Maison >développement back-end >Golang >Quelles sont les trois lois de la réflexion dans le langage go
Trois lois de la réflexion : 1. La réflexion peut convertir les "variables de type interface" en "objets de type réflexion", où le type de réflexion fait référence à "reflect.Type" et "reflect.Value" 2. La réflexion peut convertir le "type de réflexion" ; objets" Convertir en "variable de type interface"; 3. Si vous souhaitez modifier "l'objet de type réflexion", sa valeur doit être "inscriptible".
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, GO version 1.18, ordinateur Dell G3.
Dans le monde de la réflexion, nous avons la capacité d'obtenir le type, les propriétés et les méthodes d'un objet.
Dans le monde de la réflexion Go, il existe deux types qui sont très importants et sont au cœur de toute la réflexion. Lorsque vous apprenez à utiliser le package de réflexion, vous devez d'abord. apprenez ces deux Types :
reflect.Type
reflect.Value
Ils correspondent respectivement au type et à la valeur dans le monde réel, mais dans les objets de réflexion, ils ont plus de contenu.
D'après le code source, réflexion.Type existe sous la forme d'une interface
type Type interface { Align() int FieldAlign() int Method(int) Method MethodByName(string) (Method, bool) NumMethod() int Name() string PkgPath() string Size() uintptr String() string Kind() Kind Implements(u Type) bool AssignableTo(u Type) bool ConvertibleTo(u Type) bool Comparable() bool Bits() int ChanDir() ChanDir IsVariadic() bool Elem() Type Field(i int) StructField FieldByIndex(index []int) StructField FieldByName(name string) (StructField, bool) FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool) In(i int) Type Key() Type Len() int NumField() int NumIn() int NumOut() int Out(i int) Type common() *rtype uncommon() *uncommonType }
et réflexion.Value existe sous la forme d'une structure,
type Value struct { typ *rtype ptr unsafe.Pointer flag }
En même temps, elle reçoit beaucoup de méthodes (voir le tableau ci-dessous), en raison du manque de place, il n'est pas possible de les présenter un par un ici.
Addr Bool Bytes runes CanAddr CanSet Call CallSlice call Cap Close Complex Elem Field FieldByIndex FieldByName FieldByNameFunc Float Index Int CanInterface Interface InterfaceData IsNil IsValid IsZero Kind Len MapIndex MapKeys MapRange Method NumMethod MethodByName NumField OverflowComplex OverflowFloat OverflowInt OverflowUint Pointer Recv recv Send send Set SetBool SetBytes setRunes SetComplex SetFloat SetInt SetLen SetCap SetMapIndex SetUint SetPointer SetString Slice Slice3 String TryRecv TrySend Type Uint UnsafeAddr assignTo Convert
Grâce au contenu de la section précédente (), nous savons qu'une variable d'interface est en fait composée d'une paire (type et données), et la paire enregistre la valeur et le type de la variable réelle. Autrement dit, dans le monde réel, le type et la valeur sont combinés pour former des variables d'interface.
Dans le monde de la réflexion, le type et les données sont séparés et ils sont représentés respectivement par Reflect.Type et Reflect.Value.
Go Il existe trois lois de la réflexion dans le langage, qui sont une référence très importante lorsque vous apprenez la réflexion :
La réflexion va de la valeur d'interface à l'objet de réflexion.
La réflexion passe de l'objet de réflexion à la valeur d'interface.
Pour modifier un objet de réflexion, la valeur doit être paramétrable. Type d'objet";
La réflexion peut convertir "l'objet de type réflexion" en une "interface. type variable";
Si vous souhaitez modifier "l'objet de type réflexion", son type doit être "inscriptible";
La première loi
reflect TypeOf(i) : Obtenez le type de valeur d'interface
reflect. .ValueOf(i) : Obtenez la valeur de l'interface value
Les objets renvoyés par ces deux méthodes sont appelés objets de réflexion : Type object et Value object .
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var age interface{} = 25 fmt.Printf("原始接口变量的类型为 %T,值为 %v \n", age, age) t := reflect.TypeOf(age) v := reflect.ValueOf(age) // 从接口变量到反射对象 fmt.Printf("从接口变量到反射对象:Type对象的类型为 %T \n", t) fmt.Printf("从接口变量到反射对象:Value对象的类型为 %T \n", v) }Le résultat est le suivant
原始接口变量的类型为 int,值为 25 从接口变量到反射对象:Type对象的类型为 *reflect.rtype 从接口变量到反射对象:Value对象的类型为 reflect.Value 复制代码De cette façon, nous avons terminé la conversion des variables de type d'interface en objets de réflexion.
