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Golang a-t-il une classe d'usine ?

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2023-03-30 09:08:021127parcourir

Golang est un langage de programmation rapide, efficace et concis. Il incarne pleinement l'idée selon laquelle « la meilleure façon de bien faire quelque chose est de n'avoir qu'une seule façon ». Dans Golang, des mécanismes abstraits tels que des structures et des interfaces sont implémentés, rendant le code plus réutilisable et plus lisible. Cependant, dans la pratique, nous trouverons un problème, c'est-à-dire que Golang n'a pas de classes d'usine intégrées comme Java, C++ et d'autres langages orientés objet. Alors, Golang a-t-il un cours d'usine ?

Tout d’abord, nous devons savoir ce qu’est la classe d’usine. La classe Factory est un modèle de conception qui crée des objets via une classe Factory au lieu d'appeler directement le constructeur. Cette approche peut offrir plus de flexibilité au client et peut également rendre la réutilisation du code plus pratique. En Java, nous pouvons implémenter des classes d'usine via des usines abstraites, des méthodes d'usine, etc. En C++, nous pouvons implémenter des classes d'usine via des fonctions virtuelles pures et des fonctions virtuelles. Alors, comment implémenter des classes d’usine dans Golang ?

Dans Golang, nous pouvons implémenter des classes d'usine via des interfaces. L'interface est un concept important dans Golang. Il s'agit d'un type de données abstrait qui ne déclare que certaines méthodes sans implémentation spécifique. Dans Golang, nous pouvons définir une interface pour décrire l'objet que nous devons créer à l'aide d'une méthode d'usine, puis implémenter la méthode d'usine via une structure qui implémente l'interface. De cette manière, le client peut obtenir l'instance d'objet en appelant la méthode factory.

Plus précisément, nous pouvons d'abord définir une interface, par exemple :

type Product interface {
    Use()
}

Ensuite, nous pouvons définir une méthode d'usine à travers laquelle créer des instances d'objet :

func NewProduct() Product {
    return &ConcreteProduct{}
}

Parmi elles, ConcreteProduct est notre structure A. qui implémente l'interface Product. Comme vous pouvez le voir, grâce à cette méthode de fabrique, nous pouvons renvoyer directement une instance de type Product sans appeler directement le constructeur de ConcreteProduct pour créer une instance. ConcreteProduct 是我们实现了 Product 接口的结构体。可以看到,通过该工厂方法,我们可以直接返回一个 Product 类型的实例,而不需要直接调用 ConcreteProduct 的构造函数来创建实例。

最后,我们需要测试一下,看看工厂方法是否能够正常运行。我们可以通过如下代码来进行测试:

func main() {
    p := NewProduct()
    p.Use()
}

其中,Use()是我们在 Product 接口中定义的方法。可以看到,通过工厂方法 NewProduct(),我们成功地创建了一个 Product 类型的实例,并调用了其 Use()

Enfin, nous devons tester pour voir si la méthode d'usine fonctionne correctement. Nous pouvons le tester avec le code suivant :

rrreee

Parmi eux, Use() est la méthode que nous avons définie dans l'interface Product. Comme vous pouvez le voir, grâce à la méthode d'usine NewProduct(), nous avons réussi à créer une instance du type Product et à appeler sa méthode Use() . 🎜🎜En résumé, bien que Golang n'ait pas de classes d'usine intégrées comme Java, C++ et d'autres langages orientés objet, nous pouvons implémenter des méthodes d'usine via des interfaces pour obtenir des fonctions similaires. Cela reflète pleinement le style de programmation de Golang avec le concept « simple, efficace et flexible » comme noyau, nous permettant de répondre avec plus de flexibilité aux besoins réels de programmation. 🎜

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