Cet article vous amènera à comprendre le module Événements dans Node.js et à présenter le modèle de publication et d'abonnement dans Événements. J'espère qu'il sera utile à tout le monde !
Module Événements
Site officiel de référence : déclencheur d'événement d'événements | Node.js
http://nodejs.cn/api/events.html
Module Événements
C'est le module le plus important de Node. Il fournit un attribut EventEmitter
. Le cœur de EventEmitter
est l'émission d'événements et l'écouteur d'événements. La plupart des modules de Events
模块是Node最重要的模块,它提供了一个属性 EventEmitter
,EventEmitter
的核心是事件发射与事件监听器。
Node中大部分的模块,都继承自 Events
模块。
-
Events
模块是Node对 发布订阅模式(publish/subscribe
)的实现。一个对象通过这个模块,向另一个对象传递消息。 - 该模块通过
EventEmitter
属性,提供了一个构造函数。该构造函数的实例具有on
方法,可以用来监听指定事件,并触发回调函数。 - 任意对象都可以发布指定事件,被
EventEmitter
实例的on方法监听到。
发布订阅模式
关于 发布订阅模式 ,可以参考我之前的博客文章。
关于 Events
中的发布订阅模式,我们要先清楚它的几个常用方法。
-
订阅方法:
on
方法用来订阅事件,订阅是将方法对应成一种一对多的关系。 -
发布方法:
emit
用来执行订阅的事件。 -
取消订阅:
off
方法可以移除对应的事件监听。 -
订阅一次:
once
绑定事件当执行后自动删除订阅的事件。
on 和 emit
on
方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数也是一个函数,里面可以接收发布时传入的参数。
emit
方法第一个参数是类名,之后的参数都是传入 on
方法函数中的参数。
on
和 emit
具体应用可以参考下面这个简单的Demo。
const EventEmitter = require('events'); // 自定义一个 构造函数 function Cat() {} // 原型继承 需要通过实例来调用继承方法 Object.setPrototypeOf(Cat.prototype, EventEmitter.prototype); let cat = new Cat(); const sleep = (a, b) => { console.log(a, '睡'); }; const eat = (a, b) => { console.log(b, '吃'); }; cat.on('猫咪', sleep) cat.on('猫咪', eat) setTimeout(() => { // 小胡子 吃 // 小胖仙 睡 cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子') }, 1000);
现在我们可以实现一套 on
和 emit
方法。
function EventEmitter() { this._event = {} } // on 方法 EventEmitter.prototype.on = function (eventName, callBack) { if (!this._event) { this._event = {} } if (this._event[eventName]) { this._event[eventName].push(callBack) // 相当于 {eventName:[fn1,fn2]} } else { this._event[eventName] = [callBack]; // 相当于 {eventName:[fn1]} } } // emit 方法 EventEmitter.prototype.emit = function (eventName, ...args) { this._event[eventName].forEach(fn => { fn(...args) }); }
off
off
方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数传入需要被移除的函数回调。
// ... setTimeout(() => { // 小胡子 吃 // 小胖仙 睡 cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子') cat.off('猫咪', sleep); // 小胡子 吃 cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子') }, 1000);
这样我们可以大概判断出来,移除掉和我们传入函数相同的函数,我们很快想到 filter 方法。
// off 方法 EventEmitter.prototype.off = function (eventName, callBack) { if (this._event && this._event[eventName]) { this._event[eventName] = this._event[eventName].filter( fn => fn !== callBack && fn.c !== callBack // fn.c参考下面的once方法实现 ) } }
once
once
方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数传入只需要执行一次的函数回调。
// ... const demolition =() => { console.log('拆家'); } cat.once('猫咪', demolition) setTimeout(() => { // ...... 拆家 cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子') }, 1000);
这样我们可以根据之前实现的 on
和 off
来实现此方法。
// once 方法 EventEmitter.prototype.once = function (eventName, callBack) { const one = () => { callBack(); this.off(eventName, one); } this.on(eventName, one); }
看起来这个方法好像没有什么问题,执行起来也全都是正确的。
但是在一种特殊情况下的时候,还是出现了错误。
那种情况就是如果我们在执行 once
方法之前,就已经通过 off
方法将其移除了。
我们实现的方法就不能实现这个需求了,所以我们还需要对 once
方法进行一些修改 ( off
方法已经处理过了)。
添加一个自定义属性,用来对函数进行 “缓存” 。
EventEmitter.prototype.once = function (eventName, callBack) { const one = () => { // ... } one.c = callBack; // 自定义一个属性 // ... }
这样我们就实现了 once
Node sont hérités du module Events
.
- Le module
Événements
est l'implémentation par Node du
modèle de publication-abonnement (publier/abonner
). Un objet transmet des messages à un autre objet via ce module. - Ce module fournit un constructeur via l'attribut
EventEmitter
. Les instances de ce constructeur ont des méthodeson
qui peuvent être utilisées pour écouter les événements spécifiés et déclencher des fonctions de rappel. - N'importe quel objet peut publier des événements spécifiés, qui sont surveillés par la méthode on de l'instance
EventEmitter
.
🎜Modèle de publication et d'abonnement🎜
🎜🎜À propos de Modèle de publication et d'abonnement🎜, vous pouvez vous référer à mon article de blog précédent. 🎜🎜🎜 Concernant le modèle de publication et d'abonnement dansÉvénements
, nous devons d'abord comprendre plusieurs de ses méthodes courantes. 🎜- 🎜Méthode d'abonnement🎜 : La méthode
on
est utilisée pour s'abonner aux événements. L'abonnement mappe les méthodes dans une relation un-à-plusieurs. - 🎜Méthode de publication🎜 :
emit
est utilisé pour exécuter les événements souscrits. - 🎜Désabonnement🎜 : La méthode
off
peut supprimer l'écouteur d'événement correspondant. - 🎜Abonnez-vous une fois🎜 :
once
L'événement lié supprimera automatiquement l'événement abonné après l'exécution.
🎜on et submit🎜
🎜on
Le premier paramètre de la méthode est utilisé pour définir la classe name , le deuxième paramètre est également une fonction, qui peut recevoir les paramètres transmis lors de la publication. 🎜🎜Le premier paramètre de la méthode emit
est le nom de la classe, et les paramètres suivants sont les paramètres passés dans la fonction de la méthode on
. 🎜🎜on
et emit
Pour des applications spécifiques, veuillez vous référer à la démo simple ci-dessous. 🎜rrreee🎜Maintenant, nous pouvons implémenter un ensemble de méthodes on
et emit
. 🎜rrreee🎜off🎜
🎜off
Le premier paramètre de la méthode est utilisé pour définir le nom de la classe, et le deuxième paramètre est passé in selon les besoins Le rappel de fonction supprimé. 🎜rrreee🎜De cette façon, nous pouvons juger et supprimer grossièrement la fonction qui est la même que la fonction que nous avons transmise. Nous avons rapidement pensé à filter🎜 méthode. 🎜rrreee🎜once🎜
🎜once
Le premier paramètre de la méthode est utilisé pour définir le nom de la classe, et le deuxième paramètre est passé dans seulement Un rappel de fonction qui doit être exécuté une fois. 🎜rrreee🎜De cette façon, nous pouvons implémenter cette méthode basée sur les on
et off
précédemment implémentés. 🎜rrreee🎜Il semble qu'il n'y ait rien de mal avec cette méthode, et tout est exécuté correctement. 🎜🎜Mais dans une situation particulière, une erreur s'est quand même produite. 🎜🎜Cette situation se produit si nous l'avons supprimé via la méthode off
avant d'exécuter la méthode once
. 🎜🎜La méthode que nous avons implémentée ne peut pas répondre à cette exigence, nous devons donc encore apporter quelques modifications à la méthode once
(la méthode off
a déjà été traitée). 🎜🎜Ajoutez un attribut personnalisé pour "mettre en cache" la fonction. 🎜rrreee🎜De cette façon, nous avons implémenté la méthode once
. 🎜🎜Pour plus de connaissances sur les nœuds, veuillez visiter : 🎜tutoriel Nodejs🎜 ! ! 🎜🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

