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Cet article vous apporte des connaissances pertinentes sur PHP, qui présente principalement les problèmes liés à l'orientation objet. L'essence de la programmation orientée objet est d'augmenter les sujets opérationnels des données et des fonctions, c'est-à-dire les objets. à tout le monde.
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Orienté objet : programmation POO (programmation orientée objet)
L'orientation processus est une idée de programmation
L'essence de l'objet- la programmation orientée consiste à augmenter le corps opérationnel des données et des fonctions, c'est-à-dire orienté objet
Toutes les données et fonctions de l'objet sont principalement appelées et exploitées par le sujet (objet)
La différence entre orienté processus et orienté objet
Créer un objet
<?phpclass People{}$man=new People();# 实例化类,man就是对象var_dump($man);?> # 输出object(People)#1 (0) { } #1表示:对象编号,与类无关,是整个脚本中对象的序号(0)表示:成员变量(属性)个数{}表示:具体成员变量信息(键值对)
<?phpclass Buyer{ # 常量声明 const BIG_NAME='BUYER'; # 常量不需要加 $ # 属性声明 # $name; # 错误的,类内部属性必须使用访问修饰限定符 public $name; public $money=0; # 方法声明 function display(){ echo __CLASS__; # 魔术常量,输出类名 # 方法内部变量属于局部变量 }}# 实例化$a = new Buyer();# 属性操作,增删改查echo $a->money;$a->money='20';$a->sex='male';unset($a->name);echo '<br>';# 方法操作$a->display();echo '<br>';var_dump($a);?> # 输出0Buyerobject(Buyer)#1 (2) { ["money"]=> string(2) "20" ["sex"]=> string(4) "male" }
Remarque : les objets ne peuvent pas accéder aux constantes de classe
Le mot-clé modifié avant qu'un attribut ou une méthode soit utilisé pour contrôler l'emplacement d'accès de l'attribut ou de la méthode
L'attribut doit avoir un accès qualificatif de modificateur, la méthode ne peut avoir aucun qualificatif de modificateur d'accès, la valeur par défaut est public
$this, un objet intégré à la méthode, pointera automatiquement vers l'objet de la méthode appelée
$this existe à l'intérieur de la méthode (usage interne uniquement), cela équivaut donc à être dans la structure de la classe
<?phpclass Article{ protected $name = 'a'; private $type = 'art'; public function get_name() { var_dump($this); }}$a = new Article();var_dump($a);?> # 输出object(Article)#1 (2) { ["name:protected"]=> string(1) "a" ["type:private"]=> string(3) "art" }
$this représente l'objet, et l'environnement où $this se trouve est à l'intérieur de la méthode à l'intérieur de la classe, donc l'objet $this est accessible à l'intérieur de la classe. Par conséquent, toutes les propriétés et méthodes sont accessibles en dehors de la classe. non limité par les qualificatifs de modification d'accès
__construct() est une méthode magique intégrée au système dont les caractéristiques sont dans l'objet Après instanciation, l'objet appelle automatiquement
Le but du constructeur est d'initialiser les ressources, y compris les propriétés de l'objet et d'autres ressources
Une fois le constructeur défini et le constructeur a ses propres paramètres, il ne peut être utilisé qu'une nouvelle méthode de nom de classe (liste de paramètres) peut être correctement instancié
La méthode magique peut également être appelée en appelant directement l'objet, mais elle n'a aucune utilité pratique
<?phpclass Article{ public $name='xiaoli'; private $sex="male"; public function __construct($name,$sex) { $this->name = $name; $this->sex = $sex; }}$a = new Article('xiaowang', 'famale');var_dump($a);?>
<?phpclass Article{ protected $name = 'xiaoli'; private $sex = 'famale'; public function __destruct() { // TODO: Implement __destruct() method. echo __FUNCTION__; }}$a=new Article();# 销毁对象$a=1;unset($a);# __destructendecho 'end';?> # 不销毁对象,php在运行结束也会释放资源# end__destruct
