Maison  >  Article  >  nvidia pcss qu'est-ce que cela signifie

nvidia pcss qu'est-ce que cela signifie

青灯夜游
青灯夜游original
2023-02-23 17:59:3613672parcourir

nvidia pcss fait référence à la technologie d'ombrage de la puce de la carte graphique, qui détermine la clarté en fonction de la distance de projection. Le principe de base de l'ombre douce PCSS est d'ajuster de manière adaptative la taille du noyau de filtre du PCF en fonction de la distance entre la source de lumière S et le point d'ombrage et l'objet d'occlusion, la taille du noyau de filtre au bord de l'ombre est déterminée par la distance de pénombre ; et la distance de pénombre est déterminée par la taille de la source lumineuse, la distance entre la source lumineuse et l'objet d'occlusion est déterminée par la distance de l'objet d'occlusion et la distance entre le plan d'ombrage et l'objet d'occlusion.

nvidia pcss qu'est-ce que cela signifie

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ordinateur Dell G3.

nvidia pcss fait référence à la technologie d'ombrage de la puce de la carte graphique, qui détermine la clarté en fonction de la distance de projection. Technologie de génération d'ombres douces PCSS (Pourcentage d'ombres douces plus proches) l'objet d'occlusion pour obtenir un effet d'ombre douce plus réaliste. Plus la source de lumière est grande, plus la transition du bord de l'ombre est douce ; plus le point d'ombrage est éloigné de l'objet d'occlusion, plus la transition du bord de l'ombre est douce.

Le principe de base de PCSS soft shadow est d'ajuster de manière adaptative la taille du noyau de filtre du PCF en fonction de la distance entre la source de lumière et le point d'ombrage et l'objet d'occlusion. La taille du noyau de filtre du bord de l'ombre est déterminée par la distance de pénombre, comme le montre la figure ci-dessous. Selon le principe des triangles similaires, la distance de pénombre est déterminée par la taille de la source lumineuse, la distance entre la source lumineuse et l'occlusion et la distance entre le plan d'ombrage et l'occlusion. Plus la distance de pénombre est grande, plus la plage d'échantillonnage utilisée pour le filtrage PCF sera grande, plus le bord de l'ombre sera doux et le bruit augmentera également en conséquence. Les étapes spécifiques de l'algorithme sont les suivantes :

Calculez la distance moyenne entre l'obstacle et la caméra.

Selon la taille de la source lumineuse, la distance moyenne de l'objet d'occlusion et la distance de la lumière au point coloré, utilisez le théorème du triangle similaire pour trouver la distance de pénombre.

  • Dans la distance de pénombre, utilisez un disque de Poisson pour un échantillonnage aléatoire et comparez la profondeur de l'espace de la caméra avec la profondeur de la carte de l'ombre pour déterminer si elle appartient à la zone d'ombre. Prenez la moyenne de plusieurs échantillons pour calculer le pixel d'ombre final. visibilité et déterminer la luminosité de l'ombre.

  • PCSS ne génère pas d'ombres douces en fonction de la source de lumière de la zone. La source de lumière est toujours une source de lumière ponctuelle, mais simule uniquement l'ombre douce de la source de lumière de la zone

nvidia pcss quest-ce que cela signifie

. Connaissances étendues :

nvidia pcss quest-ce que cela signifieLa puce d'affichage est la puce centrale de la carte graphique, ses performances déterminent directement les performances de la carte graphique. Sa tâche principale est de traiter les informations vidéo entrées par le système, de les construire et de les restituer.

Les performances de la puce principale d'affichage déterminent directement les performances de la carte graphique. Les différentes puces d'affichage présentent des différences en termes de structure interne et de performances, et leurs prix varient également considérablement. L'état de la puce d'affichage de la carte graphique est équivalent à l'état du processeur de l'ordinateur et constitue le cœur de l'ensemble de la carte graphique. En raison de la complexité des puces d'affichage, les seuls fabricants qui conçoivent et fabriquent actuellement des puces d'affichage sont NVIDIA, ATI, SIS, VIA et d'autres sociétés. Les cartes graphiques de divertissement à domicile utilisent toutes des puces d'affichage à puce unique, tandis que certaines cartes graphiques de postes de travail professionnels utilisent une combinaison de plusieurs puces d'affichage. nvidia pcss quest-ce que cela signifie

Pour plus de connaissances connexes, veuillez visiter la rubrique

FAQ !

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Article précédent:Que signifie p3 ?Article suivant:Que signifie p3 ?