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La fonction et les précautions de l'ajout du symbole @ avant la méthode de classe PHP

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2023-03-31 09:07:54827parcourir

En PHP, nous pouvons ajouter le symbole @ aux méthodes de classe pour supprimer les messages d'avertissement ou d'erreur qui peuvent être générés. La fonction du symbole @ semble simple, mais de nombreux problèmes nécessitent une attention particulière lors du développement réel.

Avant de présenter comment utiliser correctement le symbole @, comprenons d'abord sa fonction. En PHP, si l'on appelle une méthode, certains messages d'avertissement ou d'erreur peuvent être générés dans la méthode, comme tenter d'accéder à une variable non définie, ouvrir un fichier inexistant, etc. Si nous ne traitons pas ces messages d'avertissement ou d'erreur, le programme mettra fin à son exécution en raison de ces problèmes. Dans certains cas, nous pouvons ne pas souhaiter que ces avertissements ou messages d'erreur affectent les résultats d'exécution du programme. Dans ce cas, nous pouvons ajouter le symbole @ pour ignorer les messages d'avertissement ou d'erreur générés sans affecter la poursuite de l'exécution du programme.

Regardons un exemple :

class MyClass {
    public function foo() {
        @include 'nonexistfile.php';
        echo 'hello world';
    }
}

$obj = new MyClass();
$obj->foo();

Dans le code ci-dessus, nous avons appelé la fonction include dans la méthode foo de la classe MyClass pour inclure un fichier qui n'existe pas. Si nous n'ajoutons pas le symbole @, nous verrons un message d'avertissement "Avertissement : include(nonexistfile.php) n'a pas réussi à ouvrir le flux...". Mais si nous ajoutons le symbole @, nous ne verrons pas ce message d'avertissement et le programme affichera directement "hello world".

Bien que le symbole @ semble être un moyen pratique, dans le développement réel, nous devons l'utiliser avec précaution pour éviter certains problèmes difficiles à déboguer. Examinons quelques problèmes qui nécessitent une attention particulière.

  1. Messages d'erreur faciles à ignorer

Après avoir ajouté le symbole @, le programme n'imprimera plus le message d'avertissement ou d'erreur généré, ce qui peut nous amener à ignorer certains problèmes. Par exemple, dans l'exemple ci-dessus, nous avons inclus un fichier inexistant dans la méthode foo de MyClass, mais en raison de l'ajout du symbole @, le programme affiche directement "hello world". Nous ne pouvons pas savoir quel impact l'échec de l'inclusion a. le fichier aura sur le programme, et il est impossible de savoir si le programme a d'autres problèmes à cet endroit.

  1. Affecte la lisibilité du code

Lorsque nous lisons le code, si nous utilisons beaucoup de symboles @, cela affectera la lisibilité du code et il est facile de masquer certains détails. Par exemple, l'exemple suivant :

public function doSomething() {
    $result = @mysql_query($sql);
    if ($result === false) {
        // handle error
    }
}

Dans cet exemple, nous utilisons le symbole @ pour supprimer les messages d'avertissement ou d'erreur qui peuvent être générés par la fonction mysql_query. Cependant, dans le code suivant, nous devons déterminer si la fonction mysql_query est exécutée avec succès. En raison de l'effet caché du symbole @, nous devons identifier le message d'erreur en déterminant explicitement si $result est égal à false. le code est détaillé et il peut y avoir des problèmes difficiles à identifier cachés derrière le code.

  1. Différences selon les environnements

Dans différents environnements PHP, l'utilisation du symbole @ peut être gérée différemment. Dans certaines versions de PHP, si le symbole @ est utilisé, les informations d'erreur seront directement affichées dans l'erreur standard, ce qui affectera certains codes devant détecter l'erreur standard. De plus, le symbole @ ne peut supprimer que les messages d'erreur ordinaires. Si nous utilisons des fonctions telles que Set_error_handler, le symbole @ n'aura plus aucun effet.

Par conséquent, dans le développement réel, nous devons éviter autant que possible d'utiliser le symbole @, et lorsque nous devons l'utiliser, nous devons gérer avec soin les problèmes qui peuvent survenir. Par exemple, nous pouvons utiliser des niveaux d'erreur tels que E_ERROR et E_PARSE pour contrôler les types d'erreurs qui doivent être supprimés, ou nous pouvons utiliser l'instruction try...catch pour capturer les informations sur les exceptions générées. Ces méthodes peuvent éviter les erreurs inutiles tout en garantissant. le fonctionnement normal du programme. Masquer les problèmes potentiels derrière le code.

En bref, même si le symbole @ semble très simple, de nombreux problèmes doivent être pris en compte lors du développement réel. Nous devons choisir clairement où le symbole @ doit être utilisé après avoir pesé le pour et le contre, et lors de son utilisation, nous devons également contrôler clairement les problèmes qui peuvent survenir pour garantir la lisibilité et la stabilité du code.

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