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Comment Golang résout le problème du débordement de mémoire causé par des structures trop volumineuses

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2023-03-30 09:11:07940parcourir

Avec le développement rapide du cloud computing et de la technologie du big data, de plus en plus d'entreprises et de développeurs choisissent d'utiliser le langage Go pour développer des applications hautes performances et à haute simultanéité. Dans le langage Go, la structure est un type de données très couramment utilisé. Elle peut être utilisée pour représenter un ensemble de données associées, et des méthodes peuvent être définies comme des objets pour opérer sur ces données. Cependant, dans le processus de développement proprement dit, nous pouvons rencontrer certains problèmes, tels qu'un débordement de mémoire causé par une structure trop volumineuse. Cet article explique comment résoudre le problème de débordement de mémoire causé par des structures trop volumineuses en langage Go.

1. Pourquoi une structure trop grande entraîne-t-elle un débordement de mémoire ?

En langage Go, une structure est un type de données de type valeur et sa taille est déterminée par ses variables membres. Dans le langage Go, la mémoire est une ressource limitée. Si l’on définit une très grande structure, elle occupera beaucoup d’espace mémoire. Lorsque nous créons cet objet de structure, s'il n'y a pas assez de mémoire, des problèmes de débordement de mémoire et de garbage collection se produiront. Ces problèmes affectent non seulement les performances de l’application, mais peuvent également provoquer son blocage.

2. Comment résoudre le problème de débordement de mémoire causé par des structures trop volumineuses ?

1. Utiliser des pointeurs

En langage Go, on peut utiliser des pointeurs pour éviter le problème des structures trop grandes. En utilisant des pointeurs, nous pouvons implémenter une référence à la structure au lieu de la copier directement. Cela permet de réduire considérablement l'espace mémoire occupé par la structure. L'exemple de code est le suivant :

type Person struct{
    Name  string
    Age   int
    Phone string
}

type Student struct {
    Person *Person
    Id     string
    Class  string
}

Dans l'exemple de code ci-dessus, nous avons défini une structure Personne et une structure Étudiant. Étant donné que la structure Person est très grande, nous la plaçons dans la structure Student en tant que variable membre de type pointeur. Cela permet de réduire considérablement la taille de la structure et d’éviter les problèmes de débordement de mémoire.

2. Utiliser le découpage ou le mappage

Dans le langage Go, nous pouvons utiliser le découpage ou le mappage pour stocker une grande quantité de données de structure. L’utilisation du découpage ou du mappage permet de stocker et d’accéder facilement à de grandes quantités de données et d’éviter les problèmes de débordement de mémoire. L'exemple de code est le suivant :

type Person struct{
    Name  string
    Age   int
    Phone string
}

var persons []Person

func addPerson(p Person) bool {
    persons = append(persons, p)
    return true
}

func findPerson(name string) (*Person, bool) {
    for _, p := range persons {
        if p.Name == name {
            return &p, true
        }
    }
    return nil, false
}

Dans l'exemple de code ci-dessus, nous définissons une structure Person et une tranche de personnes globale. Grâce aux fonctions addPerson et findPerson, nous pouvons facilement ajouter et trouver une grande quantité de données de structure Person.

3. Utiliser une requête de pagination

Dans les applications pratiques, nous n'avons souvent pas besoin de charger toutes les données de structure en mémoire en même temps, nous pouvons utiliser une requête de pagination pour éviter les problèmes de débordement de mémoire. Grâce aux requêtes de pagination, nous pouvons charger une grande quantité de données en petits morceaux pour éviter d'occuper trop d'espace mémoire à la fois. L'exemple de code est le suivant :

type Person struct{
    Name  string
    Age   int
    Phone string
}

var persons []Person

func getPersons(page int, pageSize int) ([]Person, bool) {
    start := page * pageSize
    end := start + pageSize
    if start >= len(persons){
        return nil, false
    }
    if end > len(persons){
        end = len(persons)
    }
    return persons[start:end], true
}

Dans l'exemple de code ci-dessus, nous avons défini une fonction getPersons. En transmettant le numéro de page et la taille de la page, nous pouvons obtenir des données paginées de la tranche de personnes. Cela peut éviter de prendre trop d'espace mémoire à la fois et améliorer les performances des applications.

Résumé

La structure est un type de données très couramment utilisé dans le langage Go, mais lorsque la structure est trop volumineuse, cela peut facilement entraîner des problèmes de débordement de mémoire. Dans le développement réel, nous pouvons résoudre le problème de débordement de mémoire causé par des structures trop volumineuses en utilisant des pointeurs, du découpage ou du mappage, des requêtes de pagination, etc. Ces méthodes peuvent non seulement améliorer les performances de l'application, mais également garantir la stabilité de l'application.

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