Définition : Assignation de la variable contenant l'objet à une autre variable
En PHP, le passage de l'objet est par référence : C'est-à-dire qu'une variable d'objet est affectée à une autre variable et que les deux variables pointent vers la même adresse d'objet, c'est-à-dire qu'il n'y a qu'un seul objet
<?phpclass Article{ public $name = 'xiaoli'; public $sex = 'famale';}$a=new Article();$b=$a;var_dump($a,$b);echo '<br>';$a->name="wangxiaohu";var_dump($a,$b);echo '<br>';?> # 输出object(Article)#1 (2) { ["name"]=> string(6) "xiaoli" ["sex"]=> string(6) "famale" } object(Article) #1 (2) { ["name"]=> string(6) "xiaoli" ["sex"]=> string(6) "famale" }object(Article) #1 (2) { ["name"]=> string(10) "wangxiaohu" ["sex"]=> string(6) "famale" } object(Article) #1 (2) { ["name"]=> string(10) "wangxiaohu" ["sex"]=> string(6) "famale" }
Il y a deux deux-points formant "::", spécialement utilisés pour les classes permettant d'implémenter des opérations sur les membres de classe, les classes peuvent être implémentées pour accéder directement aux membres de la classe
L'opérateur de résolution de plage est utilisé pour accéder aux membres de la classe (nom de la classe)
类名::类成员
L'opérateur de résolution de plage peut également être utilisé. Les objets sont utilisés comme classes (non recommandé)
$对象名::类成员
Les constantes de classe ne sont accessibles que par les classes
<?phpclass Article{ const NAME='ocean';}echo Article::NAME; # 常量是不能通过 Article->NAME 来进行访问的$a=new Article();echo $a::NAME; # 范围解析操作符兼容对象,找到对象所属类最终进行访问,效率降低,灵活性提高?>
Les constantes de classe sont fixes, tandis que les propriétés des objets sont différents pour différents objets
定义:使用 static 关键字修饰的类成员,表示该成员属于类访问
<?phpclass Article{ public static $name = 'hlm'; public static $type = 'art'; public static function getName() { return self::$name; }}# 静态属性$a = new Article();echo Article::$name;# 静态方法echo Article::getName();?>
<?phpclass Article{ public static function getInstance1() { return new self(); } public static function getInstance2() { return new Article(); }}$a = Article::getInstance1();$b = Article::getInstance2();var_dump($a,$b);?> # 输出object(Article) #1 (0) { } object(Article) #2 (0) { }
类的访问必须保证类在内存中已经存在,所以需要再用类之前将类所在的 PHP 文件加载到内存中
类的加载分为两种
自动加载两种方式
function __autoload($classname){ # 找到对应的文件路径和命名规范,手动加载}
# 自定义类加载函数function 自定义函数($classname){ # 找到对应的文件和命名规范,手动加载}#注册自动加载sql_autoload_register('自定义函数名字')
自动加载要求在声明类的时候有良好的规范
例:手动加载
Article.php
<?phpclass Article{ public function getName(){ return __METHOD__; }}
mian.php
<?php # include 'Article.php';# 直接加载比较消耗资源,而且如果类已经在内存中存在,直接include会报错,建议判断后再加载if(!class_exists('Article')){ include 'Article.php';}$a=new Article();var_dump($a->getName()); # outputstring(16) "Article::getName"
自动加载
一个系统中,可能类文件会放到不同的路径下,因此一个完整的自动加载函数,应该要进行文件判定功能
<?php function __autoload($classname){ # 形参代指 类名 #组织文件路径,假设当前路径下,有两个文件夹下都有类c和类m $c_file = 'c/' . $classname . '.php'; if (file_exists($c_file)) { include_once($c_file); return true; } //if 语句如果只有一行不需要加 {} //include_once 只加载一次 $m_file = 'm/' . $classname . '.php'; if (file_exists($m_file)) { include_once($m_file); return true; } } $a=new Article(); $b=new Article();
<?phpfunction autoload01($classname){ if(!class_exists($classname)){ $file_name=$classname.'.php'; if(file_exists($file_name)) include_once $file_name; }}spl_autoload_register('autoload01');$a=new Article();
通过已有的对象复制一个新的同样的对象,但两者之间并非同一个对象
封装、继承、多态
类的封装
类的继承
inherit,子类合法拥有父类的某些权限
子类也称派生类
父类也称基类