INTRODUCTION Je sais que vous pouvez le trouver étrange, que doit faire exactement JavaScript, C et Browser? Ils semblent sans rapport, mais en fait, ils jouent un rôle très important dans le développement Web moderne. Aujourd'hui, nous discuterons du lien étroit entre ces trois. Grâce à cet article, vous apprendrez comment JavaScript fonctionne dans le navigateur, le rôle de C dans le moteur du navigateur et comment ils fonctionnent ensemble pour stimuler le rendu et l'interaction des pages Web. Nous connaissons tous la relation entre JavaScript et Browser. JavaScript est la langue principale du développement frontal. Il fonctionne directement dans le navigateur, rendant les pages Web vives et intéressantes. Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi javascr

Node.js excelle dans des E / S efficaces, en grande partie grâce aux flux. Streams traite les données progressivement, en évitant la surcharge de mémoire - idéal pour les fichiers volumineux, les tâches réseau et les applications en temps réel. Combiner les flux avec la sécurité de type dactylographié crée un powe

Les différences de performance et d'efficacité entre Python et JavaScript se reflètent principalement dans: 1) comme un langage interprété, Python fonctionne lentement mais a une efficacité de développement élevée et convient au développement rapide des prototypes; 2) JavaScript est limité au thread unique dans le navigateur, mais les E / S multi-threading et asynchrones peuvent être utilisées pour améliorer les performances dans Node.js, et les deux ont des avantages dans les projets réels.

JavaScript est originaire de 1995 et a été créé par Brandon Ike, et a réalisé que la langue en langue C. 1.C offre des capacités de programmation élevées et au niveau du système pour JavaScript. 2. La gestion de la mémoire de JavaScript et l'optimisation des performances reposent sur le langage C. 3. La fonctionnalité multiplateforme du langage C aide JavaScript à s'exécuter efficacement sur différents systèmes d'exploitation.

JavaScript s'exécute dans les navigateurs et les environnements Node.js et s'appuie sur le moteur JavaScript pour analyser et exécuter du code. 1) Générer une arborescence de syntaxe abstraite (AST) au stade d'analyse; 2) Convertir AST en bytecode ou code machine à l'étape de compilation; 3) Exécutez le code compilé à l'étape d'exécution.

Les tendances futures de Python et JavaScript incluent: 1. Python consolidera sa position dans les domaines de l'informatique scientifique et de l'IA, 2. JavaScript favorisera le développement de la technologie Web, 3. Le développement de plate-forme multiplié deviendra un sujet brûlant, et 4. L'optimisation des performances sera le focus. Les deux continueront d'étendre les scénarios d'application dans leurs champs respectifs et de faire plus de percées dans les performances.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

Oui, le noyau du moteur de JavaScript est écrit en C. 1) Le langage C fournit des performances efficaces et un contrôle sous-jacent, qui convient au développement du moteur JavaScript. 2) Prendre le moteur V8 comme exemple, son noyau est écrit en C, combinant l'efficacité et les caractéristiques orientées objet de C. 3) Le principe de travail du moteur JavaScript comprend l'analyse, la compilation et l'exécution, et le langage C joue un rôle clé dans ces processus.


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Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.
