{}) error }
définit une interface DB, qui doit implémenter une méthode d'insertion et renvoyer une erreur. La structure injectée doit être conforme à cette interface.
Ensuite, nous avons besoin d'une structure pour maintenir la structure injectée. Par exemple :
type Service struct { DB DB }
Cette structure Service peut contenir un objet DB. Nous pouvons utiliser Service pour introduire indirectement DB à d'autres endroits qui doivent être injectés.
Enfin, nous devons utiliser l'objet DB dans Service, par exemple :
func main() { db := MyDatabaseDriver{"localhost", "8006", "root", "123456"} service := Service{ DB: &db, } err := service.DB.insert("test data") if err != nil { panic("failed to insert data") } }
De cette façon, nous obtenons une inversion de contrôle.
3. Avantages et inconvénients de l'inversion du contrôle
L'inversion du contrôle présente des avantages évidents, notamment :
Cependant, l'inversion du contrôle présente également certains inconvénients, notamment :
En résumé, l'inversion de contrôle est un modèle de conception couramment utilisé qui améliore la réutilisabilité, la maintenabilité et la testabilité d'une application. Dans Golang, l'inversion du contrôle peut être réalisée en écrivant une structure conforme à l'interface, afin que la relation entre les objets puisse être gérée de manière plus flexible. Bien que l’inversion du contrôle présente certains inconvénients, elle reste un modèle très utile pour les applications vastes et complexes.
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