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Concepts de base et utilisation courante du mécanisme de réflexion Golang

PHPz
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2023-03-30 13:34:50660parcourir

Avant-propos

golang est un langage typé statiquement, mais il fournit également un mécanisme de réflexion afin que le programme puisse obtenir les informations de type et les informations de structure de l'objet au moment de l'exécution et fonctionner sur la base de ces informations. Dans Golang, la réflexion est utilisée dans de nombreuses situations, telles que l'injection de dépendances, la sérialisation json, ORM, etc.

Cet article présentera les concepts de base et l'utilisation courante du mécanisme de réflexion Golang, et approfondira la compréhension à travers quelques exemples de code simples. J'espère que les lecteurs pourront en profiter.

Concepts de base du mécanisme de réflexion

En golang, le cœur du mécanisme de réflexion est le package de réflexion. Le package Reflect fournit plusieurs types et fonctions pour refléter les informations de type et les informations de structure des objets au moment de l'exécution. Voici quelques concepts de base :

  • Type : représente les informations de type d'un objet.
  • Valeur : représente les informations sur la valeur d'un objet.
  • Kind : représente la classification d'un type d'objet, tel que int, string, map, etc.

Utilisation de base du mécanisme de réflexion

Obtention d'informations de type

En Golang, utilisez la fonction reflex.TypeOf() pour obtenir les informations de type d'un objet. Voici un exemple simple :

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var x float32 = 3.1415926
    fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x))
}

Dans cet exemple, nous définissons une variable de type float32 x et utilisons la fonction reflex.TypeOf() pour obtenir ses informations de type. La fonction principale affichera : tapez : float32.

Obtenir des informations sur la valeur

Utilisez la fonction reflex.ValueOf() pour obtenir les informations sur la valeur d'un objet, par exemple :

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var x float32 = 3.1415926
    v := reflect.ValueOf(x)
    fmt.Println("value:", v)
}

Dans cet exemple, nous définissons également une variable de type float32 x et utilisons reflex.ValueOf() La fonction obtient ses informations de valeur. La fonction principale affichera : valeur : 3,1415925.

Modifier les informations de valeur

Nous pouvons modifier les informations de valeur d'un objet par réflexion. Tout d’abord, nous devons utiliser la fonction reflect.ValueOf() pour obtenir les informations sur la valeur d’un objet. Ensuite, utilisez la méthode Reflect.Value pour modifier la valeur de l'objet. Par exemple :

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var x float32 = 3.1415926
    v := reflect.ValueOf(&x)
    v.Elem().SetFloat(3.14)
    fmt.Println("x:", x)
}

Dans cet exemple, nous définissons également une variable x de type float32 et utilisons la fonction reflex.ValueOf() pour obtenir ses informations sur la valeur. La clé est que nous passons un pointeur vers la variable x. Ensuite, appelez la méthode Elem() sur les informations de valeur pour obtenir la valeur pointée par ce pointeur. Enfin, nous appelons la méthode SetFloat() pour changer la valeur de x en 3,14 et afficher la nouvelle valeur.

Obtenir la méthode de l'objet

Nous pouvons utiliser les fonctions réflexion.TypeOf() et réflexion.ValueOf() pour obtenir les informations sur la méthode de l'objet. Par exemple :

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

type User struct {
    Name string
    Age  int
}

func (u User) Describe() {
    fmt.Printf("Name:%s Age:%d\n", u.Name, u.Age)
}

func main() {
    u := User{"Bob", 18}
    v := reflect.ValueOf(u)

    fmt.Println("methods:")
    for i := 0; i < v.NumMethod(); i++ {
        fmt.Println(v.Method(i).Type())
    }
}

Dans cet exemple, nous définissons une structure nommée User et créons une méthode nommée Describe(). Dans la fonction principale, nous créons un objet utilisateur u et utilisons la fonction reflex.ValueOf() pour obtenir ses informations de valeur. Ensuite, nous parcourons toutes les méthodes et imprimons leurs informations de type.

Résumé

Dans cet article, nous avons brièvement présenté les concepts de base et l'utilisation courante du mécanisme de réflexion golang, et avons fourni quelques exemples de code simples pour approfondir la compréhension. En fait, le mécanisme de réflexion peut faire plus de choses, comme créer dynamiquement des objets, déterminer si deux objets sont égaux, appeler dynamiquement des méthodes, etc. Si vous souhaitez en savoir plus sur le mécanisme de réflexion, il est recommandé de lire la documentation officielle et les cas plus avancés.

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