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Quelle entreprise a développé Unreal Engine 5 ?

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2022-08-30 10:58:166134parcourir

Unreal Engine 5 a été développé par EPIC ; ce moteur est le moteur de jeu de cinquième génération annoncé par EPIC en 2020. Le 5 avril 2022, Epic a officiellement annoncé le lancement officiel d'Unreal Engine 5. Ses principales technologies de base incluent Nanite et. Lumen, chaque génération d'Unreal Engine dispose de fonctions complètes de rendu graphique et de traitement du son.

Quelle entreprise a développé Unreal Engine 5 ?

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur DELL G3.

Quelle société a développé Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 est le moteur de jeu de cinquième génération annoncé par EPIC en 2020. Le moteur sortira en avant-première le 26 mai 2021. La version complète devrait être publiée début 2022. D’ici là, la plupart des jeux pourront être mis à niveau d’Unreal Engine 4.26 vers Unreal Engine 5.

Unreal Engine 5 lancera un programme d'accès anticipé à 22h00 le 26 mai 2021, heure de Pékin.

Le 5 avril 2022, Epic a officiellement annoncé que le moteur Unreal 5 avait été officiellement lancé. Dans le même temps, le responsable a également annoncé de superbes exemples d'images, des démos jouables, etc.

Quelle entreprise a développé Unreal Engine 5 ?

Technologie de base

Nanite

La géométrie virtuelle des micro-polygones permet aux artistes de créer tous les détails géométriques que l'œil humain peut voir. L'émergence de la géométrie virtuelle Nanite signifie que des œuvres d'art de qualité cinématographique et télévisuelle composées de milliards de polygones peuvent être importées directement dans Unreal Engine - qu'il s'agisse d'une sculpture issue de Zbrush ou de données CAO numérisées par photogrammétrie. La géométrie des nanites peut être diffusée et mise à l'échelle en temps réel, il n'est donc pas nécessaire de prendre en compte les budgets de nombre de polygones, les budgets de mémoire de polygone ou les budgets de temps de dessin ; perte de qualité d'image.

Lumen

est une solution d'éclairage globale entièrement dynamique qui peut répondre aux changements de scène et d'éclairage en temps réel sans avoir besoin de matériel de traçage de rayons spécialisé. Ce système peut restituer une réflexion spéculaire indirecte et une réflexion diffuse qui peuvent rebondir à l'infini dans des scènes vastes et détaillées de quelques millimètres à plusieurs kilomètres, Lumen peut le gérer facilement. Les artistes et les designers peuvent utiliser Lumen pour créer des scènes plus dynamiques, comme changer l'angle de la lumière du soleil pendant la journée, allumer une lampe de poche ou ouvrir un trou dans le plafond, et le système ajustera l'éclairage indirect en fonction de la situation. L'émergence de Lumen fera gagner beaucoup de temps aux artistes. Vous n'avez plus besoin d'attendre que la création de la carte de lumière soit terminée car vous avez déplacé la source de lumière dans Unreal Editor, et vous n'avez plus besoin de modifier la carte de lumière UV. Dans le même temps, les effets de lumière resteront exactement les mêmes que lorsque le jeu est exécuté sur la console.

Ce saut de qualité est dû aux efforts d'innombrables équipes et aux avancées technologiques. Pour créer les scènes géantes à l'aide de la technologie géométrique Nanite, l'équipe a largement utilisé la bibliothèque MegaScans de Quixel, qui fournit des objets de qualité cinématographique et télévisuelle comportant des millions de polygones. Afin de prendre en charge des scènes plus grandes et plus détaillées que les générations précédentes, la PlayStation 5 a également considérablement augmenté la bande passante de stockage.

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