# 父类class Human{}# 子类继承class Man extends Human{}
类的多态
多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果
<?phpclass Human{ public function show(){ echo __METHOD__; }}class Man extends Human{}$m=new Man;$m->show();
有限继承
子类在继承父类的成员时,并非继承所有内容,而是继承并使用父类部分内容
override , Un membre portant le même nom que la classe parent est défini dans la sous-classe
Une expression pour accéder explicitement aux membres de la classe parent
Une fois la méthode réécrite, l'appel d'accès est la méthode de sous-classe, si vous souhaitez accéder à la méthode de classe parent, vous pouvez forcer l'accès à la méthode de classe parent en utilisant parent dans la méthode de classe enfant
parent ne peut pas être utilisé pour accéder aux propriétés de la classe parent (les propriétés statiques peuvent )
Utilisez le mot-clé final pour modifier le nom de la classe, indiquant que cette classe ne peut pas être héritée
Le mot-clé final peut également modifier la méthode, indiquant que la méthode ne peut pas être remplacée (généralement À ce moment, la classe n'utilisera pas le mot-clé final)
Une classe modifiée avec le mot-clé abstract, indiquant que la classe ne peut être hérité et ne peut pas être instancié
Le mot-clé abstrait peut modifier les méthodes, indiquant que la méthode est une méthode abstraite et que la méthode abstraite n'a pas de corps de méthode (non {})
La classe dans laquelle la méthode abstraite existe doit être une classe abstraite
La classe qui hérite de la classe abstraite doit soit être une classe abstraite, soit implémenter toutes les méthodes abstraites de la classe abstraite
est applicable lorsqu'il existe du code commun entre différentes classes, mais il n'y a pas de relation d'héritage entre les classes. Dans ce cas, le code commun peut être stocké dans le trait. Le trait peut avoir des membres qui peuvent appartenir à une classe (y compris statiques), des méthodes membres (y compris statiques et abstraites). méthodes), mais aucune constante de classe
trait n'est utilisé pour la réutilisation du code, ne peut pas être instancié, ne peut pas être hérité
trait avec le même nom
Interface
le nom de la classe implémente le nom de l'interface{}
Membres de l'interfaceLes membres de l'interface ne peuvent avoir que deux types
Constante d'interface : constSurcharge PHP
Utilisé pour la tolérance aux pannes
Surcharge d'attributsLorsque l'objet accède à des propriétés qui n'existent pas ou qui ont des autorisations insuffisantes, la méthode magique est automatiquement déclenchée afin que le code ne se trompe pas
Méthode magique de surcharge d'attributs
__get( Nom de l'attribut) : Déclenché lors de l'accès à un attribut qui n'existe pas ou dont les autorisations sont insuffisantesL'accès aux objets ou aux classes n'existe pas ou a des autorisations insuffisantes, la méthode magique qui se déclenche automatiquement pour rendre le code sans erreur
将对象中的所有属性以键值对的形式取出并进行访问
对象是一种复合数据类型,对象中真正保存的内容是属性
对象的属性本质也是一种键值对关系:名字 = 值
对象遍历就是利用 foreach 对对象中的属性进行取出解析
对象遍历遵循访问修饰限定符的限定:即类外只能遍历所有共有属性
foreach(对象变量 as [属性名变量 =>] 属性值变量){ #属性名变量代表取出的每个属性的名字 #属性值变量代表取出的每个属性的值}
yield 关键字
design pattern,是软件开发人员在软件开发过程中问题的解决方法
单例模式
singleton,是一种类的设计只会最多产生一个对象的设计思想
保证资源唯一性
工厂模式
。。。。。。
namespace,指人为的将内存进行分隔,让不同内存区域的同名结构共存,从而解决在大型项目能出现重名结构问题
基础语法:
namespace 关键字定义空间
命名规则
字母、数字、下划线,不能以数字开头
命名空间必须写在所有代码之前,定义了一个,之后可以定义多个
子空间
subspace,即在已有空间之上,再在内部进行空间划分
子空间直接通过 namespace+路径符号 \ 实现
非限定名称
直接访问元素本身,代表当前所属空间(当前目录)
限定名称
使用空间名+原名,代表访问当前空间子空间(当前目录子目录)
完全限定名称
从根目录(全局空间)开始访问,使用 \ 作为全局空间开始符号(根目录)
全局空间元素访问:使用完全限定名称访问
命名空间引入
推荐学习:《PHP视频教程》
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