nvidia pcss fait référence à la technologie d'ombrage de la puce de la carte graphique, qui détermine la clarté en fonction de la distance de projection. Le principe de base de l'ombre douce PCSS est d'ajuster de manière adaptative la taille du noyau de filtre du PCF en fonction de la distance entre la source de lumière S et le point d'ombrage et l'objet d'occlusion, la taille du noyau de filtre au bord de l'ombre est déterminée par la distance de pénombre ; et la distance de pénombre est déterminée par la taille de la source lumineuse, la distance entre la source lumineuse et l'objet d'occlusion est déterminée par la distance de l'objet d'occlusion et la distance entre le plan d'ombrage et l'objet d'occlusion.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ordinateur Dell G3.
nvidia pcss fait référence à la technologie d'ombrage de la puce de la carte graphique, qui détermine la clarté en fonction de la distance de projection. Technologie de génération d'ombres douces PCSS (Pourcentage d'ombres douces plus proches) l'objet d'occlusion pour obtenir un effet d'ombre douce plus réaliste. Plus la source de lumière est grande, plus la transition du bord de l'ombre est douce ; plus le point d'ombrage est éloigné de l'objet d'occlusion, plus la transition du bord de l'ombre est douce.
Le principe de base de PCSS soft shadow est d'ajuster de manière adaptative la taille du noyau de filtre du PCF en fonction de la distance entre la source de lumière et le point d'ombrage et l'objet d'occlusion. La taille du noyau de filtre du bord de l'ombre est déterminée par la distance de pénombre, comme le montre la figure ci-dessous. Selon le principe des triangles similaires, la distance de pénombre est déterminée par la taille de la source lumineuse, la distance entre la source lumineuse et l'occlusion et la distance entre le plan d'ombrage et l'occlusion. Plus la distance de pénombre est grande, plus la plage d'échantillonnage utilisée pour le filtrage PCF sera grande, plus le bord de l'ombre sera doux et le bruit augmentera également en conséquence. Les étapes spécifiques de l'algorithme sont les suivantes :Calculez la distance moyenne entre l'obstacle et la caméra.
Selon la taille de la source lumineuse, la distance moyenne de l'objet d'occlusion et la distance de la lumière au point coloré, utilisez le théorème du triangle similaire pour trouver la distance de pénombre.. Connaissances étendues :
La puce d'affichage est la puce centrale de la carte graphique, ses performances déterminent directement les performances de la carte graphique. Sa tâche principale est de traiter les informations vidéo entrées par le système, de les construire et de les restituer.
Les performances de la puce principale d'affichage déterminent directement les performances de la carte graphique. Les différentes puces d'affichage présentent des différences en termes de structure interne et de performances, et leurs prix varient également considérablement. L'état de la puce d'affichage de la carte graphique est équivalent à l'état du processeur de l'ordinateur et constitue le cœur de l'ensemble de la carte graphique. En raison de la complexité des puces d'affichage, les seuls fabricants qui conçoivent et fabriquent actuellement des puces d'affichage sont NVIDIA, ATI, SIS, VIA et d'autres sociétés. Les cartes graphiques de divertissement à domicile utilisent toutes des puces d'affichage à puce unique, tandis que certaines cartes graphiques de postes de travail professionnels utilisent une combinaison de plusieurs puces d'affichage.
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