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Comment s’appelle un programme écrit en séquences binaires ?

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2022-07-25 13:55:184123parcourir

Les programmes écrits en séquences binaires sont appelés programmes en « langage machine ». Le langage machine est un langage informatique directement exprimé en instructions de code binaire. Les instructions sont une chaîne de codes composée de 0 et de 1. Elles comportent un certain nombre de chiffres et sont divisées en plusieurs segments. L'encodage de chaque segment représente des significations différentes. Pour écrire des programmes en langage machine, les programmeurs doivent d’abord mémoriser tous les codes instructions de l’ordinateur utilisé ainsi que la signification des codes.

Comment s’appelle un programme écrit en séquences binaires ?

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ordinateur Dell G3.

Les programmes écrits en séquences binaires sont appelés programmes en « langage machine ».

Le langage machine fait référence à un ensemble d'instructions qui peuvent être directement reconnues par le matériel informatique. Il s'agit du premier langage informatique. Le langage machine est subordonné au périphérique matériel. Différents appareils informatiques ont des langages machine différents, le langage machine est donc un langage orienté machine.

Le langage machine est un langage informatique directement exprimé par des instructions de code binaire. Les instructions sont une chaîne de codes composée de 0 et de 1. Elles comportent un certain nombre de chiffres et sont divisées en plusieurs segments. L'encodage de chaque segment représente un différent. ce qui signifie, comme un certain La longueur du mot d'un ordinateur est de 64 bits (bit), c'est-à-dire qu'il existe 64 nombres binaires qui constituent une instruction ou d'autres informations. Les 64 0 et 1 peuvent être formés en diverses permutations et combinaisons et transformés en signaux électriques via des fils, permettant à l'ordinateur d'effectuer diverses opérations.

Une instruction est une instruction en langage machine. Il s'agit d'un ensemble de codes binaires significatifs. Le format de base de l'instruction est le suivant : champ de code d'opération et champ de code d'adresse. L'opcode spécifie la nature de l'opération et la fonction de l'instruction. le code adresse Donne l'opérande ou l'adresse de l'opérande.

Pour écrire des programmes en langage machine, les programmeurs doivent d'abord mémoriser tous les codes instructions de l'ordinateur utilisé et la signification des codes. Lors de la programmation manuelle, les programmeurs doivent gérer eux-mêmes l'allocation de stockage ainsi que l'entrée et la sortie de chaque instruction et donnée, et ils doivent également se souvenir de l'état de l'unité de travail utilisée à chaque étape du processus de programmation. C'est une tâche très fastidieuse. Le temps nécessaire pour écrire un programme est souvent des dizaines, voire des centaines de fois plus long que le temps d'exécution réel. De plus, les programmes compilés sont tous des codes d’instructions de 0 et de 1, qui ne sont pas intuitifs et sujets aux erreurs. À l’exception des professionnels des constructeurs informatiques, la grande majorité des programmeurs n’apprennent plus le langage machine.

Format des instructions en langage machine

Les ordinateurs traitent diverses données en exécutant des instructions. Afin d'indiquer la source des données, la destination du résultat de l'opération et l'opération effectuée, une instruction doit contenir les informations suivantes :

(1) Code de l'opération. Il précise la nature et la fonction de l'opération. Un ordinateur peut avoir des dizaines, voire des centaines d'instructions, chaque instruction possède un code d'opération correspondant et l'ordinateur effectue différentes opérations en reconnaissant le code d'opération.

(2) L'adresse de l'opérande. La CPU peut obtenir les opérandes requis via cette adresse.

(3) Adresse de stockage du résultat de l'opération. Le résultat du traitement de l'opérande est enregistré à cette adresse pour être réutilisé.

(4) L'adresse de la prochaine instruction. Lors de l'exécution d'un programme, la plupart des instructions sont extraites de la mémoire principale dans l'ordre et exécutées. Ce n'est que lorsqu'une instruction de transfert est rencontrée que l'ordre d'exécution du programme change. Afin de compresser la longueur de l'instruction, un compteur de programme (ProgramCounter, PC) peut être utilisé pour stocker l'adresse de l'instruction. Chaque fois qu'une instruction est exécutée, l'adresse d'instruction du PC est automatiquement +1 (en supposant que l'instruction n'occupe qu'une unité de mémoire principale), indiquant l'adresse de la prochaine instruction à exécuter. Lorsqu'une instruction de transfert est rencontrée, l'adresse de transfert est utilisée pour modifier le contenu du PC. Du fait de l'utilisation d'un PC, l'adresse de la prochaine instruction à exécuter n'a pas besoin d'être explicitement indiquée dans l'instruction.

Une instruction comprend en fait deux types d'informations, à savoir le code d'opération et le code d'adresse. Le code d'opération (OperationCode, OP) est utilisé pour représenter l'opération à effectuer par l'instruction (telle que l'addition, la soustraction, la multiplication, la division, le transfert de données, etc.). Sa longueur dépend du nombre d'instructions dans le système d'instructions. . Le code d'adresse est utilisé pour décrire l'opérande de l'instruction. Il donne soit directement l'opérande, soit indique l'adresse mémoire ou l'adresse de registre de l'opérande (c'est-à-dire le nom du registre).

L'instruction comprend deux parties : le champ opcode et le champ d'adresse. Selon le nombre d'adresses impliquées dans le champ d'adresse, les formats d'instructions courants sont les suivants :

① Instruction à trois adresses : A1 et A2 dans le champ d'adresse générale déterminent respectivement les premières et deuxièmes adresses d'opérandes, et A3 détermine le résultat adresse. L'adresse de l'instruction suivante est généralement donnée séquentiellement par le compteur du programme.

②Instruction à deux adresses : A1 dans le champ d'adresse détermine la première adresse d'opérande, et A2 détermine en même temps la deuxième adresse d'opérande et l'adresse de résultat.

③Instruction d'adresse unique : A dans le champ d'adresse détermine l'adresse du premier opérande. Correction de l'utilisation d'un certain registre pour stocker le deuxième opérande et le résultat de l'opération. Leurs adresses sont donc implicites dans les instructions.

④Instruction d'adresse zéro : dans un ordinateur à pile, les opérandes sont généralement stockés dans les deux unités en haut de la pile déroulante, et les résultats sont placés en haut de la pile. Les adresses sont implicites, donc la plupart des instructions. n'ont que des opcodes mais pas d'adresses de domaine.

⑤Instruction de numéro d'adresse variable : le nombre d'adresses impliquées dans le champ d'adresse change avec la définition de l'opération. Par exemple, le nombre d’adresses dans les instructions de certains ordinateurs peut aller de 0 à 6.

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