« Mali g610 » est le produit de troisième génération du processeur d'architecture « ARM Valhall GPU » dans « Mali GPU » ; Mali est un GPU haut de gamme, principalement utilisé dans les appareils mobiles basés sur l'architecture ARM. développé par Développé par Falanx, une société créée indépendamment du projet de l'Université norvégienne des sciences et technologies.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système OriginOS 2.0, téléphone mobile VIVO X80.
« mali g610 » est le produit de troisième génération de l'architecture « ARM Valhall GPU » dans « mali GPU »
Les quatre nouvelles IP GPU mobiles d'ARM permettent de nouvelles règles de dénomination, elles sont Mali -G710, Mali-G610, Mali-G510 et Mali-G310.
Il s'agit du produit de troisième génération de l'architecture GPU ARM Valhall, et c'est aussi la première fois qu'il couvre complètement tous les domaines du haut, du milieu et du bas de gamme.
Mali est un GPU haut de gamme qui transforme le divertissement visuel IP graphique en réalité. Il représente plus de 30 % des smartphones Android sur le marché et peut être comparé aux GPU de la série PowerVR SGX.
Il est principalement utilisé dans les appareils mobiles basés sur l'architecture ARM, bénéficiant du développement rapide du partage CPU. Mali GPU a été développé pour la première fois par Falanx, une société créée indépendamment du projet de l'Université norvégienne des sciences et technologies. Elle a été acquise par ARM en 2006 et est devenue une division GPU d'ARM. En 2007, le Mali, dans le cadre d'Arm, a lancé le Mali. -200 GPU.
Le G610 hérite de toutes les fonctions du Mali-G710, mais le prix est inférieur, mais il a moins de cœurs que le G710.
Développer les connaissances
G710
G710 améliore les performances globales de 20 %, les performances d'apprentissage automatique de 35 %, les performances de texture de 50 % et l'efficacité énergétique de 20 %, pour le haut de gamme smartphones phares ;
Dans le prolongement de l'architecture GPU Valhall, la conception du moteur d'exécution du G710 est très similaire à celle du G77 et du G78, et les changements sont plus détaillés.
La taille du front d'onde/déformation passe de 8 à 16, et chaque moteur d'exécution dispose de deux chemins de données, ce qui donne 32 FMA par cœur.
Le jeu d'instructions ISA a également été grandement amélioré pour mieux répondre aux besoins des GPU conçus avec de nouvelles API modernes telles que Vulkan.
G710 ajoute également un deuxième moteur d'exécution, doublant efficacement les performances de calcul de chaque noyau de shader de l'architecture Valhall
Dans l'image ci-dessus, "8x" et "4x" La métrique concerne le débit par cœur par cycle ; ; vous pouvez voir qu'il existe également des augmentations de 4x et 8x des différents débits par cœur et par cycle d'horloge.
Le nouveau G710 comprend une nouvelle unité de texture qui peut désormais gérer jusqu'à 8 texels bilinéaires par horloge, et la nouvelle conception a été optimisée pour améliorer considérablement l'efficacité de la zone, avec une densité de performance de l'unité de texture augmentée de 50 %, ce qui c'est-à-dire que l'efficacité de la zone est meilleure que celle de la génération précédente.
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