vram est une mémoire vidéo ; vram est une RAM vidéo, qui fait référence à la mémoire vidéo à accès aléatoire. C'est une forme de mémoire vidéo. Comme la DRAM (mémoire) utilisée dans les cartes graphiques vidéo, il s'agit d'une mémoire aléatoire à double port. accéder à la mémoire qui permet d'accéder simultanément au RAMDAC et au traitement de l'image.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur Dell G3.
La mémoire vidéo VRAM est-elle ?
Oui.
VRAM (Video RAM, Video Random Access Memory) est une forme de mémoire vidéo Comme la DRAM (mémoire) utilisée dans les cartes graphiques vidéo et les cartes graphiques, il s'agit d'une mémoire vive à double port qui permet la RAMDAC et la gestion vidéo. accès simultané.
La mémoire vive de la carte graphique est une mémoire à double port qui permet d'y accéder par tout le matériel (y compris les unités centrales, les puces d'affichage, etc.) en même temps. Elle est environ 20 % plus rapide que la DRAM EDO, mais son prix est relativement élevé et elle convient aux équipements graphiques à haute profondeur de couleur et haute résolution. Les puces d'affichage utilisant la VRAM incluent S3, 968, S3 ViRGE/VX, etc.
La mémoire vidéo peut stocker la couleur de chaque pixel sur l'écran.
Fonction principale
La fonction principale est de transmettre les données vidéo de la carte graphique vers le convertisseur numérique-analogique, réduisant ainsi efficacement la charge de travail de la puce d'affichage graphique. Il adopte une conception à double port de données, dont l'un est un port de sortie de données parallèle et l'autre est un port de sortie de données série. Principalement utilisé pour la mémoire haut de gamme dans les cartes graphiques avancées.
Mémoire vidéo
Le nom complet de la mémoire vidéo est la mémoire d'affichage, également connue sous le nom de tampon d'image, qui est utilisée pour stocker les données de rendu qui ont été traitées ou sont sur le point d'être lues par la puce d'affichage. Tout comme la mémoire d'un ordinateur, la mémoire vidéo est le matériel utilisé pour stocker les données graphiques. L'image affichée sur le moniteur est composée de pixels, et chaque pixel utilise des données de 4 à 64 bits pour contrôler sa luminosité et sa couleur. Ces points constituent un cadre graphique. Afin de conserver la fluidité de l'image, les données de pixels de plusieurs images à sortir et à traiter doivent être enregistrées dans la mémoire vidéo pour obtenir un effet de mise en mémoire tampon, puis transférées à la puce d'affichage et à l'unité centrale de traitement pour le déploiement. les résultats sont convertis en graphiques et affichés sur le moniteur.
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