Attendez une minute, l'âge que nous avons défini ci-dessus n'est-il pas de type int ? Comment se fait-il qu’il s’agisse d’un type d’interface dans la première règle ?
Concernant ce point, en effet, il a été évoqué dans la section précédente (
Trois "règles cachées" sur les interfaces), car les deux fonctions TypeOf et ValueOf reçoivent le type d'interface vide interface{}, et les fonctions du langage Go sont tous transmis par valeur, donc le langage Go convertira implicitement nos types en types d'interface.
原始接口变量的类型为 int,值为 25 从接口变量到反射对象:Type对象的类型为 *reflect.rtype 从接口变量到反射对象:Value对象的类型为 reflect.ValueDeuxième loi
La réflexion passe de l'objet de réflexion à la valeur d'interface.
Remarque : seule la valeur peut être convertie de manière inverse, mais pas le type. Ceci est également facile à comprendre. Si Type peut être inversé, en quoi peut-il être inversé ? Quoi ?On peut voir à partir du code source que la structure de Reflect.Value recevra des variables de type
(
)
// Interface returns v's current value as an interface{}. // It is equivalent to: // var i interface{} = (v's underlying value) // It panics if the Value was obtained by accessing // unexported struct fields. func (v Value) Interface() (i interface{}) { return valueInterface(v, true) }
Cette fonction est un pont que nous utilisons pour convertir des objets de réflexion en variables d'interface.
Les exemples sont les suivantspackage main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var age interface{} = 25 fmt.Printf("原始接口变量的类型为 %T,值为 %v \n", age, age) t := reflect.TypeOf(age) v := reflect.ValueOf(age) // 从接口变量到反射对象 fmt.Printf("从接口变量到反射对象:Type对象的类型为 %T \n", t) fmt.Printf("从接口变量到反射对象:Value对象的类型为 %T \n", v) // 从反射对象到接口变量 i := v.Interface() fmt.Printf("从反射对象到接口变量:新对象的类型为 %T 值为 %v \n", i, i) }
输出如下
原始接口变量的类型为 int,值为 25 从接口变量到反射对象:Type对象的类型为 *reflect.rtype 从接口变量到反射对象:Value对象的类型为 reflect.Value 从反射对象到接口变量:新对象的类型为 int 值为 25
当然了,最后转换后的对象,静态类型为 interface{}
,如果要转成最初的原始类型,需要再类型断言转换一下,关于这点,我已经在上一节里讲解过了,你可以点此前往复习:()。
i := v.Interface().(int)
至此,我们已经学习了反射的两大定律,对这两个定律的理解,我画了一张图,你可以用下面这张图来加强理解,方便记忆。
To modify a reflection object, the value must be settable.
反射世界是真实世界的一个『映射』,是我的一个描述,但这并不严格,因为并不是你在反射世界里所做的事情都会还原到真实世界里。
第三定律引出了一个 settable
(可设置性,或可写性)的概念。
其实早在以前的文章中,我们就一直在说,Go 语言里的函数都是值传递,只要你传递的不是变量的指针,你在函数内部对变量的修改是不会影响到原始的变量的。
回到反射上来,当你使用 reflect.Typeof 和 reflect.Valueof 的时候,如果传递的不是接口变量的指针,反射世界里的变量值始终将只是真实世界里的一个拷贝,你对该反射对象进行修改,并不能反映到真实世界里。
因此在反射的规则里
CanSet()
来获取得知package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var name string = "Go编程时光" v := reflect.ValueOf(name) fmt.Println("可写性为:", v.CanSet()) }
输出如下
可写性为: false
要让反射对象具备可写性,需要注意两点
创建反射对象时传入变量的指针
使用 Elem()
函数返回指针指向的数据
完整代码如下
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var name string = "Go编程时光" v1 := reflect.ValueOf(&name) fmt.Println("v1 可写性为:", v1.CanSet()) v2 := v1.Elem() fmt.Println("v2 可写性为:", v2.CanSet()) }
输出如下
v1 可写性为: false v2 可写性为: true
知道了如何使反射的世界里的对象具有可写性后,接下来是时候了解一下如何对修改更新它。
反射对象,都会有如下几个以 Set
单词开头的方法
这些方法就是我们修改值的入口。
来举个例子
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var name string = "Go编程时光" fmt.Println("真实世界里 name 的原始值为:", name) v1 := reflect.ValueOf(&name) v2 := v1.Elem() v2.SetString("Python编程时光") fmt.Println("通过反射对象进行更新后,真实世界里 name 变为:", name) }
输出如下
真实世界里 name 的原始值为: Go编程时光 通过反射对象进行更新后,真实世界里 name 变为: Python编程时光
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